一份网游戏商业计划书
给网游总裁办看的一份商业计划书
贵公司的高层领导你们好。首先做一下自我介绍,裴先生。个人。 内心有远大的报负。自认为绝对的一个怪才。个人优势,逻辑分析性强。看事物可从不同的角度去着眼观测。对事物的分析非常的深入。不光提出跟别人不一样的观点,同时也会伴有充分的事实,理论与推理证明。现特向你们展现我的这个网游戏策划案。
背景为武侠。简介,在未来高科技后的某年。人们发现了一个可生存人类的外地球。把刚出生的数万对婴儿带到了这个星球。通过科技手段使得这些新生儿可以学会今天的武侠小说中的武功。然后就在这个星球上演义武侠时代。
游戏类型为死亡模式下的大型RPG游戏。
游戏特色。开创我所知到的第一个死亡模式玩法。
首创游戏角色能力相同但可通过不同跟不确定的时间代价付出的人性化游戏方式。
首创真正的可以让你成为天下第一的游戏快乐。从正面交锋上绝对没有任一个人可以与你对比。同时也可让你感受到一个天下第一的高手如何的死在你一个小无名小卒手中。
首创第一个不用你整天的去想如何的去升级的无聊之事。因为这里面级别有,但将不再会是玩家们关心的话题。同时你也不用再去想。我级别不够,什么武器带不上的烦恼。
开创一个真正让你感到是你在在玩游戏而不是游戏在玩你。
首创第一个游戏玩家对象范围面最广的一个网络游戏,不管你是学生,还是工作人员,就算你是老板,你都会想到这里面玩上一玩。当然前提是你得有时间。
首创第一个游戏的乐趣跟时间没有关系的网络游戏。就算你每天只有十分钟同样的可以让你感到最大的乐趣。
开创一个最大的保护玩家利益的网游环境。不会让您发生什么重大的损失。但小方面的我真的不敢说。因为我不是比尔盖茨呀。
首创一个让你不花钱你都不愿意的地方,因为在这里花钱你将是物有超值。
别的首创带有明显的机密外泄所以就不多说了。同样的现在的网游中的好的我也会吸收的。正所为取其精华吗。
那么我能写出这个方案的什么来呢。
游戏世界架构。
程序上的为日后扩展接口要求。
游戏风格要求。地图设计功能要求强。美学弱。
信息的数据库存放设计,
游戏中每个对应功能的详细过程。
根据这个游戏的特点,在运营上的一些建议。
游戏任务关卡设计。
日后游戏如何扩展内容,及扩展什么内容的建议。
游戏里的经济与物品的运作规则。
游戏里前期如何的引导玩家了解这个游戏。而不会让他们感到跟别的网游的开头有相同的感觉。
行业分析。现在做游戏的并不在少数。每个公司都想打造中华第一游。在今天看来。现在还是比着葫芦画瓢多。所以说创新的必然在竞争力上有绝对的优势。而在这点上还没有看到过那个网游戏能走出这个老路子的。现在的公司内下开发着的我就不得而知了。我想能有这么多改变的应该还没有的。
市场分析。玩游戏的人大都不会玩同一个游戏很久就会换择一个新去玩。这说明。还没有那一个足可以让玩家玩的久远并好玩的。尽管游戏大同小异必竞是内容名子不同。所以每个游戏都会有人去玩。因为对于玩家来说。不玩还能去玩什么呢。不就这么几个吗。还有就是现在没有一个是最红火的。也不像是当年QQ号一样的。一进网吧一多半都在聊天。可见今天也该有一个能够把这些到处游走的网民们集到一起的成果出世的。尽管我的这个方案要是开发的话也不是一时半会就能开发出来的。但从某种角度来说。今天的这种使网民到处游走的局面我看一时半会也改变不了。开发我这个方案越快越可最快的抓住这次商机的。你也许经过这样一个情况。你无聊了问下网友在做什么呢。回答听歌看电影呢。为什么会这样的呢。因为他们有上网的条件但却想不到做什么。第二个原因就是他们不是新网民了。在网上的时间太久了。其实现在的网民我想都在进入一个寻找期。谁能第一个进入,那谁将第一个得到最大的成功。
风险分析。如果真的在世界上有一个团队正在开发着同样的内容,那我这个就不可能占领先机。但当别人运营后。你们还会是会开发的。只不过那时的经验将比我现在的更丰富。有比我这人方案立足点更好的。我看不太可能的。
参考:
项目所有人: 开发网游
项目形式: 寻求投资
项目分类: 互联网
出让股份: 15% ~ 20%
融资对象: 风险投资企业、个人投资者
发展阶段: 早期
融资额: 300 万元
退出方式: 股权转让、MBO(管理层回购)
(1)、前言
没人是速成的,细节决定成败。
首先能进客户群的,都是我们的朋友,这里不分谁的工作室大,谁的工作室小,在这里大家
都同样,都是为了赚钱,当然是可持续性的赚钱。
可持续性的赚钱对我们代理而言,一个是信誉,一个是实力,一个是服务,最后个是价格。
请注意为什么价格是最后的,因为真正好的挂,都不是靠价格战来获得持续性的,累积的利
益的。比如我们自己也在做的三国BT挂,虽然给了不少兄弟代理卖,但是没有一个是放过低
价的,三国的利润相信做过的客户都清楚,普通机器打破天毛利50,所以,一个外挂的价格
永远不是至关重要的。如果我们的客户觉得价格是第一的,那我们即使放的再低,这个客户
依然不是我们的。
(2)、信誉
信誉问题,这个也是我们团队最关注的问题,虽然有客户骂过我,但是总体来说,最多也就说我能说,很少有人负面的说我的,除非和我有仇的是另当别论,每天都有客户介绍客户来买挂,所以我几乎已经不发广告了。毕竟广告是需要有,但是完全靠广告,那是那些不懂行,新代理的所为,我们抢来的客户,除非对前面那代理死心,他们来我群里也只是看看热闹。所以与其对那些不知道谁的客户搞价格,不如把我们有限的资源牢牢把握。
相信在我们群里呆久了,对我们的销售思路和售后比较了解并合作多次的客户会很清楚,就拿四五月份两个挂的预定来说,虽然我收了大概有20-30万的定金,但是挂确实没有好,也没有出来,所以我们是全额退还给客户的,并给客户报以最大的歉意,毕竟耽误了他们的时间,给他们的工作室造成了损失。
同时我们也在联系其他的项目给这些客户做过度,为的就是在一个项目上做不成也要尽量让客户的损失降到最小。
(3)、实力
首先,要体现自己的实力要先给自己定位,我们是个纯代理,也是技术性代理。因为我们的目标群体不同,要同时处理好,客户,我们的客服,我们的方案技术团队,作者团队的多重关系。但是如果连最基础的客户和代理间的关系都没处理好,又如何做好,事情都是靠做出来的,而不是说出来的,所以虽然有人说我爱吹,但是我说的至少9成是真话,这些都是靠我们自己的。客户也相对清楚。
我们是纯代理,也就是目标客户就是工作室的代理。
在我们认为,客户要的是什么呢?我们现在不对外做广告,因为人太出风头,得不到人喜欢的,尤其是我们代理,我们做的就是等待自己以前所做的成果,也有客户专门来找我们,我们也不用发广告得罪人,这个就是一个发展的过程。
所以说,细节决定成败,一切都如蝴蝶效应般,我们现在是怎么做的以后就是怎么样的。
(4)、关于误会
一个代理做大做好,靠的绝对不是吹,不是价格,不是广告,挂好不好也不是靠吹,而是我们自己的亲自实践和吸纳客户的反馈,就拿星尘OVO来说,挂本身存在很多不是很人性化的因素,作者那边也很努力,在YY语音里面教客户使用,但是因为后期更新太慢,赶不上市场竞争,所以我们放弃了,以后推的肯定就是幻灵和XX,这个了解的客户肯定是最清楚的。
况且,就算是再强悍的代理有一天也是要退出这个舞台的,国家法律在完善。没有人希望以后法律不允许了,还继续和党中央作对。虽然最近和几个小代理干架,但就算是某天在唇枪舌战中某方胜利了又能如何,说话可能不太好听,这是个地下行业,也就是人们口中的灰色产业。就如同说魔兽外挂一样,要是暴雪有心想整治外挂,我想并不是很难的。
所以我们任务能成为为大众着想的才是真的好代理,很多事情不是谁能左右的。希望各位客户都能好好思考这个问题,1个挂要多花10块好还是3个挂多赚几百块好,自己想清楚!!
一份网游戏商业计划书给网游总裁办看的一份商业计划书贵公司的高层领导你们好。
首先做一下自我介绍,裴先生。个人。
内心有远大的报负。自认为绝对的一个怪才。
个人优势,逻辑分析性强。看事物可从不同的角度去着眼观测。
对事物的分析非常的深入。不光提出跟别人不一样的观点,同时也会伴有充分的事实,理论与推理证明。
现特向你们展现我的这个网游戏策划案。背景为武侠。
简介,在未来高科技后的某年。人们发现了一个可生存人类的外地球。
把刚出生的数万对婴儿带到了这个星球。通过科技手段使得这些新生儿可以学会今天的武侠小说中的武功。
然后就在这个星球上演义武侠时代。游戏类型为死亡模式下的大型RPG游戏。
游戏特色。开创我所知到的第一个死亡模式玩法。
首创游戏角色能力相同但可通过不同跟不确定的时间代价付出的人性化游戏方式。首创真正的可以让你成为天下第一的游戏快乐。
从正面交锋上绝对没有任一个人可以与你对比。同时也可让你感受到一个天下第一的高手如何的死在你一个小无名小卒手中。
首创第一个不用你整天的去想如何的去升级的无聊之事。因为这里面级别有,但将不再会是玩家们关心的话题。
同时你也不用再去想。我级别不够,什么武器带不上的烦恼。
开创一个真正让你感到是你在在玩游戏而不是游戏在玩你。首创第一个游戏玩家对象范围面最广的一个网络游戏,不管你是学生,还是工作人员,就算你是老板,你都会想到这里面玩上一玩。
当然前提是你得有时间。首创第一个游戏的乐趣跟时间没有关系的网络游戏。
就算你每天只有十分钟同样的可以让你感到最大的乐趣。开创一个最大的保护玩家利益的网游环境。
不会让您发生什么重大的损失。但小方面的我真的不敢说。
因为我不是比尔盖茨呀。首创一个让你不花钱你都不愿意的地方,因为在这里花钱你将是物有超值。
别的首创带有明显的机密外泄所以就不多说了。同样的现在的网游中的好的我也会吸收的。
正所为取其精华吗。那么我能写出这个方案的什么来呢。
游戏世界架构。程序上的为日后扩展接口要求。
游戏风格要求。地图设计功能要求强。
美学弱。信息的数据库存放设计,游戏中每个对应功能的详细过程。
根据这个游戏的特点,在运营上的一些建议。游戏任务关卡设计。
日后游戏如何扩展内容,及扩展什么内容的建议。游戏里的经济与物品的运作规则。
游戏里前期如何的引导玩家了解这个游戏。而不会让他们感到跟别的网游的开头有相同的感觉。
行业分析。现在做游戏的并不在少数。
每个公司都想打造中华第一游。在今天看来。
现在还是比着葫芦画瓢多。所以说创新的必然在竞争力上有绝对的优势。
而在这点上还没有看到过那个网游戏能走出这个老路子的。现在的公司内下开发着的我就不得而知了。
我想能有这么多改变的应该还没有的。市场分析。
玩游戏的人大都不会玩同一个游戏很久就会换择一个新去玩。这说明。
还没有那一个足可以让玩家玩的久远并好玩的。尽管游戏大同小异必竞是内容名子不同。
所以每个游戏都会有人去玩。因为对于玩家来说。
不玩还能去玩什么呢。不就这么几个吗。
还有就是现在没有一个是最红火的。也不像是当年QQ号一样的。
一进网吧一多半都在聊天。可见今天也该有一个能够把这些到处游走的网民们集到一起的成果出世的。
尽管我的这个方案要是开发的话也不是一时半会就能开发出来的。但从某种角度来说。
今天的这种使网民到处游走的局面我看一时半会也改变不了。开发我这个方案越快越可最快的抓住这次商机的。
你也许经过这样一个情况。你无聊了问下网友在做什么呢。
回答听歌看电影呢。为什么会这样的呢。
因为他们有上网的条件但却想不到做什么。第二个原因就是他们不是新网民了。
在网上的时间太久了。其实现在的网民我想都在进入一个寻找期。
谁能第一个进入,那谁将第一个得到最大的成功。风险分析。
如果真的在世界上有一个团队正在开发着同样的内容,那我这个就不可能占领先机。但当别人运营后。
你们还会是会开发的。只不过那时的经验将比我现在的更丰富。
有比我这人方案立足点更好的。我看不太可能的。
参考:项目所有人: 开发网游 项目形式: 寻求投资 项目分类: 互联网 出让股份: 15% ~ 20% 融资对象: 风险投资企业、个人投资者 发展阶段: 早期 融资额: 300 万元 退出方式: 股权转让、MBO(管理层回购)。
现在不支持开工作室,我以前开过现在没做了,游戏里面基本被大工作室垄断了,感觉你可以做别的,如果做的话就别问人找项目,你要做工作室就做你最了解的游戏,这样你才能知道游戏里面什么东西有市场,什么东西有市场你就弄什么东西,这就是项目。
游戏币的价格,分游戏。分区组,新区,鬼区,和游戏改版后什么有调整没有。
小型的话不需要什么执照,刚该死做的话做国服的话比较好,当然你对什么游戏了解。就这些了 不怎么支持开工作室现在游戏持平状态发展,没什么大突破。
游戏工作室怎么做?
做法如下:
1·资金(需要一部分资金的投入)
2·办公地点 (要找到一来个固定的办公的地点)
3·招聘游戏源高手(建议搞单一游戏工作室)
4·到各大游戏论坛打广告 (无非就是资金,人才 ,名气 ,你资金有了 ,人才也没问题 ,剩下的就是广告了。)
扩展百资料:
游戏工作室的管理:
在虚拟交易产业链中,游戏工作室占了很大的比重,具体量化的数字我没有,但是这绝对是未来几年度不会消失的行业,有活下来的,有倒下去的,有大富大贵的,有勉强维持生计的,我对知工作室的运营模式更加感兴趣。我觉得工作室成功的关键,就是内部的管理,而不是其他的诸如渠道、技术等问题,关键在于管理。
参考资料:
游戏工作室-百度百科
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