建模:入门最简单,但是做出高精度模型却要常年练习,也是最需要美术功底的,当然,勤能补拙,没有美术功底也别怕,毕竟是三维的。
灯光材质:入门难,通了以后就简单,因为掌握材质球和画法以后可以举一反三,以后的工作都照搬就行了。要求有良好的色彩感觉,也就是美术功底要好啦!这个可真的要美术功底哦!通常建模材质是一起的。
动画:极其枯燥,对美术功底没什么要求,但是需要了解运动规律,是一个很累的职业。
特效:没的说,最难最难的!MAYA也是因为特效才最强大的!中国也最缺特效师的!需要懂一些程序序言,因为要用到表达式。这个真的很难!前面都可自学,这个自学起来,那是相当吃力啊!
所以我推荐楼主学建模,中国人都喜欢这个模块,呵呵,所以模型师遍地都是。其实,现在三维不好找工作了,竞争很强烈的!我同学出去刚开始没钱拿,转正也才1000多,所以你得做好准备。
呵呵,我就是玩3维软件的。
1.不需要美术基础,学的时候只需要掌握软件怎么用就可以,学3D软件和美术基础没关系,不懂也可以学。但是最好是有,对你有帮助。
2.不需要建筑知识,同上,学软件就是学软件,有没有其他的什么基础都不重要,但是有了对你有帮助,没有一样可以学。
3.3D和MAYA都好找工作,这方面的人才比较缺,3D主要用于制作效果图,MAYA做动画。如果你想介入建筑和装饰,只学3D足够,如果要走动画CG的路线,就从MAYA开始入门。按道理来说,MAYA动画比3D更高一档次。但是,这就看你自身的修为了,这行业都可以拿高工资。这么说吧,想迅速进入这行,3D是最佳选择,想起步高一些,学MAYA.
4.这个行业,会的软件越多,你就越牛,工作也就越有效率,光会一种那是开玩笑了,根本不顶用。需要大量的其他软件配合。先说3D,你要做室内外效果图,就必须会做施工图和预算。做效果图方面需要的其他软件,我就说国内主流的:1.3DS MAX 2.PHOTOSHOP 3.VRAY 4.AUTOCAD 5.Lightscape 有了这些,做效果图就OK了。再说做动画的,你就不用学3D了,就学MAYA就可以,3D知道一些就可以。学要的软件:1.MAYA 2.PHOTOSHOP 3.MENTAL RAY(或其他主流)4.ZBrush 5.AFTER EFFECTS 6.premiere.有这些,再加上音频或字幕制作软件就可以了。
5.进什么样的公司,我前面已经说过了,主要是建筑装饰或影视动画公司进其他的就大才小用了。
6.开工作室的话,你需要的不仅仅是这2大类,还需要平面软件,和网页软件,脚本编程类的。工作室要的就是全面。来了什么生意都可以去接才行。当然是主流软件都必须会,单靠你一个人不行,需要强大的团队才可以。
熟悉软件的基本功能是第一步,先要明白这软件能做什么,通过什么方式能完成。
其次是建模,模式是三维软件的基础,没有模型就什么也不能做,建模是个细活,需要苦练,网上有很多MAYA和3D的教程,建议你去火星时代网上看,哪里的讲解比较细致易懂。
剩下的就是材质灯光和动画,特效之内的了,那些都是要学好建模以后的活了。
3D MAX对建筑的表象比较专业,想做场景,建筑就可以学它。
MAYA主要是针对动画和特效的软件,很适合做动画人物模型和影视特效。
如果是新手推荐学maya,个人觉得maya比3D有意思。渲染出来的东西也比3D来得真实。
当然,最主要的还是看自己喜好了。
只要是你喜欢..还需要什么基础呢?也就是对键盘和鼠标的操作吧不过MAYA方面的插件和工具有些比较难装所以再有点英语基础并能够解决计算机操作中的一些问题就可以了我遇到过很多很多初学MAYA还问怎么安装的朋友如果连MAYA这么好装的软件都不能独立安装那以后的日子的确是不好过在学习MAYA中我更偏向于使用强大插件和工具,的确没有什么软件在各个方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥无味的事情, 但借助工具就可以十分钟解决复杂模型的UV问题, 工具效率之大让人汗颜, 而这些工具软件,插件,因为注册问题,安装方法千奇百怪, 但总体来说都可以破解使用, 人的智慧是无穷尽的吗, 不过你要看得懂老外的破解说明。
三维建模基本流程步骤如下:
1,打开CAD,然后在下面找到“切换工作区”选项。单击此选项可在其子菜单中找到3D建模选项。
2,单击3D建模选项后,您将进入3D操作界面。
3,在3D界面中找到视觉样式选项。单击此选项可在其子菜单中找到着色选项,如图所示。
4,单击颜色,然后在下面找到3D导航选项。单击此选项可找到东南等距侧面选项。
5,单击东南等轴测面选项,进入3D工作区。
6,在3D模式菜单中找到box选项。单击此选项可在其下拉菜单中找到金字塔选项。
7,选择金字塔选项以在3D空间中创建金字塔以创建3D多面体。
其实学期MAYA不是像你想象中那样一个软件可以全部学会的。
MAYA分很多个模块,每个模块对个人的能力要求也是不一样的。
比如我做的是渲染模块的,那么对色彩的把握就要求的比较高。
动画模块的,那就要求你对周围事物的观察力要非常到位还要有很好的模仿能力。
建模就要求你对物体的形态结构有一个很深入的了解,能够透过一张图片去领悟整个事物的内在就外在的结构。
特效要求你对艺术的感觉色彩及你的逻辑思维都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困难。
剩下的还有什么材质模块、灯光模块、我是分的比较细的。在学NAYA之前一定要确定好自己适合学习什么模块,这个很重要。一个适合自己的模块会让你的路走的更加顺畅少走很多弯路。千万不要随大流,道听途说。选择适合自己的就是最好的选择,这个我亲身经历过。因为我已经做CG行业6年了,看到过很多这样的人在纠结。从而浪费了许多时间。
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