貌似现在很多队伍都通关了啊,不过可能也有不少是不完全清楚舰炮的机制的,所以我就在这献丑了 一。
地位 舰炮防御战1开始有6分钟的通关时限,若通关失败则降低为4分钟。 通关失败后,在其余地下城的队伍全部消灭,且震颤ab 黑雾重生。
如果有能力在4分钟内再次压制舰炮,则相当于浪费了2次震颤 1次黑雾和1次足部的战力;如果不能,则全员等震颤爆炸,重黑雾重新开始。 这意味着战力的大量损失。
在国服有过当团长经历的人应该会明白: 你的队伍并不是能无限完成你所指定任务的机器。每一次进图出图,都意味着战力的投入和潜在战力的消失。
尤其是tp的存在,让团长必须考虑到主力队被制裁后的应对方法,而这意味着必须用最少的通关次数达到目的,否则越拖越多掉线 简单地说: 得舰炮者得一阶段! 二。 兵种构成与无色感应: 兵种大致分为三类: 泰坦兵,盾牌兵和杂兵。
1 。泰坦兵1。
5亿血,每次出现前会有红字提示。 消灭后会掉落能量球。
如果不迅速消灭且不打断读条,他会向主炮附近投放大量杂兵。 本身威胁性并不是最大。
2 。 盾牌兵(团灭制造者) 本身血量并不是很多,但有如下特点: 1。
与泰坦兵同时出现在最左侧,但是如果有人使用了无色(包括魂链 晶体契约),则会瞬间移动到主炮附近。 2。
如果移动到主炮后,依旧有人在使用无色,那么盾牌兵会狂暴并传送杂兵。 这下你就有荣幸看到狂暴后的猫妖和石头人疯狂的攻击舰炮,瞬间爆炸。
3。 盾牌兵之所以有人认为是直接出现在最右边,是因为红屏前几秒可能已经开始无色检测。
那么他一出现就在主炮边。 可是如果都不使用无色的话,机械的机器人可以在他出现在泰坦身边的时候瞬间送他上天! 杂兵: 大致是些猫妖 石头人 火球 史莱姆 注意石头人会抛投猫妖 本身血量较厚即可。
火球和史莱姆伤害极高 吃好霸体药和天堂。 无色感应: 使用无色技能 晶体无色契约 魂链消耗无色时 三。
对应策略 1。 前线必须死战不退,保证盾牌兵和泰坦尽量消灭在初期,同时保护能充能的井盖,这样搬运就不必到主炮那里去了,同时怪物消灭的越快越不卡。
比如奶爸无限墙 机械 压制符白虎法驱 2 后面可以派无限机器人的机械、弹药和其他非无色小招较强的职业守,也可以派魔道守。 魔道是用无色的电塔直接引诱盾牌兵到主炮旁边控制住后,炉子消灭之。
3。 奶爸可以看情况使用觉醒,如果战线溃退到后方的话。
速度一般一般就是2~3轮机,一般为俩轮机 修理较快就是修理较多,你想要多块就带多少修理,一般BT的狮子都是4修理以上。
结实不结实看软防,英国基本上怎么带都是900软 防御有保障,重点在装甲上,SII的装甲还是挺狠的。 舰炮一般都是用Mark II 18寸3联舰炮这一种,如果你要保证防御的话,那就牺牲点火力,后炮不装,开个全顶甲的 SII,顶级BB以下随便郁闷,尤其可以去郁闷PBB。
如果重防御的话2R狮子值得考虑,而且你又有纳尔逊哪种全前炮的功底,我想用2R冲锋的战术应该不陌生。
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
蜀ICP备2020033479号-4 Copyright © 2016 学习鸟. 页面生成时间:2.676秒