灯光的设置过程简称为“布光”。
虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。 如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。
一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。
如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。
笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。 辅助光:又称为补光。
用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。 由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。 这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
布光还有几个地方需要特别注意: 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。
可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。
要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。 在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。
最后再调整灯光的颜色做细致修改。 如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。
多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。
在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
1。
一般情况下,日版比美版因为汇率关系,日版要贵,日版和美版的游戏差不多,很多是不互通的,不过经典大作还是两个版本都有。值得注意的是,如果你是铁杆的正版用户,自然是买日版的好,因为日版的网络经常更新,可以免费获得如服装之类的小玩意(任天堂的游戏包括wii在内都有个mii的概念,就是一个属于你自己的任天堂网络虚拟人物),而美版基本几百年更新一次。
2。不分,选什么卡,只看你对烧录卡的精通程度了,因为烧录卡越便宜,游戏起来就越麻烦,便宜的烧录卡需要找补丁,反烧录操作等,也许你用在能玩到游戏的时间比玩游戏本身还要多,而dstwo什么都不用考虑,是个游戏,拷进去就能玩。
我不知道你是不是烧录高手,所以没办法给你建议。dstwo分中文版和多国语言版,你没必要买多国的吧,功能除了语言其他一样的,价格差不多。
3。3ds一套有主机一个,110V电源一个(需另购买220V电源),机架一个(可以充电的架子,当然没这个架子也可以充),2G的SD卡一张(注意购买时不要被JS换成水货卡落)。
另外就是很厚的说明书和一个3d辨别卡。 4。
版本很好看的,开机,是什么语言,就是什么版,也没盗版,语言是不能改的。三码合一说的是盒子、机器和电池的条形码一样。
需要说明的是,3ds的电池不能随便更换,虽然样子和普通电池差不多,但它的盖子是有专用螺丝的,打开起来很麻烦,但是还是可以打开,如果你不信任卖家,可以要求他打开看看。 5。
用来拍3d照片的,3ds内置小游戏的道具。 6。
目前看来3ds还是很稳定的,没有听说变砖。不过如果你更新固件的话,自然可能导致烧录卡无法运行,但这对机器没有影响。
7。当然可以。
8。你可以买二手的,玩得不要了再卖掉。
所有电池,都最好不要边充边玩,因为电池的寿命,是和电池的充电次数有关的,你边玩边充,就是浮充,变相地增加了充电次数,都会缩短电池寿命,目前对电池的最大伤害的3个方法就是:长时间过充,长时间完全放电后不充电和浮充。 所以没哪个正面地告诉你“psp可以边玩边充”的吧。
电池可不可换上面说了,可换,虽然有螺丝但不是很麻烦,但目前没有正规的原装电池可用。3ds的电池和psp的电池半斤八两也不是很耐用,所以在国内没普及电池前,还是爱惜点吧。
ds破解的不完全,任天堂已经在最近的更新中将反盗版运用到了极致(打个比方,只要你买了13年10月以后发售的游戏,如口袋妖怪xy,就不能用任何烧录卡了)。
任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS,英文:NINTENDO 3DS),是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。利用视差障壁技术,让玩家不需佩戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。
该平台向下兼容任天堂DS软件。2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL/XL。
2015年1月26日为止,任天堂3DS日本国内销量已突破1900万台。截至2017年12月末[2]3DS方面硬件7199万台,软件3亿6050万份。
BAN机一般15~30天,似乎没听过永BAN的报告。
BAN机错误代码002-0102,直接禁止该3DS机器连接服务器,无论你换什么游戏都一样,那个说换正版能玩的,自己不懂就算了,别信口开河地误导别人。其他代码不是BAN机而是网络或者版本太低等其他原因。只有002-0102代码才是BAN机。
不作死就不会死,口袋的联网检测出了名的严。SKY、GW红卡无文件头/公用文件头禁止联网,公用文件头超过1人同时连接游戏服务器,被检测到必定BAN机。
要联网,3个方法:1.正版(废话);2.安装CIA版本(CIA使用机器的独立文件头,除了作死修改还联网的逗比,目前没有BAN机报告)3.SKY、GW红卡提取正版卡带文件头覆盖到联网游戏的ROM再联网,任意游戏都行,不需要同样游戏(前提是该正版卡带没有被别人提取过,否则两人同一文件头也会BAN)lt;/ol;文件头其实就是一个联机识别码,每张正版卡带的文件头都是独一无二的。、
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