1、制作3dmax模型的时候材质图片完成后要转换为dds格式,并且要使用dds格式的图片做最后的纹理图片。
2、3dmax制作的所有模型以及材质的命名都应该是使用英文字母,数字,而且名字的长度要尽量控制在20个字符以内。
3、3dmax模型制作完成后要根据建模对象的复杂程度选择一个或者多个组合导出生成3dm格式模型文件。
4、3dmax模型的材质图片大小必须是2的n次方,也就是说材质图片的边长必须是16,32,64,128,256,512,1024……。
5、3dmax模型导出后必须使用3dm-viewer进行查看检查,要检查纹理是否完整,并保证导出模型的正确性。
6、导出3dm格式模型文件应该要和相对应的纹理图片保存在同一个文件夹内,而且文件夹命名必须使用英文字母,该文件夹禁止出现子文件夹。
7、每个模型导出后在文本中记录其平移坐标。
3Dmax做三维较好一般用过cad的都能上手,在方案的初期阶段使用,建筑设计的常用 。
3d是专业人士使用,很难入门,可以做精美的效果图,效果图公司常用。3D效果图的缺点是渲染速度慢,质量有部分缺点,所以需要和photoshop做后期处理,Vray配高级渲染器加快渲染速度,增加效果图质量。3D效果图的优点是比其他三维绘图软件更真实,更敏捷,更具有团队和大型三维制作的高级软件目前,我用的3Dmax8.配VR7.Photoshop做的图都还可以,其实专业的效果图制作团队,都是分工合作的因为一般人很难在3D建模技术和渲染,后期PS处理上完全掌握的,这就是人与人的配合效果图软件必定有优点,亦有缺点。这就是为什么任何软件都要更新的原因。我从3D5.06.07.2007.2008.2009.08。3Dmax一直在完美 但是没有最强的软件,只有最聪明的人 说了这么多。倒杯茶。
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