1,NVIDIA的SLI技术是不对外开放的,所以目前只有NV自己的主板支持,一般只要NV的芯片组,有2个以上PCIE插槽就是支持SLI的主板。
LGA775的主板是INTEL的平台,INTEL自己的芯片组仅支持AMD-ATI的CROSSFIRE交火技术,因为此技术是开放的,但是由于INTEL芯片本身的PCIE通道问题,往往只能采用16X+4X的模式。 而要在LGA775平台上使用SLI只能用NVIDIA出的INTEL平台的主板,如过去的NF4-I,I650SLI,I680SLI和最新的I780系列,I780支持下一代的PCIE2。
0技术。 2,INTEL自己出的板子现在还没有支持SLI技术,支持的CROSSFIRE说实话也是不完整的,不过最近有消息说,INTEL为了对抗AMD的平台方略,准备和NVIDIA联手,让INTEL自家的芯片组也支持SLI,不过究竟何时出现还未知。
一般情况下,CS和SLI的主板不能通用的。曾经HP出过一块OEM主板,同时支持SLI和CS,但这也属于整机商的OEM改造行为。
3,NV基于竞争压力,也放开了组SLI的技术门槛,不同品牌同型号的也可以组SLI了,但是一定要注意上正确的驱动,老的驱动是不支持的。 还有不能保证完全成功的情况下,有时需要刷显卡BIOS等。
不过原则上来讲还是同品牌的组比较好一些,SLI毕竟高端玩法,不要随意马虎。像XFX的SLI性能可以说无可匹敌。
SLi技术是实现了两款显卡同时出现在一块板子,构成一套SLI双显卡并行系统,这一技术的应用更大程度的满足了用户对高品质画质的需求。
这一技术还是今年6月在台北电脑展上首次出现的,这次电脑展上同时还展现了NV45核心显卡,随着NV45的曝光,这一技术也随着曝光,这一技术自出现以来就陪受世人的关注。 这一接口出现在显卡的端部,卡上的接口类似于PCI Express *1,通过这一接口实现两块NV45显卡的连接,实现SLi的并行运作。
同时NV官方表示,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端。 Voodoo 2所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为干扰的影响,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLi技术的主要缺陷。
而改用数字信号传输,显然就不存在这个问题,显卡处理完的帧数据被集合起来合成,然后才转为模拟信号输出,从而确保画面的完整性。 nVIDIA将SLi控制功能直接的集成到在显卡的GPU芯片内部,从上图的芯片的逻辑图中可以很容易的看到,在NV45的左侧左侧偏下的位置有一个很小的区域专门负责SLI运作,该区域所掌管的职能包括两块显卡的连接、通讯,渲染任务的指派以及画面的合成等等。
由于指令的传输工作相对简单,在芯片的FCBGA封装中也只有极少几根针脚用于SLI模式。但由于别的GPU并没有集成这一控制逻辑,所以别的显卡并不支持这一技术,但由于特殊的原理的所以SLi技术并不支持AGP总线,SLi技术只可运行在PCI-E模式下,对主板提出了新的要求。
同时nVIDIA官方还透露,SLi最多可以支持高达8块的GPU并行运行,但是对于目前的市场来看,8块GPU的并行运作并没有什么实际的意义。 对于SLi技术,两款显卡并不是对等的,在运行工用中,一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传关回主卡,同时不要声名的是在传送数据的两个途径,两块显卡都是通过PCI-E接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的PCB卡(即SLi桥接卡),其中,连接两块显卡的PCB卡用于任务指派指令以及后期处理结果的传送,这部分的数据量不会很大,所以PCB卡所使用的接口和自身结构都较为简单。
但是,显卡在渲染过程中必须调用大量的数据,这部分数据只能通过PCI-E接口从系统中获取。换言之,在SLI系统中有两部分不同的数据流向,一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡将渲染完毕的结果数据返回给主卡合成,另一部分为处理过程中从PCI-E接口得到的原始数据。
SLi技术采用帧线方式划分任务,想把一幅画完全的渲染出来,一副画面将被渲被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但在工作的方式上已有了本质性的改变。
在nVIDIA的SLi系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLi并行渲染任务就完成了。
同理相推,如果有四块显卡并行运作,那么画面会被分成四个部分分别渲染,8个GPU并行也是如此。 。
nVIDIA的SLI技术与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,不但工作原理不同,甚至名称都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,双扫描线交错技术)是将画面分为一条条扫描帧线(Scanline),两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一幅完整的画面。
而nVIDIA的SLI则有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染,在这种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作。 在SLI状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡做为主卡(Master),另一块做为副卡(Slave),其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示器。
由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能连接一台显示器,并不能支持多头显示。
SLI技术也在不断的发展,最初对平台硬件有许多限制,例如必须使用完全一样的显卡(同一个厂家同一个型号的显卡,甚至显卡BIOS也必须相同),而且在两块显卡之间还必须使用SLI桥接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款显示芯片等等。 现在组建SLI则可以使用不同厂家的采用相同显示芯片的显卡,低速显卡可以不必使用SLI桥接器(不过性能要比使用SLI桥接器时有所降低),支持SLI的显示芯片也扩大到了除开Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不过,由于各个主板的两个PCI-E插槽的间距不是固定的,因此不同主板的SLI桥接器一般是不能替换的。
直接将显示卡插入第一和第二条PCI-E 16X插槽
即蓝色和白色的那两条。
然后用SLi桥接器接好两张显示卡的上部的金手指。
注意GTX460SLi的电源需求,至少要配备功率为500W电源。
安装好显示卡后安装显示卡驱动程序,光盘里有,或者上cn.nvidia.com下载最新版本。
安装好显示卡驱动程序后,在桌面按鼠标右键打开NVIDIA控制面板,选到“设置SLi和PhysX配置”
然后在SLi配置处选择“达到最佳3D性能”后,点击应用,完成SLi设置。
可以开始正常使用!
个人建议选购涡轮散热风扇版本的GTX460,不然可能两卡距离太近影响散热。
满意就给分,有问题请继续问!谢谢!
是的!直接开机安装驱动!然后按照上述操作即可! 重新开机安装好显示卡驱动程序后,在桌面按鼠标右键打开NVIDIA控制面板,选到“设置SLi和PhysX配置” 然后在SLi配置处选择“达到最佳3D性能”后,点击应用,完成SLi设置。 可以开始正常使用! Any Questions? 满意就给分,有问题请继续问!谢谢!
sli的优点:1:玩新单机游戏性能更强。
缺点:
1、性价比不高;
2、兼容性不好,很多老游戏和网游有的提升很少,甚至很多网游出现帧数下降的情况;
3、耗电量大;
4、增加主板和电源的开支;
5、影响散热,加速元器件老化;
6、噪音大。
SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(Scalable Link Interface),是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。该技术最初被称为Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,应用在Voodoo 2绘图处理器上。至2004年,3dfx的收购者NVidia再次推出此技术,应用在以PCI Express为基础的电脑上。
注意事项:
SLI不能在多重显示器的环境下运作,用家只能使用单一显示器作为主显卡的输出。同时,使用SLI的显卡在型号方面必须相同。与ATI的FireGL不同,专业的Quadro系列显卡亦可以支援SLI加速技术。
nVIDIA的主要竞争对手ATI,也推出一种相类的多重GPU的技术,名为CrossFire。
有些芯片组经过破解也可以支持SLI功能的,不过这些破解产品在性能及稳定性上是不及NVIDIA官方的nfoce系列芯片组的.早期的SLI的确是对组建SLI的双卡有着严格的要求,甚至要求是两块完全相同的卡,但目前的SLI已经可以支持不同品牌的相同芯片的显卡产品组建SLI系统,也就是说只要两块卡的核心相同,就可以组建SLI系统,不过它们的核心、显存的运行频率要迁就两者中较低者.老的SLI系统要求必须在两卡之间使用桥接器才能正常组建SLI,但现在两卡可以通过PCI-E总线进行数据交换,所以对低端显卡的SLI已经没有强制要求使用桥接器了.所以7300GT组建SLI是可以的,也不需要桥接器,但8800GTS是必须要使用桥接器才可以.需要注意的是SLI的效率并不是一个显卡的100%+另一个卡的100%=200%,它的最高效率也只有180%左右,所以7300GT这种等级的显卡是没有必要使用SLI的,无论从成本还是性能来看都是划不来的.而8800GTS的SLI组建的最大问题便是电源功率问题,8800GTS单卡的推荐电源功率就在400W以上,2块8800GTS搭配的话,峰值功率可以达到550W以上,普通电源是带不起来的。
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