dnf安徒恩详细打法:黑雾的第一个要点就是吞噬魔了,看见吞噬魔放出一个红色的球,就上去打掉。
另外会从四个角落出来光,暗,火,冰四个属性球,看下主C是什么属性,就把其他的属性全部打掉,等吞噬魔把剩下的球吃掉,然后等主C输出就行了。黑雾的BOSS,现阶段来说其实很好打,进图直接用强控控住,像剑魂的一觉二觉、瞎子大冰、魔道电塔等都可以,现在只要装备不是特别差,基本上集火之后能够秒掉。
没秒掉的话就注意了,BOSS有两个技能,一个是全屏的,放在技能之前,四角有四个罩子,一人一个站进去,别两个人钻同一个罩子,那样都得死。还有一个技能是吃球,上下做鱼会出来球,我们要去给它抢了,不能让他吃掉,吃了他就会回血,注意一个人只能吃2个球,碰到第三个就直接死。
另外需要注意的就是注意自己身上有没有罩子,有的话就不要靠近BOSS,否则也是死。震颤的话就没必要说了,控住一顿乱锤就是了,很简单的。
擎天这个精英怪,需要我们把他身边的僵尸头上是血条打死再把僵尸给弄到左右两边的圈里,也就是俗称的搬僵尸。像剑魂带短剑用75技能、瞎子无双波、光兵的气玉弹都可以移动僵尸的位置,剑魂打这里很简单,进图直接一个大拔刀就完事。
这个房间是有一个进度条的,只要僵尸在圈里,进度条满了之后会出来光柱,之后就可以打了。然后是守门将守门将有分身,跟它的颜色不一样,我们要把他们分开,打这个真身就行了。
BOSS这个BOSS就是进图之后放分身,把分身打死了之后,她的防护罩会消失,然后就可以秒她了。也可以在进图的瞬间进行强抓,这样就能跳过打分身、打松鼠的阶段。
剑魂的二觉可以强抓,不过对网络有要求,最简单的就是风法,进图直接二觉,10次能成功8次。打到这里一阶段基本上也就结束了,然后就是二阶段。
能量进去之后在小地图上能看到5个一样的头,打掉三个就能进入BOSS房间,进去之后别急着打大眼仔。先去骗抱,光兵的一绝,奶爸的二觉飞天,奶妈的飞天都能骗抱。
也可以和BOSS错一个身位,站在BOSS上面或者下面一点就行了,但注意别让BOSS给保住,骗抱成功之后就能够甩技能了。这里注意看下BOSS是真抱还是假抱,真抱BOSS头上是有黄色的问号,这个时候打他才有伤害。
如果一轮没秒掉,那就去平A打boss,让他放技能,开眼的话就背对眼睛,等boss撞墙之后继续输出。孵化的话,其实都没必要说,现在基本都是强杀了,至于火山,安图恩都不太会,还是不要上火山了,让大佬上就行了。
打到这里基本上都算是结束了,心脏都没得说,等着翻金牌就行了。建议不会打的还是多去刷一下安图恩的每日,自己多熟悉熟悉,多动动手,自然而然也就会了。
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貌似现在很多队伍都通关了啊,不过可能也有不少是不完全清楚舰炮的机制的,所以我就在这献丑了 一。
地位 舰炮防御战1开始有6分钟的通关时限,若通关失败则降低为4分钟。 通关失败后,在其余地下城的队伍全部消灭,且震颤ab 黑雾重生。
如果有能力在4分钟内再次压制舰炮,则相当于浪费了2次震颤 1次黑雾和1次足部的战力;如果不能,则全员等震颤爆炸,重黑雾重新开始。 这意味着战力的大量损失。
在国服有过当团长经历的人应该会明白: 你的队伍并不是能无限完成你所指定任务的机器。每一次进图出图,都意味着战力的投入和潜在战力的消失。
尤其是tp的存在,让团长必须考虑到主力队被制裁后的应对方法,而这意味着必须用最少的通关次数达到目的,否则越拖越多掉线 简单地说: 得舰炮者得一阶段! 二。 兵种构成与无色感应: 兵种大致分为三类: 泰坦兵,盾牌兵和杂兵。
1 。泰坦兵1。
5亿血,每次出现前会有红字提示。 消灭后会掉落能量球。
如果不迅速消灭且不打断读条,他会向主炮附近投放大量杂兵。 本身威胁性并不是最大。
2 。 盾牌兵(团灭制造者) 本身血量并不是很多,但有如下特点: 1。
与泰坦兵同时出现在最左侧,但是如果有人使用了无色(包括魂链 晶体契约),则会瞬间移动到主炮附近。 2。
如果移动到主炮后,依旧有人在使用无色,那么盾牌兵会狂暴并传送杂兵。 这下你就有荣幸看到狂暴后的猫妖和石头人疯狂的攻击舰炮,瞬间爆炸。
3。 盾牌兵之所以有人认为是直接出现在最右边,是因为红屏前几秒可能已经开始无色检测。
那么他一出现就在主炮边。 可是如果都不使用无色的话,机械的机器人可以在他出现在泰坦身边的时候瞬间送他上天! 杂兵: 大致是些猫妖 石头人 火球 史莱姆 注意石头人会抛投猫妖 本身血量较厚即可。
火球和史莱姆伤害极高 吃好霸体药和天堂。 无色感应: 使用无色技能 晶体无色契约 魂链消耗无色时 三。
对应策略 1。 前线必须死战不退,保证盾牌兵和泰坦尽量消灭在初期,同时保护能充能的井盖,这样搬运就不必到主炮那里去了,同时怪物消灭的越快越不卡。
比如奶爸无限墙 机械 压制符白虎法驱 2 后面可以派无限机器人的机械、弹药和其他非无色小招较强的职业守,也可以派魔道守。 魔道是用无色的电塔直接引诱盾牌兵到主炮旁边控制住后,炉子消灭之。
3。 奶爸可以看情况使用觉醒,如果战线溃退到后方的话。
1.团长找到开团的商品,确定团购要求人数、商品品牌、型号及商品团购的价格等。
2.召集团员。可以在网上发布信息寻找,也可以找周围的亲戚朋友等。
为了更好地确定团员人数,有些团长会向团员要求订金。 3.团员人数达到团购要求的人数后,团长就会组织向商家进行统一购买。
团购结束;如果团员未达到团购要求,则开团失败。 对团员来说,团员不需要和商家接触,不需要讨价还价等。
1.团员看到了团长的帖子,或者被周围开团的亲戚朋友说动,觉得对开团的商品很感兴趣,参与团购。 2.团员人数达到团购要求的人数后,向团长付款,领商品、索要相关票据、质保书等,团购结束; 如果团员未达到团购要求,则跟团失败。
这招难破就在于ZERG没有大规模杀伤性魔法。
用PROTOSS的话,可以用电放死航母,用TERRAN的话可以用球球抽死航母,或者大和放P耗死航母,还可以成群(其实也别成群,2对就足够了)大脚轰死航母。但是,ZERG,除了蜈蚣的喷血(其实面积很小)还算半个“大规模”杀伤性魔法。
基本没有更加好的方法。 现在,只有一种情况。
就像二楼说的:忽视空中攻击。只用狗和大象+黑风,把PROTOSS的建筑推掉。
用口水非常亏。因为航母一般在河上。
口水被航母打的时候会一个劲准上去。这个时候炮塔和电兵就能很快结束口水的命。
狗和大象才能做到真正忽视空军。 狗+大象的好处: 1。
PROTOSS航母是多点对一点攻击。即8驾小飞机同时攻击一个单位,而不是8驾小飞机分别打8只小狗。
然而,一只狗只能挨6-7驾小飞机的一次攻击。即有1-2驾飞机是白打的。
2。狗和大象的移动速度快是公认的。
即你还没打死这只大象。 它可能已经跑到你下一个基地去了。
这样的结果是,当PROTOSS的建筑被摧毁的时候,狗和大象还剩下大半。尽管都是半血或红血,但都活着。
3。防御5的大象,小飞机如果不生机攻击,一下一滴血。
就算升了,一下也就4滴。每打两次还回一滴。
4。狗和大象的破坏力巨大。
我做过实验。一个水晶塔在它周围最多可以造18个防御塔。
同样用50个人口的部队去打这18个防御塔。我试了叉子、MM+M、坦克、口水、龙骑、大脚、人神航母(48人口)、毛毛虫、叉子+影刀、执政官+叉子、狗+大象、狗、大象。
结果无论怎么试,都是狗+大象最快。 也就是说,狗+大象拆房子的效率是最高的。
以上观点供参考。方法2搂先说的。
要加分,就加给他把。我只是补充。
劣势局首先是战术上的布置。可以打41或者打团等等,打41的话,要注重你们的清兵线的能力,如果你们清兵能力比较强,那么打41是比较好的;然后打团。打团有很多关键性的点:
1.布置视野,利用视野优势,抓单或者以多打少等等。
2.放弃野区资源并用这个机会理顺兵线,比如对面在打小龙,那么你们最好趁这个机会理顺各路的兵线,让兵线往前面推,此外,你们还可以用远程技能抢一下龙等等。
3.秒掉敌人输出最高的英雄或者围绕塔打并保护你们后排,如果是你们先开团的话,最好秒掉对面输出最高的英雄;如果是对方先开团,那么你们最好干扰对面输出最高的英雄,同时围绕塔打并保护好你们的后排等等。
4.该放弃就放弃,比如塔,小龙,红蓝buff等等,要时刻把握机会,看准机会就上,一步步把劣势搬回来。
好··我来给你讲讲··
兰博线上是不求杀人只求共存的一个英雄·线上就是怂·不要干
出装我就不BB了··但出门装要么多兰盾(对线物理) 要么就小书(离远了烧兵)·· (出水晶瓶也可以,但加蓝的属性就浪费了)
当然·遇上傻X无脑干的,就和他换上一套·兰博线上恶心人那是登峰造极的(看别人想补兵的时候Q,即补兵又消耗)····只要不是太上头,一般都是你赚··毕竟有个W好换血。线上就是意思意思··
兰博肯定是传送闪现的固定双召。(方便团。。你是个为团战而活的英雄··团战)
兰博不喜欢破坏阵形的队友·比如:赵信,风女,牛头。。(没办法和队友沟通啊~~一个大帮位移···)
但兰博喜欢制造地形和强控(控制肯定不会空:)队友·比如:皇子,蔚,木木(这个在黄金分段空了我就B了狗了)
Q技能是个神技··它的伤害范围是要稍微比动画的长一点的,在不放其他技能的前提下,一直放Q是不会让你高温的。所以线上一直开着会让对面没有想和你拼的想法··
W技能加速护盾,线上碰上冰女或船长之类可以挡个Q。。就这样轻松的赚到了···
E技能在追杀和逃命是有用··而且如果E技能触发高温的话还可以再放一次E。。(懂了吗?)
R技能是成就兰博团战大杀器的关键·分小点讲
1. 换成手动施法·R技能的伤害范围和施法范围都是很大的,从小龙可以扔到蓝色方的红buff) 手动施法的方法是按下R键后在区域内用鼠标左键拖动一条直线就可以了。手动施法是很重要的。(我现在还依稀记得当年Godlike的兰博把大放飞了后被黑了多久)
2. 打伤害用:这个简单移动··往人多的地方扔··
3. 清兵: 兰博一个大60秒左右的CD··没小龙的情况下··你可以随意收收兵或耗耗血··
4. 封路: 这个就是所谓的精髓了·文字是没办法说全面的·封路不仅仅只是断绝敌方逃跑的路线·还要预测对方在看到你的大后会有什么反应·并且预测出对方逃跑的路线·但有不能不打出伤害 (ogn 春季赛有一场 Najin Em-fire 对 SKT T1的比赛,那场Duke用兰博,前期盲僧在下路蹲他,劫下来帮duke,duke大直接下在下路草到红色方下路三角草里,盲僧无奈只能W眼上去继续吃兰博的大,你可以去看下) 这个需要长期的练习和对地形的掌控·狭小的路口兰博可以打出超过4000的经济伤害,我的个人经验是不要放横大··尽量放竖在对方中间的大···(可能你听不懂这句···慢慢理解吧)
5. 一个好的兰博大相当于3000经济·然而在皇子在的情况下,一个和皇子配合的大相当于10000的经济。配合是兰博另一个重要的地方·
6. 兰博喜欢强控·但他也怕强控·必要的时候·死也要把大扔出去·60秒CD活了就好的差不多了
技能就这样··能用文字表达的我都讲了··最后祝你上分愉快··小学生都滚粗,好好给我读书去
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