一、活动目的: 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。
通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。 二、活动主题:友谊,从运动开始 三、活动对象:体育学院10级全体新生 四、活动时间:2010.10.30(拟定) 五、活动地点:田径场 六、组织机构: 体育学院 七、活动形式: 1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜; 2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加; 3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行; 4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合; 5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行; 6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。
八、活动流程: 大赛筹备及宣传 前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。
为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。
中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。
赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。 宣传方式: 1、在学校各校区的布告栏冠以德州学院体育学院“友谊,从运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。
2、对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗等,渲染活动气氛。 3、在校广播台、本部网站上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置广告,并对活动进行跟踪报道。
可行性分析: 通过这次“友谊,从运动开始”的活动,是体育学院全体10级新生都一起参与的活动,所以可以加强各个宿舍队伍的交流和沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。(本次大赛预计招收30支队伍参赛,按胜负积分排名) 比赛时间: 8:30am—11:00am 14:30pm—17:00pm 活动项目: 1、齐心协力 规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。
2、搬运工 规则:参赛两名选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打篮球到终点,按时间给分。 3、“瞎子背瘸子” 规则:参赛两名选手自选角色,在规定场地内完成规定要求,按时间给分。
4、赶猪跑 规则:一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时间内将一篮球和一排球赶到终点,按时间给分。 5、吹泡泡 规则:一名参赛选手用指定道具吹出泡泡后用嘴将泡泡吹到5m外铁环中,按达到规定时间内完成个数多少给分。
6、行路难 规则:三名参赛选手进行接力比赛,第一名选手两脚并起来,在脚踝处放一接力棒,用脚跟行走进行接力,5m为一个单位,总长为20m,接力棒不能掉地下,每人有三次机会,在规定时间内到达终点,按完成时间先后给分。 7、一队造句 规则:第一次每队选出五人,每人写一字,这个队所有成员所写字连在一起连成一句话,就为成功,然后再依次增加队伍人数及句子长度,以13字句子为限,按所写句子个数给分。
8、倒着说 规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾——参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定比赛时间内,按正确答案个数给分。 九、注意事项: 1、如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调整; 2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门或宿舍队伍负责人; 3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与8点前到指定位置集合; 4、比赛时注意安全,由各部门或宿舍队伍负责人维护安全秩序。
十、活动效果: 推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和谐校园。 十一、奖项设置: 一等奖1名4G优盘一个;二等奖1名2G内存卡一张;三等奖1名洗发水一瓶;参与奖每队扑克一副。
十二、经费预算:气球3包30¥ 4G优盘一个50¥ 2G内存卡一张30¥ 洗发水一瓶20¥ 扑克27副27¥ 合计157 体育学院秘书处 2010-10-14。
一、活动背景: 为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届烟草学院2010届学生会全体成员参加素质拓展活动。
二、活动目的: 增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。三、活动时间: 2010年11月14日上午9:00四、活动地点: 河南农业大学校区东操场五、参与人员: 烟草学院2010届学生会全体成员六、活动形式 主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开七、人员安排: 活动主体为烟草学院2010届学生会全体部长、副部及干事,主席团部分人员做裁判。
根据各部人员随机分成五队。并选定五名队长。
以抽签的方式确定队长所负责的队名。八、活动流程: 一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子” 目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛 人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。
道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个) 游戏方法: 1、各队选六名队员,三男三女。 2、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。
5、距离设置为30米,用时最少队为胜。 6、胜出队给予一定的物质奖励。
二、夹传气球 目的:提高沟通协调能力,增强集体配合程度。 道具:每队气球六只 比赛方法: 1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。
2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。
3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。 4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。
5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。 三、六人七足 目的:培养团结协作精神,.认知团队的作用,增强对团体的责任心和参与意识 道具:每队绳子5根。
比赛方法: 1、每队分成两组,每组六人,其余人员监督其他各队比赛 2、裁判喊开始口令以后,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走,到达终点后原路返回起点,解开绳子交给第二组。 3、第二组重复第一组。
用时最短的队获胜 4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟。未按要求比赛的组扣时间10秒钟。
5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。 四、互动游戏——蚕虫行 目的:培养小组的合作性 道具:旧报纸若干 比赛方法: 1、每队十人,其余·································参考自:172校园活动网 。
QQ炫舞比赛规则 一、比赛安排 1、全部统一用炫舞4K模式إ不准加反键إ不准加道具إ总决赛分别3回合淘汰制。
第一次开4到6星的歌歌曲随机إ第二次是7~9的歌إ第三次10星的歌 2、在指定的大区比赛。 3、晋级赛制إ每组取前三名إ进到总决赛。
4、以系为单位إ限制人数。 二、比赛规则 1、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况إ导致比赛不能正常进行إ选手应立刻告知裁判人员暂停比赛إ由裁判根据当时具体情况进行裁决。
2、比赛过程中由于选手个人因素أ如身体条件ؤ引起的比赛无法正常进行إ组委会将不对此负责إ选手将以弃权论处。 3、比赛中如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
4、比赛时观战者应保持安静إ不得干扰参赛者إ如有发现立即取消观战者参赛资格。 5、比赛中禁止使用游戏外挂和利用游戏BUG进行游戏إ发现者一律取消比赛资格。
6、阅读大赛须知إ服从裁判及现场工作人员管理。 7、如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的إ将视为自动弃权。
8、比赛曲目、模式、速度以及比赛房间由工作人员指定إ参赛选手不得自行选择。 9、参赛选手遵守比赛总归。
本规则的最终解释权属于比赛组委 中国物联网校企联盟技术部。
打扑克也不错啊,给你提供十几个好玩的,你看下:一、结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。
本游戏要求参加者的配合默契。 二、顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。
体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 三、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”
念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
四、踩汽球 一组出2个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。 五、明七暗七 玩法:按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。
从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”、“28”时最容易出错。 六.我们不孤单 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。
各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。
大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。) 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!” 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。
望三秒,点头,微笑。 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
七.两人三足接力赛 选择50米的距离,两人三足看那组先到 八.踢毽子 5人为一组,在两分钟时间看哪组踢得多 九.“空当接龙” 每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。 规则:队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。
十.心心相印(背夹球): 每队6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。 规则:参赛队队员至少有2名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须返回起点线重新开始。
接力方必须在线外完成接力活动。 十一。
“单脚火车跑” 7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。
裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。 规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。
十二。“横向龙舟” 每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。
规则:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。参考自:“172校园活动网”。
赛事宗旨 一个主题思想 比如释放活力 展现青春
赛事安排 硬件方面涉及场地、比赛机器。
软件方面涉及赛制、参赛人数、比赛模式(个人or战队、、Hostage图 or Bomb图),各名次的奖品,报名方式。
主办方人员安排、总指挥、外场协助、内场协助、裁判、技术组、后勤组、安保组。人员还包括有最终颁奖的时候是否邀请学校领导哪些领导。
然后应该有个时间表,什么时候报名开始什么时候报名截止、什么时候初赛、什么时候复赛、什么时候半决赛、决赛。
还需要一个预案:各种可能出现的紧急情况,以及应付这些情况的方式。比如场地停电了,后勤组负责电工的就需要紧急处理;或者比赛用的电脑或者网络故障,技术组就得马上恢复这些故障。不排除遇到有人捣乱,此时安保组的工作就是负责维护场地安全。
还有些细节,需要考虑你们学校当地的情况。
只是提供个思路,也是临时想想,以供参考。
要体现DOTA是5个人的游戏 技能的连接有利于培养同学间的默契 增进同学间友谊 不同队伍的人比赛有利于促进不同学院间的交流对了 有个问题你需要注意一下 是关于比赛存档的 大家都知道DOTA比赛在特定的时间【比如FB】是要有存档的 但如果我们是在网吧的话 哪怕你存档了 也是不能够接着比赛的 那是因为魔兽存档如果是多人的 需要每台电脑上都有存档记录 但网吧的电脑是安有还原精灵的 机器一旦重启存档就会消失 所以哪怕有存档也是不能继续比赛的 关于这个问题 给你提两个解决方法 1是找12台电脑 10个比赛 2个裁判 这12台之间连上局域网 这个虽然难但是从根本上解决问题 2就是跟网吧老板商量一下 暂时关闭还原精灵 不过能不能行就看你怎么说了关于赛制 这个要视参赛队伍的数量定 10支以下建议直接循环赛积分制【胜1分 败0分】 10支以上建议分组 各取前两名【循环积分制】 剩下的进行败者组淘汰赛 取1名 最后剩余队伍循环赛 当然你要是觉得时间太长可以将循环赛改成淘汰赛 不过个人认为淘汰赛没有循环赛公平最后策划书什么的 跟别的活动的没什么区别 最关键的在于人气 一定多宣传 学校贴吧啦 发传单啦 你要是有本事也可以在学校首页上公告。
1营造氛围
2现场流程清晰分工明确
3设备到位
4专业水准的主持
5高额奖励
6华丽布置
7明星捧场
8后期预告
流行与否取决于政策的宽与送。学校大力提倡CS,则CS流行。。。一个氛围营造的策划必不可少,帮助活动的参与者提前进行准备是氛围营造策划的核心内容。
既然要进行电脑比赛,那么比赛的规章制度条条款款需要合理,不怕时间长,就怕不公平。因此流程清晰以及分工明确的目的是为了保证公平公正的比赛。
专业的灯光,座椅,电脑套件,音响套件,调试,以及备用方案。缺一不可。
熟悉电脑游戏的主持,熟悉大型比赛的主持,熟悉选手的主持。
大型的活动当然需要大型的赞助,赞助商的策划案需要平等对待,不能只进不出,不能好高骛远,要实事求是,给予赞助商最实际的帮助,才能换回最想要的回报。
华丽的现场布置需要可有可无。明星捧场可有可无。
好的活动需要一而再再而三,战阵开始前如果士兵看不见胜利的希望看不见未来自己可以成为将军,士气低落则会随之而来。
舞会策划书
为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我院商学系与计算机科学与技术系合作组织举办一次大型舞会。我们有一个共同的目标:给以广大同学提供一个更好地交流、学习和娱乐的机会。本次舞会具体安排如下:
活动时间: 2006-3-6
活动场地:学院下沉广场
活动宗旨:服务商家,为校同学们提供交流聚会的机会。
舞会主题:团结向上 青春健康 气氛活泼
舞会目的:响应我院有关丰富学生娱乐生活,培养学生积极向上的情操,加强我系与计算机科学与技术系同学的了解和沟通,以便交流学习经验,取长补短。
这个是复制的。仅供参考。- -
本人大学时候是院里的学生会体育部长。也组织过类似的比赛。可以给你一些建议。
是以系分队吗? 那就是5个队比赛吧?5个队确实不太好办。
1)淘汰赛轮空
一般比赛最好用淘汰赛的比赛办法。即节约时间比赛成绩也比较直观。
先抽签出2个队比赛,胜利的队与其他3个队再抽签淘汰赛。
优点:比赛节约时间,直观。
缺点:不确定因素比较大。如果2个比较强的队刚上来就碰见比较容易强队拿不到好成绩。
2)双败淘汰
这是根据一些电子竞技的比赛规则。即使比赛一目了然,也避免了一些偶然因素。
5个队先抽签出4个队比赛,胜利的队分别进入上下半区为种子队。负了的2队与另一个队3队再次抽签。1队轮空,另2队比赛。胜利的队与另一个轮空队进入上下半区剩余的位置。
以上属于预赛程序就结束了。4队进入决赛 1队被淘汰。被淘汰的队伍应该是实力最差的2个队之一所以不会出现强队很早被淘汰的现象。剩下的就很简单了 4队比赛 胜利的2队争夺冠军,负的两队争夺第3名。
优点:减少了一些偶然性。确保成绩不会因为运气成分而出现差异。
缺点:比赛时间稍多,场次稍多。
总结:拔河比赛不等于其他比赛。有条件的最好每天每队只比赛1次。 如果1个队1天拔2次或以上那么成绩会非常受影响。如果非要1天比完那么更应该合理安排出场的顺序和中间间隔的时间以免出现不必要的纠纷。
决赛的2个队要至少休息30分钟以上才可以比赛。不然会影响决赛成绩。
祝拔河比赛圆满成功!
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