我到不是啥专业人士,不过可以和你聊聊。
我也曾经学过游戏策划,还是香港神马机构发的结业证书。不过后来没做这个行业。
先说说我个人的看法吧。一你要有很好的文学功底,写作什么的都不吃力,其实策划就是要你把感念的东西用文字表达出来,然后你团队其他工作者能够很容易理解你所想表达的东西。
不能说你写的东西,10个人看了,做出10种版本。二你要有很强的组织安排能力,因为游戏策划是个非常庞大的工作,所以你做的事情要非常有条理,不管是大到整个游戏的场景,剧情。
小到一个游戏道具。你都不能有疏忽和遗漏。
三你要有非常宽广的知识面,就像小说里面说的诸葛亮一样,上知天文下知地理。不一定你每样都非常精通,但是你都要了解。
还好现在互联网比较发达有些东西可以在网上搜索。可是你要是一个策划案,从开始你就在网上搜,估计等你写完了,这游戏都过时了。
四你要有超前的思维方式,你不能说现在流行啥你写啥,那你只能是失败者。你要有超前的想法,别人没想到你就想到了,那么你的游戏也就成功一半了。
五你要有很强的团队合作精神。游戏不是一个人能做的,当然也有奇人自己开发游戏,不过大多数还是需要多人合作的,你写出创意,美工把你写的文字转换成场景和人物,程序人员把美工做的场景和任务利用引擎导入到服务器,这样一个游戏雏形就创建好了。
这是需要合作才能完成的,任何事情不能都是一次成功,所以就需要大家一起研究解决问题。最后说说我问啥没从事这个行业,最初我学完之后满腔热血想需要做出自己的游戏来。
应聘了好多家游戏公司,有国内的也有合资的,大部分是自己找的,少数是学校推荐的。最后我在一个棒子的公司彻底打消了我从事这个游戏策划的想法。
经过是这样的。我们都过了初始,最后的面试过程中,说道工作合作等问题,因为游戏策划其实也不是一个人完成的,需要有主策划,助理策划等等,那么一个新手肯定是打杂给人家当下手,去完善主策划的策划案,就比如说,把策划的一部分给你去制作,做个对话框部分的描述或者道具栏什么的描述啊等等,这些我都觉的很正常。
后来说道工作时间,说一般都要工作到晚上9点,好多都是吃住在公司。这我觉的也无所谓的,因为那会我还是光棍一条,到哪都是家。
最后让我觉的无法忍受的是,一个我的同学,他是我们上届的学生已经在那里上班了。听说我们过来面试棒子就安排他来和我们聊天。
从他的言语中我总结出了一些东西,那就是,第一,棒子就喜欢加班,正常点不怎么干活,下班了玩命干,这个后来我真去了一个棒子的公司上过一段时间的班,确实是这样,不过干的和游戏无关。第二,你是新手那么你不能有你自己的想法,你要按照主策划的意思来做。
这也可以忍受,因为如果一个游戏总是在做改变是无法做好的。第三,哥们给我们吹嘘棒子的公司如何的NB,还说自己如何的NB,正在为现在开发的一个网游做些策划工作。
甚至棒子老板都给他许下诺言,绝对不会开除他。等等。
听到这些东西的时候我觉得心凉了。突然好想看到了电视剧中那些公司白领之间的无穷争斗。
唉,我只是想做一个好游戏而已。想想最终还是算了。
自己给自己立下一个目标,如果自己成功了,赚到足够的钱,那么就自己开公司做游戏。如果没成功就把这个梦想带入坟墓。
最后的最后,自己誓言不玩棒子的游戏,后来还真关注过那个棒子公司当时做的那个网络游戏,没有上市,至少在中国市场没有上市。哈哈。
一、活动背景: 为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届烟草学院2010届学生会全体成员参加素质拓展活动。
二、活动目的: 增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。三、活动时间: 2010年11月14日上午9:00四、活动地点: 河南农业大学校区东操场五、参与人员: 烟草学院2010届学生会全体成员六、活动形式 主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开七、人员安排: 活动主体为烟草学院2010届学生会全体部长、副部及干事,主席团部分人员做裁判。
根据各部人员随机分成五队。并选定五名队长。
以抽签的方式确定队长所负责的队名。八、活动流程: 一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子” 目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛 人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。
道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个) 游戏方法: 1、各队选六名队员,三男三女。 2、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。 4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。
5、距离设置为30米,用时最少队为胜。 6、胜出队给予一定的物质奖励。
二、夹传气球 目的:提高沟通协调能力,增强集体配合程度。 道具:每队气球六只 比赛方法: 1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。
2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。
3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。 4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。
5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。 三、六人七足 目的:培养团结协作精神,.认知团队的作用,增强对团体的责任心和参与意识 道具:每队绳子5根。
比赛方法: 1、每队分成两组,每组六人,其余人员监督其他各队比赛 2、裁判喊开始口令以后,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走,到达终点后原路返回起点,解开绳子交给第二组。 3、第二组重复第一组。
用时最短的队获胜 4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟。未按要求比赛的组扣时间10秒钟。
5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。 四、互动游戏——蚕虫行 目的:培养小组的合作性 道具:旧报纸若干 比赛方法: 1、每队十人,其余·································参考自:172校园活动网 。
天天爱消除福利大放送 金币、钻石统统有
一、【PK大作战】参与PK领好礼
活动时间:11月17日-11月20日
活动内容:
活动期间,每日参与PK对战任意钻石场和金币场指定场次即可领取对应奖励!
每日参与钻石场3场,可领取2钻石;
每日参与钻石场6场,可领取5钻石;
每日参与钻石场9场,可领取8钻石;
每日参与金币场3场,可领取288金币;
每日参与金币场6场,可领取388金币;
每日参与金币场9场,可领取588金币;
二、【PK大作战】登录送PK道具包
活动时间:11月17日-11月20日
活动期间,玩家每日首次登录天天爱消除,即可领取时之锁1个和单色激光1个,连送4天哦。
三、【王子派对】通关领好礼
活动时间:2015年11月17日-2015年11月19日
活动内容:
活动期间,通过活动关卡——遇见小王子指定关卡,可以获得对应奖励!如果指定关卡活动之前已经通关,需要再次通关才能获得奖励。
奖励内容(共5档):
通关第5关,奖励58积分+1颗爱心;
通关第8关,奖励78积分+2颗爱心;
通关第10关,奖励98积分+3颗爱心;
通关第13关,奖励118积分+加3步道具1个;
通关第15关,奖励138积分+加3步道具2个。
备注:以上活动在1.0.23.0版本及以上才能参与,游客模式无法参与此活动,敬请谅解!
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。
5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。
参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。
至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下
详细的关于游戏的具体介绍的,这些都是保密的。
但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的介绍和描述,形成功能需求文档。
新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。
这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需求描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。
以下随便复制个目录
1.提案书:
1-1.需求分析
1-2.市场策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概计划
1-5.计划回报等……
简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。
2.开发计划书:
2-1.可行性分析:
2-1-1.开发策略分析
2-1-2.技术分析等……
2-2.投资预算:
2-2-1.基本建设投资:
2-2-1-1.场地环境
2-2-1-2.开发用硬件
2-2-1-3.开发用软件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.项目授权费
2-2-2-2.引擎授权费等等……
2-2-3.非一次性支出
这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。
2-3.运营支出:
如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……
2-4.收益估算:
这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。
2-5.开发计划:
包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需求,后续版本规划等等一系列的总体计划。
3.游戏详细的设计文案书:
这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需求规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)
素质拓展策划书
一、活动背景:
时值2012年深秋节气,也是开学后不过几月的时期,学生们的生活基本已经步入正轨。但由于生活交集较少,绝大多数同学还尚未真正了解熟悉本班同学和其他班级同学。为增强同学间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,吉林动画学院文化产业管理分院团委、学生会特组织此次素质拓展活动。
二、活动目的:
本着丰富大一新生课余文化生活,提升人与人之间的沟通能力和交际能力,大力推动大学生素质拓展活动,通过素质拓展中的游戏,能有效的培养参与者克服困难的毅力、健康的心里素质和乐观向上、积极进取的人生态度。使同学们能够在锻炼中重新认识自我,找到自我定位,实现自我超越,从而激发个人的潜能,学会如何战胜困难,如何进行团队合作,真正做一名具有文化产业管理分院特色的优秀大学生。
三、活动主题:磨练意志,加强合作
四、主办单位:文化产业管理分院团委、学生会
五、承办单位:文化产业管理分院团委、学生会办公室
文化产业管理分院团委、学生会组织部
六、活动时间:10月31日
1/8页
七、活动地点:B614
八、活动参与人员:文化产业管理分院全体大一新生
九、前期准备:
1、办公室拟出整个活动的整体策划方案,并开会与各部门沟通。
2、生活部负责教室的申请
3、宣传部负责出海报并张贴,并做好活动当天的PPT背景及音乐。
4、组织部负责利用晚自习时间向大一两个班级宣传此次活动并征集活动中的节目和购买活动中所需物品。
5、文体部和学习部配合生活部负责教室的布置和打扫。
十、活动方式:
活动开始之前准备1到8的数字条,放在一个箱子中。同学们依次抽取号码条,抽到相同数字的同学分为一组,每组各选出一个组长。然后每个人在数字条背面写好自己的名字,折叠好,工作人员收回,放回箱子中,在活动之中会随机抽取幸运观众,有礼品赠送。
十一、活动流程:
(一)、主持人介绍本次活动
(二)、开始本次的游戏活动
1、游戏一:背夹气球
2、游戏二:猜字母
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
蜀ICP备2020033479号-4 Copyright © 2016 学习鸟. 页面生成时间:2.785秒