如何充分认识新常态下就业工作面临的新挑战、新机遇? 两会期间, 全国人大代表, 江西省委组织部副部长、省人社厅党组书记、厅长刘三秋给出了自己的答案。
“江西省把保障和改善民生作为重中之重, 确保了就业局势稳定。”刘三秋说, “但是, 随着经济从高速增长转向中高速增长, 全省新增就业的增幅也在逐年下降。”
过去, 江西省就业的主要矛盾是总量矛盾。 随着促进就业创业政策效应的不断显现, 就业总量矛盾相对有所缓解。
但由于经济增长的动力已由要素驱动、投资拉动让位于创新驱动, 招工难、就业难并存将成为常态。 就业结构性矛盾, 将是江西省就业工作今后长期面临的主要矛盾。
新矛盾意味着新挑战。 “保持全省就业局势稳定, 压力更大、任务更重。”
刘三秋说, “我们在稳定和扩大就业的同时, 会更加注重推动实现更高质量就业, 对结构性问题要精准发力。” 针对高校毕业生、就业困难人员、农村转移劳动力等群体的不同就业需求, 江西省人社部门将细化政策和帮扶措施, 提高服务的针对性和有效性; 同时, 加强职业技能培训, 全面提高人力资源素质, 增强就业稳定性。
新挑战带来了新机遇。 在大众创业、万众创新的浪潮中, 人社部门应该如何促进创业带动就业? 刘三秋说, 江西省人社厅会把鼓励创业放在更加重要位置, 充分发挥小额担保贷款扶持创业带动就业的积极作用, 完善创业扶持政策, 优化创业环境, 鼓励和支持劳动者更好地创新创业。
今年, 江西省将开展创业型城市创建和创业孵化基地建设, 举办创业大赛活动, 继续开展小额担保贷款质量管理提升年活动。 “我们全年将新增安排担保基金1.5亿元,新增发放小额担保贷款100亿元,加大对高校毕业生和小微企业的支持力度。”
刘三秋说。 把握机遇、迎接挑战, 方能取得新的成绩。
“对新常态, 我们将切实做到观念上适应、认识上到位、方法上对路、工作上得力, 变挑战为机遇, 化压力为动力, 努力开创江西省就业工作新局面。”刘三秋表示。
第一赛季评选分为三个阶段
作品入围:由旺斯卡专家评审团从所有作品中评选出500个作品获得入围作品奖,同时入围下一轮进行人气比拼;
提名作品:500个入围作品将根据用户投票数进行人气比拼,排名在前88名的作品获得旺斯卡提名及奖品;
旺斯卡特别奖:在88个提名作品中,将结合专家意见和作品票数评选出5名旺斯卡特别奖;
注:旺斯卡评审团的每位专家拥有两个推荐名额,用于推荐特别优秀的作品直接进入旺斯卡提名。
注意事项:
1、参赛者因创作参赛作品而产生的著作权、专利权及其他相关的法律权利,其相关权利归属参赛者所有。
2、参赛者须遵守国家法律法规以及大赛官方的各项规则。参赛者所提交的作品必须符合国家版权法律相关规定。大赛主办方不 承担由参赛作品所引起的法律纠纷。
3、竞赛获奖作品及获奖名单将公布于官方网站:
4、本活动中如遇不可抗力因素,阿里软件保留更换其它等值礼品的权利。
5、如本活动因不可抗力等特殊原因无法执行时,阿里软件有权决定取消、终止、修改或暂停本活动。
6、阿里巴巴员工可提交创意,但不参与评奖。
7、大赛解释权归阿里软件(上海)有限公司大赛组委会,竞赛规则如有变更我们会及时通知。
全国大学生电子商务“创新 创意 创业”挑战赛(以下简称“三创赛”)是由教育部主办、面向全国高校(含港澳台地区)的大学生竞赛项目,是教育部高等教育司重点支持项目。
比赛的内容是确定一个项目,完成一份创业计划书和答辩展示用的PPT形式,就是先是成员做项目阐述再专家提问。时间大概是11月。
扩展资料:
竞赛宗旨
电子商务是一门实践性很强的新兴交叉复合专业学科,我国经济社会的发展也对创新型电子商务人才培养提出了迫切的需求,“三创赛”为大学生理论联系实际,学以致用,强化网络交互能力、团队协作能力、项目组织开发能力等大学生创新创业素质培养,在实践中学习、在实战中成长,提供了施展才华的广阔空间。
充分调动涉及电子商务的各行业、企业资源,联合各协会组织会员企业以多种形式参与到竞赛的全过程。充分发挥行业协会的桥梁纽带作用,推动产学研合作机制的创新。
充分发挥教指委各成员单位的引导作用,组织发动所在省区的竞赛工作,协调服务高校和企业的联系,以及大学生挑战企业需求项目过程中的各类问题。
注重比赛的前瞻性、实战性、普及性和引导力。营造电子商务专业实践、实训、实战的良好氛围和环境,发现一批电子商务专业建设优质院校,培养一批具有较强实践 能力的骨干教师,建设一批产学研结合的实训基地,创新一批高校与企业合作的互动机制,努力推进高校电子商务专业建设不断完善。
在教育部高等教育司的指导下,探索和建立全国大学生电子商务竞赛的长效机制,努力使“三创赛”成为培养人才和发现人才的重要途径,把“三创赛”打造成我国高等教育中的品牌赛事。
参考资料:电子商务三创大赛-百度百科
盛大交互创意大赛启动
据悉,5月18日盛大网络在北京举行了“盛大网络2010高校节”的启动仪式,“盛大网络2010高校节官方网站(/)”也同时上线。
随即盛大网络展开了此次高校节的各项主题活动,盛大网络旗下的文学、音乐、游戏、在线等几大业务相关公司纷纷推出丰富多彩的赛事,给大学生们提供了一个展示自己的舞台。其中盛大创新院作为盛大网络最为重要的直属机构之一,策划举办了一场非常有意思的交互创意大赛(/)。旨在为未来设计一种创新的交互方式,改变人们的娱乐形式,让互动让生活更生动!
此次举办的盛大交互创意大赛,不但参与门槛低,还是此次盛大高校节中奖金设置最高的赛事,有兴趣的朋友们可以关注一下(/)。
本届大赛主题:为盛大设计未来三到五年内的人机交互工具
一、参赛作品范围
参赛作品需要以交互创意为主题,参赛作品可以包含于(但不局限于)以下几类
1.创新的交互方式或者服务形式;
2.创新使用模式描述与设想;
3.承载全新交互方式的设备或设想;
4.一款完整的交互终端;
二、参赛对象
1.工业设计机构单位、专业设计者;
2.各高校设计专业的教师和学生;
3.设计机构和企业的职业设计师;
4.自由设计爱好者;
以上以团体或个人(包括中国大陆、台湾、香港、澳门及海外)名义均可报名参加。
三、参赛作品要求
1. 作品要求:设计作品必须包括一个完整的文档说明, 设计内容包(可以包括,但不局限于以下内容:需求分析文档,设计文档,实现原理描述,设计图,效果图,设备功能框图,其他示意图例,材料或加工方面的说明等,其他辅助内容,3D模型,设备演示视频等等);
2.需要包括至少一个效果图,效果图表现:手法不限,手绘、计算机等任何方式,能清楚表现设计者的创意和设计即可;
3.每件作品需要提供一张作品封面图片,作品为jpg(200*200)格式的电子文件;
4.设计作品中不得出现作者姓名及任何标记,否则视为无效作品。
四、作品提交方式
1.作品可以通过在线方式进行投递,投递地址:/
2.实体设计作品可以邮寄到上海浦东新区华佗路68号8号楼 盛大创新院创意交互大赛作品征集部 邮编:201203。
五、比赛奖项
作品奖:
1. 一等奖:一名,共1名,奖金人民币40000元;
2. 二等奖:二名,共2名,奖金人民币20000元;
3. 三等奖:三名,共3名,奖金人民币10000元;
特别奖:
本届大赛除了常设的作品奖项,另特设特别奖,由大赛主办单位另行推选;对于有市场应用前景的设计作品,将提供投资机会,助您快人一步实现创业梦想。
盛大创新院简介:
盛大创新院成立于2008年底,为盛大集团直属机构,旨在为中国网络用户提供创新型的技术、产品、服务和商业模式。
作为盛大集团重要的创新引擎,创新院兼有战略执行和自主创新双重角色。通过理解集团业务布局,关注集团层面的业务整合与联结,为战略意图的达成提供人才、技术、产品支持。通过关注产业趋势,理解用户结构和需求的发展变化,产出创新型产品适应若干年后的用户需要。
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
蜀ICP备2020033479号-4 Copyright © 2016 学习鸟. 页面生成时间:2.760秒