85级能进要求良好的配合,20人,4人一队,分成5队1阶段:一开始通4次黑雾之源。5队中有4队过就行然后开启擎天AB、震颤AB、炮舰副本。
炮舰会稍微晚一点点开。一般来说2个队伍负责攻坚,2个队伍养老,1个队伍炮舰即擎天之柱AB2个队伍进,震颤大地AB交给2个养老队(最好错开通关,留下足够时间来容错),最后一个队负责炮舰。而黑雾之源复苏的情况下,视情况交给养老队或炮舰队,紧急的话可以攻坚队顶上通关一次。
保证黑雾,震颤和炮舰副本的倒计时不会到0就行了,然后擎天之柱AB各通关2次,1阶段结束。
2阶段目前的版本:5个队伍1队攻坚,3队能源,1队感染能源阻截战,5个队全进。这时感染队前往感染孵化场(2阶段稍晚一点出现,自己看清楚哪个是感染孵化场),清除绿名,停留在通关前一个房间待机。
斗神、CD药、1秒药、透明药、顶级力量智力灵药、还有世界仪等等..这些你有没有备好?没有的话就先开盒子再说。因为20个复活币上限就在眼前,在奶爸的守护徽章破掉情况下,一个技能还是能把你抬走的。
左边不说,单说右边,顶级的附魔是20*3+15=75,30左右伤害的提升。
所以说伤害来源右边也不是没道理。特别是背包有属性白字的装备,比如天域套,幽魂套,深渊恶魔,冰柱,支点那些 收益更是加的多。有属性白字的最好打全属强,再怎么不济也得全10全8。
1.85级能进要求良好的配合,20人,4人一队,留下足够时间来容错。
2.门票在团队频道赛丽亚房间出门右边那个女NPC哪里买,需要50个魔刹石个20w金币,打20人分两个阶段,第一阶段阻截安图恩,第二阶段灭杀安图恩。
3.每周3,周6,周日开放的安图恩20人团战副本。
打团的奖励与惩罚:
1. 每个阶段攻坚成功都能翻一次牌,一阶段的奖励普遍是一些材料、深渊票、传说装备和深渊里的史诗装备,二阶段则有大量史诗、怪物卡片、源助力、贪食以及荒古系列武器等!二阶段翻到怪物卡片、源助力、贪食以及荒古系列武器会以金牌方式显现。
2.40分钟攻略时间结束未完成第一阶段阻截安图恩时系统会退票。只有在第一阶段阻截安图恩失败时才能退票,第二阶段失败是不退的。退票会以邮件形式发送一个‘皇室支援证书’到你的邮箱,使用该道具后可以重新在npc奈恩处购买‘强力的魔能吸食阻断装置’。
DNF打团速成职业在安图恩注意事项解析,虽然混团很轻松,不过作为一名专业的划水党也要注意充分了解辅助职业能力,以便帮主C最大化的提升输出能力哦。
一、奶爸

1.别上光之复仇给别人。没多少伤害的,还有可能丢别人伤害。自己光之复仇可以在你瞅啥那里,丢完太阳,队友一套秒不掉的时候,给自己上,加快二次破防。
2.徽章喇叭请随时注意补。没事看下头顶BUFF栏。
3.请叠二觉。2级二觉叠满360体精,3级420,以此类推。不叠二觉。能有多少奶量。别在门口自己默默叠二觉,审判技能,盾,大锤子,圣光十字,纯白之刃,胜利之矛等,打一下怪就能叠3层。满队伍,放辅助技能给全队,一个技能叠4层,很快很简单的。买个自动修理,别怕浪费那么丁点儿武器耐久……
4.注意随时升级自己身上的寂静9。4个浓缩的魔能石套餐,就能升级5级。打半年还是2000以下体精的,不是毒奶,是NC。
5.神圣之光可以延长BUFF技能时间,注意给C补圣光延长BUFF时间,控制、辅助还有自己。随时补个徽章喇叭就好。
如果你的毒奶,有幸上了火山,1房间加完BUFF后,不停给主C上圣光,到BOSS房间前上3~4个圣光。足够自己在天上看主C完全过图了,不用下来补BUFF浪费复活币。火山图,耐久比高一点面板重要……所以1房间放两轮BUFF,叠个三十多层就可以喊荣誉,开始叠圣光了。注意,圣光不加成复活技能,到BOSS房间前再给主C上一个复活。
二、光兵

1,去PKC随便打个20次PK认证,就能学折颈,不学折颈的光兵都是划水狗。折颈可以补控制,可以破怪物技能,居家旅行必备。常见用法:吞噬魔破吸人回血技能(要吃球的时候别乱折颈),艾格尼丝折颈后控制职业无脑可控,防无敌防瞬移,火山3图折颈控先手(便于瞎子魔道等短腿接控制),地板娘进去折一下便于秒怪。进阶玩法:你瞅啥400条血破开眼。
周367开,我一个团打下来都通关有10次了。
如果其他队伍不行,主力队伍可以弥补.4次黑雾跟4次擎天是必须通的。就是说1阶段,一天一角色一次,但是这不是长久之计,而且会影响时间,就是说打完4次黑雾以后。
控制跟辅助跟主C都是队里不可少的,第一阶段开牌的核心是4次擎天,4次擎天被通关,拿不到奖励,2次震颤,一次舰炮,效率很快,奶爸鬼泣忍者魔道。像我这的主力队,才可以打火山,通关火山后打完心脏就可以开史诗了,一个团至少要通关8次地下城,然后是4次擎天,我们队配置很高,一支队伍想开牌就至少要通关一次,就等于通关第一阶段了,没通关过得队伍不能开牌。
第二阶段要通关能源,把障碍打到0,一次都没通关的队伍开不了牌,黑雾要4个队伍通关。
一.开团后才到的团员,先换票,后进团。不然进不来。
二.一阶段黑雾通关四次后,才进入打震颤、擎天和舰炮的阶段。
三.震颤队协调压时间的问题,解释一下为何要压时间,因为第一轮震颤时间到,基本上黑雾要重生,如果放擎天队回来压黑雾,会影响整个团的效率。所以,两个震颤队同时进图,打的快的速度通关,打的慢的在打完两个绿名后原地等待,队长打开右上角攻坚队战况表,在震颤大概还剩60-80秒的时候过图。这样保证黑雾重生时不会有两个震颤同时重生。分一个队伍去黑雾,另一个对来回震颤即可。
四.舰炮炸,需要重新打震颤足部舰炮,如果炸了,不要犹豫,及时调整队伍解决问题,速度进图。
震颤炸,需要重新过黑雾,同样需要及时解决问题,调整队伍重新打黑雾。
五.队长建议学会看攻坚队简易状况表,右上角打开后,在左下角会有一个简易战况表勾选。可以看到队伍进图情况和重生时间情况。
六.二阶段,火山开门的古老方法。二阶段打开简易战况表,会看到火山右边有一个能量百分比,只有能量减到0,火山才会开门。能源通关,变异通关,都会减少能量值。
针对能量打的慢的团队,或者几个小队实力相差太多的团队,不妨尝试一下如下方法
(1)五个队伍全部进入能量,4个队去打能量boss,但是不要通关,压住血量即可,变异队把四个角的路先打通,在图里等变异出来。
(2)变异选定后,变异队速度通变异,能量队全部压血量,等待变异通关后一起通关,变异队也要及时沟通,照顾一下能量确实打的慢的队伍,尽量做到变异和四个能量一起通关,火山一次性开门。
这样可以把消耗降到最低,也是比较古老而保险的方法。
七.能量boss开门需要打掉地图标注的五个普通牛头房间其中的三个牛头,房间内门口的小发电机,怎样能速度打掉三个牛头房间,就怎么走图。
八.变异孵化和普通孵化,需要打掉地图标注的金牛头,地图的四个角才会开放。开孵化门只与金牛头有关,和普通牛头无关。
九.孵化场顺序为,从右上角开始数,顺时针,分别是一二三四孵化。对应的怪为风,土,金,血。二阶段开始后三分钟,孵化才会出现,并分类为普通和紫色,右上角会有一个小怪狂奔的动画效果。
十.建议火山队在紫色孵化打掉后再进火山,紫色孵化没打掉,出现在火山的紫色孵化小怪血量和防御都高很多,影响火山通关效率。
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