仅供参考只是范文而已
动漫文化祭策划书
一、活动简介
活动主题:“先锋动漫”
活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。
活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。
主办单位:药学院学生会
活动流程: 1、前期准备:
11月12日前将策划书发至各学院宣传部。
11月15 ~ 19日:联系其他高校动漫社,邀请其 作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的Cosplay团体。
11月19日:各单位上缴作品
2、活动安排:
活动时间:11月21日下午1:30
活动地点:大学生活动中心二楼舞厅
活动形式: 动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。
作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。Cosplay团体自备服装、表演道具。
宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。
二、最终评比
(1) 评比办法:A.评委评定(评委组成:组织相关负责人、各参加 学生组织负责人)
B.全校广大师生现场投票评定
(2) 奖励办法:
A. 漫画作品: 一等奖:1名;
二等奖:2名;
三等奖:3名;
特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。
B. Cosplay团体奖: 一等奖:1名;
二等奖:1名;
三等奖:1名;
纪念奖:礼品 (赠送外校)
药学院宣传部
10月18日
现在动漫店特别火爆,投资少,回报高。
首先开动漫店的最关键因素是地点,有了好的地点,才能有好的创业,好位置决定了一家店成败的50%然后你说你没有开店经验选择加盟,那么好的加盟总部至关重要,一个好的加盟总部可以带来很好的影响,很好的宣传,重要的是货品上也会具有特色。动漫本身是属于流行性的行业,那么流行过的产品怎么办,如果没有人给予帮助处理,就造成了产品的大批量积压,造成资金的冻结,这个是加盟商最想得到解决与得到帮助的地方。
所以总部一定要能做到终身制100%退换货,没有时间限制,没有数量限制才是最好。能做到这个的,是火爆的动漫大道,并且像DIY\COS等其实不用多说,本身属于动漫周边里,那么富含这么多经营的项目元素,一定会比自己经营有利的多。
希望你能创业成功。
你可以参考下这个
新动漫研究社Cosplay活动策划书
一 活动简介
1.主办社团名称:
新动漫研究社。
2.活动名称:
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:
学校排演厅。
5.活动时间:
十一月社联文艺文化节期间。
二 活动内容简介
1.Cosplay外景拍摄。
2.Cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.Cosplay动漫主题现场走秀。
5.Cosplay真人话剧表演。
三 宣传计划
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四 活动流程
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2. 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3. 由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五 财务预算:
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张) 荧光棒(若干)。
项目 经费(元) 经费来源
场地租金 待定 学校补助
气球 50.00 自筹资金
彩带 50.00 自筹资金
荧光棒 50.00 自筹资金
观众互动奖品 50.00 自筹资金
请帖 20.00 自筹资金
服装 200.00 学校补助
宣传 200.00 自筹资金
总计:620元
楼主你好 问题一大堆啊~~汗 动漫产业现状 中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟。
国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身\音像产品\动漫衍生品。目前我国动漫业只是处于第一\二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在我国普遍存在,我国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合。
动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业。美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展。
2。日本动漫产业的现状 众所周知,从20世纪60年代开始,日本的动漫行业从起步到如今成为综合性的、跨文化、科技、经济的综合文化现象,成为日本文化和经济的支柱。
在这个过程中,其发展是和日本的地理、人文环境密不可分的。首先,我现对现在日本动漫行业已经形成的稳定的、进入良性循环的产业结构本身进行一个介绍。
首先,先要澄清一个问题,动漫行业并非是大多数人所理解的Animation或者Cartoon而已。 而是包含A(Anime或者Animation(动画))C(Comic或者称为Manga(漫画))G(Game(游戏))三个部分的。
这三个部分的分支相互依存,交叉和结合,构成了整个动漫行业的技术、内容基础。在这一点上,中国对这一点的理解不够深入。
之后我还会作更详细的解释。这个行业本身,就是一个多元文化结合的产业。
音乐、美术、镜头艺术、演唱艺术、文学、甚至是古典文化都是可以被这个行业取材、运用、融合的。可以说,这个行业的兴盛,反映了日本文化的繁荣和自由。
我将日本的动漫产业结构解释为金字塔式的四层结构。 处在顶端的时向国外出口的高端文化产品——例如剧场版动画(在电影院放映的长篇动画)、游戏(大的游戏公司作品)及其相关周边(游戏机、动画及手办等)。
在之后的,是对内的,但是有机会成为更高的(顶端)的日本国内文化作品。由于这个层级的作品数量众多,而且制作已经相当专业,现在通过互联网络和其他的进出口及出版渠道,也逐渐的走向了对外的文化出口。
第三层,是一般很少有人提及但却相当重要的产业层——成人动画、漫画和游戏产业。有关于这一层的作用及详细说明,将会在详细叙述中作详细的解释。
最后一层,是制作专业程度较低,并且在水平、质量、内涵上参差不齐的,属于大众的层级——同人创作作品层。 这四个层级,在现在看来,已经不简单的是有明显界限的。
随着互联网络的普及,低层的文化出口和接受已经成为不争的事实。而且,这四个层虽然在创作的水平、经济价值、文化倾向上有明显的差别,但是却在内在存在着复杂的关系,相互支撑,在纵向(作品内容关系等具有同时性的关系)和横向(随时间的变化而变化,例如人才从低层向高层,技术从低层试验到高层使用等)上,维持着这个巨大而复杂的产业的存在和生机。
3。动漫衍生产品开发和授权的流程是什么? 不好意思,本人才疏学浅讲个大概~ 一般流程是这样的由动漫产业部授权销售公司对动漫产品开发,并由国家工商总局商标局注册登记的~~ 动漫产品主要有玩具文具、服装鞋帽、数码电子、工艺礼品等。
列如 2004年被国家工商总局商标局认定为国家驰名商标的国产知名卡通品牌“蓝猫”,贴牌生产出来的约6000余种“蓝猫”动漫周边产品,如卡通茶杯、卡通书包、卡通贴纸、卡通T恤衫、服装鞋帽等。 我下了张授权表你看看 动漫(卡通)衍生产品授权预约登记表 为积极推动国内原创卡通形象品牌和国际优秀卡通形象品牌与国内开发、生产、销售类企业与机构的合作,推动国内动漫产业发展,实现资本与产品的见面本届动漫节将举办最大规模的授权与加盟合作洽谈会。
目前,开始进行前期资料的收集,为洽谈会作充分的 准备。所收集之资料经整理汇编后,将统一发布。
需要在“中外原创卡通形象品牌授权与加盟洽谈会”与“动漫产业项目投资洽谈会”上进行信息发布的企业与机构请认真填写此表及附后的《合作项目征集表》,并于2007年4月20日前提交主办机构。 提交方式: 网上提交 E-mail:cicaf07@ 传真提交 0571-85081981 / 85081982(王小姐收) 邮件寄发 地址:浙江省杭州市环城北路141号永通信息广场西1003室第三届中国国际动漫产业博览会招商部 邮编:310004 一、联系资料 公 司: 姓 名: 职 务: 地 址: 邮 编: 手 机: 电 话: 传 真: 电子邮箱: 网 址: 若您是授权方,只需填写下列表格: 二、请注明贵公司所授权的卡通形象、品牌名称 1。
2。 3。
4。 5。
三。 授权方式及基本要求简述: 四、请在下列选项内选择贵公司希望授权的发布方式: □ 我想召开独立的授权发布会; □ 参加“中外原创卡通形象品牌授权与加盟洽谈会”; □ 参加“动漫产业项目投资洽谈会”; 若您是被授权方,只需填写下列表格: 五、在下列选项内以√标注贵公司意向获得授权项目: □ 原创卡通形象、图案 □ 成熟的卡通品牌、商标 □ 卡通产品的地区代理与销售 六、请在下列选项内以√标注贵公司所属类别: □ 图书、音像出版机构 □ 。
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