分子中含有脒基的一类化合物。通式,其中R可以是烃基,也可是其他基团,例如R为甲基的称乙脒,R为苯基的称苯甲脒,R为霉菌素的称脒基霉菌素 。胍也可叫氨基甲脒或氨基脒,有些含胍基的化合物也可以脒命名。
脒主要由腈与氨反应制得,可将腈溶于无水乙醇中通入氯化氢,然后与氨反应 ;也可在加压条件下直接由腈合成:一级胺和二级胺可代替氨用于上述反应,制得相应的取代脒。脒可作为合成中间体用于含氮杂环化合物的合成。许多脒化合物可作为药物使用。低级的脒常有刺激性,脒的毒性一般大于胍和脲。
强碱性-碱基化合物,无色晶体,很不稳定。与酸能形成稳定的盐,易被热的酸或碱溶解,能与某些试剂缩合产生杂环体系。所以取决于和它缩合的试剂,不是所有含氮杂环
主要有以下两种合成方法:
1:伯胺直接烷基化,是最常用最直接合成仲胺的经典方法。通常用卤代烃或其替代物硫酸酯、磺酸酯与过量的伯胺反应。缺点是化学选择性差,不可避免地发生过烷基化反应。
2:还原胺化也是伯胺制备仲胺的重要方法之一。通常采用的方法是伯胺与醛先形成亚胺或亚胺离子中间体,再原位还原成仲胺。但是这些制备仲胺的还原方法都存在这样的问题,在相当多的反应中不可避免地会有过烷基化反应的发生。特别是氨气与醛或酮反应制备伯胺时,更难控制产物进一步烷基化的发生。
另外,还有苯并异恶唑类和2-羟基苯甲醛肟类的还原法,随机三相反应法,保护-烷基化-去保护法,不对称硼酸酯法等较新的方法,它们也各自有自己的优势。
制备的没有找到,只有检测方法
检测:取本品适量,精密称定,加水-乙腈(91:9)溶解并定量稀释制成每1ml中约含0.5mg的溶液,作为供试品溶液;精密量取适量,用水-乙腈(91:9)定量稀释制成每1ml中含25µg的溶液,作为对照溶液。照高效液相色谱法测定,用十八烷基硅烷键合硅胶为填充剂;以0.025mol/L磷酸溶液(用三乙胺调节pH值至3.0)-乙腈(91:9)为流动相;检测波长为254nm。
理论板数按三氮脒峰计算不低于1500。取对照溶液20µl,注入液相色谱仪,调节检测灵敏度,使主成分峰高约为满量程的30%~40%;精密量取供试品溶液和对照溶液各20µl,分别注入液相色谱仪,记录色谱图至主成分峰保留时间的6倍。供试品溶液色谱图中如有杂质峰,各杂质峰面积的和不得大于对照溶液主峰面积 (5.0%)。
基本信息:中文名称 N,N'-二-Boc-1H-1-胍基吡唑中文别名 N,N-二-Boc-1H-吡唑-1-甲脒;N,N'-二-BOC-1H-1-胍基吡唑;N,N'-双(叔丁氧羰基)-1H-吡唑-1-甲脒;英文名称 N,N'-Bis-boc-1-guanylpyrazole英文别名 tert-Butyl,((tert-butoxycarbonyl)amino)(1H-pyrazol-1-yl)methylene)carbamate;N,N'-Bis(tert-butoxycarbonyl)-1H-pyrazole-1-carboximidamide;N,N-bis-Boc-1-guanylpyrazole;1-[N,N'-(Di-Boc)amidino]pyrazole;tert-Butyl [(Boc-amino)(1H-pyrazol-1-yl)methylene]carbamate;N,N'-Di-Boc-1H-pyrazole-1-carboximidamide;N,N'-Bis(tert-butoxycarbonyl)-1H-pyrazole-1-carboxamidine;1-[N,N'-Bis(tert-butoxycarbonyl)carbamimidoyl]pyrazole;1-[N,N'-(Di-Boc)carbamimidoyl]pyrazole;tert-butyl (NZ)-N-[[(2-methylpropan-2-yl)oxycarbonylamino]-pyrazol-1-ylmethylidene]carbamate;N,N′-Di-Boc-1H-pyrazole-1-carboxamidine;1-[N,N'-Bis(tert-butoxycarbonyl)amidino]pyrazole;N,N'-Bis(tert-butoxycarbonyl)-1H-pyrazole-1-carboxa;N,N'-Di-Boc-1H-pyrazole-1-carboxamidine;CAS号 152120-54-2合成路线:1。
通过N-Boc-1H-吡唑-1-甲脒合成N,N'-二-Boc-1H-1-胍基吡唑,收率约74%;2。通过1H-吡唑-1-甲脒盐酸盐和N-Boc-1H-吡唑-1-甲脒合成N,N'-二-Boc-1H-1-胍基吡唑,收率约82%;更多路线和参考文献可参考/cidian/29699。
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 1.10新增的打孔公式,强. 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌。
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -> 完全修好 符文08 + 盔甲 -> 完全修好 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属。
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