需要数学基础:高等数学,线性代数,概率论数理统计和随机过程,离散数学,数值分析。
数学基础知识蕴含着处理智能问题的基本思想与方法,也是理解复杂算法的必备要素。今天的种种人工智能技术归根到底都建立在数学模型之上,要了解人工智能,首先要掌握必备的数学基础知识。
线性代数将研究对象形式化,概率论描述统计规律。需要算法的积累:人工神经网络,支持向量机,遗传算法等等算法;当然还有各个领域需要的算法,比如要让机器人自己在位置环境导航和建图就需要研究SLAM;总之算法很多需要时间的积累。
需要掌握至少一门编程语言,比如C语言,MATLAB之类。毕竟算法的实现还是要编程的;如果深入到硬件的话,一些电类基础课必不可少。
拓展资料:人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。
人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。
人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。
但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。2017年12月,人工智能入选“2017年度中国媒体十大流行语”。
参考资料:百度百科—人工智能:计算机科学的一个分支。
Allen Iverson(阿伦-艾弗森)又称答案(Answer)和AI(或A3),是76人队96年的状元秀,带领76人队曾经打入NBA总决赛。
1996-97赛季的最佳新秀,2000-01赛季当选常规赛最有价值球员,成为联盟历史上最矮的MVP,还在1998-99赛季、2001-02赛季、2004-05赛季三次成为常规赛的得分王 阿伦-艾弗森的详细资料 姓名:阿伦.艾弗森(Allen Ezail Iverson) 绰号:答案(The Answer);三趾树獭(bubba chuck);中国人叫他小艾; 出生地:Hampton,VA (弗吉尼亚,汉普敦) 生日:1975年6月7日 高度:1.83m(6英尺) 体重:165磅(74.8公斤) 垂直起跳高度:44英寸(110cm) 鞋子尺寸:11 纹身的数字:22 高中:汉普顿 大学:乔治成大学 98年毕业 加入NBA日期:1996年7月1日(96年选秀第一) 效力球队:费城76人(Philadelphia 76ers) 球衣号码:3 位置:得分后卫(刚开始时为控球后卫) 母亲:Ann Iverson 父亲:Allen Broughton 继父:Michael Freemen 妻子:Tawanna Turner 妹妹:Brandy & Iiesha 女儿:Tiaura Iverson 儿子:Allen Deuce Iverson,Isaiah Rahsaan Iverson 汽车:Bentley Azure, Mercedes CL600, Range Rover 4.6 特征:充满信心,有永不服输的精神 业余爱好:绘画;读书 喜爱的演员:萨默尔.L ,杰克逊 ,艾文.Pacino 喜爱的食物:姑妈的扁形面条;是烤宽面条 喜爱的杂志: Sports Illustrated 喜爱的图书: "The color purple" 喜爱的歌: Notorious B.I.G - "Unbelievable" 合同:76人队6年7100万美元,为锐步终身代言 建立“Cross Over基金会”,为费城居民提供福利 全名:Allen Ezail Iverson "外号:Answer,AI,Bubba Chuck "生日:1975.6.7 "出生地:Hampton,VA (弗吉尼亚,汉普敦) "身高:1.83米 "体重:74.8公斤 "母亲:Ann Iverson "父亲:Allen Broughton "继父:Michael Freemen "妻子:Tawanna Turner "妹妹:Brandy & Iiesha "弟弟:Mister Allen Iverson "女儿:Tiaura Iverson "儿子:Allen Deuce Iverson & Isaiah Rahsaan Iverson "中学:Bethel High "大学:Georgetown (乔治城) "效力球队:Philadelphia 76ers(费城76人) "垂直弹跳:44寸(1.10米) "背号:3 "鞋码:11(US) "代言品牌:Reebok,Sega "车子: Bentley Azure, Mercedes CL600, Range Rover 4.6 "爱好:绘画,阅读 "最喜欢男演员:Samuel L. Jackson, Al Pacino "最喜欢女演员:Halle Berry, Jennifer Lopez "最喜欢食物:Lasagna "最喜欢杂志:Sports Illustrated "最喜欢的书:"The color purple" "最喜欢的歌:Notorious B.I.G - "Unbelievable 1993-弗吉尼亚州橄榄球年度最佳球员 "1993-弗吉尼亚州篮球年度最佳球员 "1993-弗吉尼亚州橄榄球冠军 "1993-弗吉尼亚州篮球冠军 "1994-1995:东部(Big East)最佳新秀 "1994-1995:东部(Big East)最佳防守队员 "1995-1996:东部(Big East)最佳防守队员 "1995-1996:东部(Big East)第一队 "1995-1996:全美(All America)联盟第一队 "1996-NBA选秀状元 "1996-1997:新秀全明星MVP "1996-1997:年度最佳新秀 "1996-1997:新秀第一队 "1998-1999:常规赛得分王 "1998-1999:最佳阵容第一队 "1999-2000:最佳阵容第二队 "2000-2001:最佳阵容第一队 "2000-2001:全明星MVP "2000-2001:常规赛MVP。
基于人工智能的发展优势,很多小伙伴都想要在这个领域大展宏图,但摆在面前的三道门槛是需要你逐一攻克的。
门槛一、数学基础
我们应该了解过,无论对于大数据还是对于人工智能而言,其实核心就是数据,通过整理数据、分析数据来实现的,所以数学成为了人工智能入门的必修课程!
数学技术知识可以分为三大学科来学习:
1、线性代数,非常重要,模型计算全靠它~一定要复习扎实,如果平常不用可能忘的比较多;
2、高数+概率,这俩只要掌握基础就行了,比如积分和求导、各种分布、参数估计等等。
提到概率与数理统计的重要性,因为cs229中几乎所有算法的推演都是从参数估计及其在概率模型中的意义起手的,参数的更新规则具有概率上的可解释性。对于算法的设计和改进工作,概统是核心课程,没有之一。当拿到现成的算法时,仅需要概率基础知识就能看懂,然后需要比较多的线代知识才能让模型高效的跑起来。
3、统计学相关基础
回归分析(线性回归、L1/L2正则、PCA/LDA降维)
聚类分析(K-Means)
分布(正态分布、t分布、密度函数)
指标(协方差、ROC曲线、AUC、变异系数、F1-Score)
显著性检验(t检验、z检验、卡方检验)
A/B测试
门槛二、英语水平
我这里说的英语,不是说的是英语四六级,我们都知道计算机起源于国外,很多有价值的文献都是来自国外,所以想要在人工智能方向有所成就,还是要读一些外文文献的,所以要达到能够读懂外文文献的英语水平。
门槛三、编程技术
首先作为一个普通程序员,C++ / Java / Python 这样的语言技能栈应该是必不可少的,其中 Python 需要重点关注爬虫、数值计算、数据可视化方面的应用。
人工智能入门的三道门槛,都是一些必备的基础知识,所以不要嫌麻烦,打好基础很关键!
你好,人工智能的基础知识比较宽泛,包括数学、物理、哲学、认知科学、计算机科学、经济学、心理学、信息论、控制论、决定论和不确定性原理等等一系列理工学科,学习人工智能需要的时间非常漫长,估计这辈子搭进去也就玩儿个概念吧。
不过游戏中的AI就比较简单了,属弱人工智能类型,通过编程模仿人类逻辑思维模式就可以实现。您要想在游戏中添加AI属于对游戏进行二次开发,还不如自己重新写个小游戏,然后一步步去实现和优化你的算法和策略,建议使用斗地主这类游戏进行练习,简单明了。
其实现在充斥在我们生活中的各种打着“人工智能”旗号的产品、方案都是噱头,离人工智能的核心还差着十万八千里,而且人工智能真正的目标也不是“让机器像人类一样思考”这么简单,如果你真的对人工智能非常有兴趣,建议你读一下Luger George和Stubblefield William写的Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving,好像有中文译文版的,出版社你自己查一下吧,感谢你有心情读到这里~~~分啊,分啊,都来吧~~~。
1.对于精通PS的设计师来说,AI有很多相似之处,学起来更加容易,如果PS不熟练,可以先买本书阅读下基本的理论知识,了解AI的界面和工具选项栏的作用。
推荐电子书和纸质书。 2.大概熟悉之后,在电脑要安装AI软件,打开软件,进行最基本的操作,所谓熟能生巧,多练多看,达到很熟悉的程度。
3.学会使用快捷键,也可以自己设置快捷方式,快捷键可以帮助我们提高工作效率,还有就是掌握一些操作技巧,这些能够提高我们的速度和更加理解工具的应用。 4.简单模仿,看一些简单的素材文件,开始模仿其操作,想像一下要怎么实现操作,应用了哪些工具。
5.自己定义目标,根据创作理念,开始发挥创作性思维,用学到的知识填补画面,设计一副完整的作品。 6.最重要的还是要多看大师们的作品,领悟其精髓,化为已用,多看多思考,形成自己的设计风格。
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AI是Illustrator的简称 Illustrator是美国ADOBE(奥多比)公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。Illustrator是由Adobe公司出品,英文全称是Adobe Systems Inc,始创于 1982 年,是广告、印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计、出版和成像软件设计公司,同时也是世界上第二大桌面软件公司。公司为图形设计人员、专业出版人员、文档处理机构和Web设计人员,以及商业用户和消费者提供了首屈一指的软件。使用 Adobe 的软件,用户可以设计、出版和制作具有精彩视觉效果的图像和文件。 AI常见问题小窍门!1、在AI中,有没有和CD一样的调整文字间距的快捷键呀?
答:a.先画个圆角矩形,用“直接选择工具”选中这个角上的两个点;
b.选中后执行“自由变换(E键)”,把鼠标放在需要调整角的“对角”上。
c.在出现双向箭头时,拖动到想要的效果时放开鼠标。
答:AI没有分页功能,但在新建文件时你在画板数量那里填你需要的页面就好了;
可以安装MultiPage(AI的多页插件)或将多个跨页平均分布在一个页面上。
答:a.对文字对象应用:效果--路径--轮廓化对象;
b.Shift+F7打开对齐面板,点右上角小三角,打开菜单,勾选“使用预览边界”
这样,就可以让文字对象绝对的以实际边界进行对齐分布了!
答:在AI中选中对象执行—对象—编组(或锁定、隐藏)。
Ctrl+G Q组 Ctrl+2 锁定 ctrl+3 隐藏
答:选中两个物件,打开透明面板,右上角的小三角形,选中创建不透明蒙板。
答:a.把你需要出血的渐变图形对象“复制”一个原位粘贴,并隐藏、锁定。
b.选中原渐变,执行—对象—扩展,可以看出变成了一条条的色块。
c.F7回到图层面板把最靠边的留下,其他的都删掉。
答:选中段落文本执行—对象—拼合透明度—取消编组。
答:AI里面有四种画笔,选择图形,单击画笔面板中的新建按钮。或直接拖到画笔面板中去。
书法画笔直接单击新建按钮。
答:在用AI时选中一个物体后,按键盘上的逗号、句号、问号键可以分别填充AI工具箱下方的三种填充类型,即实色填充、渐变填充、无填充。
当下,人工智能成了新时代的必修课,其重要性已无需赘述,但作为一个跨学科产物,它包含的内容浩如烟海,各种复杂的模型和算法更是让人望而生畏。
对于大多数的新手来说,如何入手人工智能其实都是一头雾水,比如到底需要哪些数学基础、是否要有工程经验、对于深度学习框架应该关注什么等等。那么,学习人工智能该从哪里开始呢?人工智能的学习路径又是怎样的?本文节选自王天一教授在极客时间 App 开设的“人工智能基础课”,已获授权。
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今天的种种人工智能技术归根到底都建立在数学模型之上,要了解人工智能,首先要掌握必备的数学基础知识,具体来说包括: 线性代数:如何将研究对象形式化?概率论:如何描述统计规律?数理统计:如何以小见大?最优化理论: 如何找到最优解?信息论:如何定量度量不确定性?形式逻辑:如何实现抽象推理? 想要有关于人工智能的相关资料的 可以私聊我获取哦。
没有,自己根据实际情况来写吧,主要写一下主要的工作内容,如何努力工作,取得的成绩,最后提出一些合理化的建议或者新的努力方向。。。。
工作总结就是让上级知道你有什么贡献,体现你的工作价值所在。
所以应该写好几点:
1、你对岗位和工作上的认识2、具体你做了什么事
3、你如何用心工作,哪些事情是你动脑子去解决的。就算没什么,也要写一些有难度的问题,你如何通过努力解决了
4、以后工作中你还需提高哪些能力或充实哪些知识
5、上级喜欢主动工作的人。你分内的事情都要有所准备,即事前准备工作以下供你参考:
总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。
总结的基本要求
1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。
2.成绩和缺点。这是总结的主要内容。总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点。成绩有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是怎样产生的,都应写清楚。
3.经验和教训。为了便于今后工作,必须对以前的工作经验和教训进行分析、研究、概括,并形成理论知识。
总结的注意事项:
1.一定要实事求是,成绩基本不夸大,缺点基本不缩小。这是分析、得出教训的基础。
2.条理要清楚。语句通顺,容易理解。
3.要详略适宜。有重要的,有次要的,写作时要突出重点。总结中的问题要有主次、详略之分。
总结的基本格式:
1、标题
2、正文
开头:概述情况,总体评价;提纲挈领,总括全文。
主体:分析成绩缺憾,总结经验教训。
结尾:分析问题,明确方向。
3、落款
署名与日期
AI(Artificial Intelligence,人工智能) 。
“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。
人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。
但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。例如繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的, 现在计算机不但能完成这种计算, 而且能够比人脑做得更快、更准确, 因之当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”, 可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的, 人工智能这门科学的具体目标也自然随着时代的变化而发展。
它一方面不断获得新的进展, 一方面又转向更有意义、更加困难的目标。目前能够用来研究人工智能的主要物质手段以及能够实现人工智能技术的机器就是计算机, 人工智能的发展历史是和计算机科学与技术的发展史联系在一起的。
除了计算机科学以外, 人工智能还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物学、心理学、数理逻辑、语言学、医学和哲学等多门学科。 人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。
知识表示是人工智能的基本问题之一,推理和搜索都与表示方法密切相关。常用的知识表示方法有:逻辑表示法、产生式表示法、语义网络表示法和框架表示法等。
常识,自然为人们所关注,已提出多种方法,如非单调推理、定性推理就是从不同角度来表达常识和处理常识的。 问题求解中的自动推理是知识的使用过程,由于有多种知识表示方法,相应地有多种推理方法。
推理过程一般可分为演绎推理和非演绎推理。谓词逻辑是演绎推理的基础。
结构化表示下的继承性能推理是非演绎性的。由于知识处理的需要,近几年来提出了多种非演泽的推理方法,如连接机制推理、类比推理、基于示例的推理、反绎推理和受限推理等。
搜索是人工智能的一种问题求解方法,搜索策略决定着问题求解的一个推理步骤中知识被使用的优先关系。可分为无信息导引的盲目搜索和利用经验知识导引的启发式搜索。
启发式知识常由启发式函数来表示,启发式知识利用得越充分,求解问题的搜索空间就越小。典型的启发式搜索方法有A*、AO*算法等。
近几年搜索方法研究开始注意那些具有百万节点的超大规模的搜索问题。 机器学习是人工智能的另一重要课题。
机器学习是指在一定的知识表示意义下获取新知识的过程,按照学习机制的不同,主要有归纳学习、分析学习、连接机制学习和遗传学习等。 知识处理系统主要由知识库和推理机组成。
知识库存储系统所需要的知识,当知识量较大而又有多种表示方法时,知识的合理组织与管理是重要的。推理机在问题求解时,规定使用知识的基本方法和策略,推理过程中为记录结果或通信需设数据库或采用黑板机制。
如果在知识库中存储的是某一领域(如医疗诊断)的专家知识,则这样的知识系统称为专家系统。为适应复杂问题的求解需要,单一的专家系统向多主体的分布式人工智能系统发展,这时知识共享、主体间的协作、矛盾的出现和处理将是研究的关键问题。
分布,KL距离等再往后面延伸还有信息论等内容它是更实用理论的基础。
5.最优化
在简单基础的应用场景下,我们希望机器学习能很好的对于事物有个归纳总结的能力,所以训练学习的过程有点像一个拟合过程,不用的应用场景对不同的目标进行优化所以肯定是基础再上一层所要具备的数学素养
6.凸优化
更进一步的优化应用
7. 组合数学
这是计算机行业的基本功
8.具体数学
一本书叫这个名字,同样应该作为通用计算机类数学基本功
9.时间序列分析
10.随机过程
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