1、创建App IDs
2、申请iOS发布证书
3、申请iOS发布描述文件
4、上传ios证书编译打包IPA
5、在iTunes Connect创建App
6、上传iTunes Connect
7、iTunes Connect填写APP信息并提交审核
App Store上架过程复杂,并且要经过苹果的机审和人工审核,有一点差错就会被驳回重头来,所以一般都会选择平台帮忙上架。
亥著开发者服务平台可帮忙上架App Store,ios和Android系统都可以帮助上架。
也可以做苹果签名,签名成功后的应用无需上架App Store,也不用苹果审核,直接就可以链接或二维码的形式分发给ios用户安装
APP开发的注意事项 首先,虽然iPhone及iPad的用户很多,但并不是任何一款好游戏都能让开发者发财。
App Store差不多有2亿用户,而其中的多数iOS用户都是没有信用卡的,同时一些小孩儿或青少年更喜欢下载使用免费应用。 其次,做一款iPhone游戏的时间和成本成正比,而现在的开发时间呈直线上升的趋势。
虽然也有例外,如《涂鸦跳跃》只用了1年多一点的时间,就突破了500万次下载量,但不是每款游戏都会这么幸运。如果一个小团队开发小成本游戏,至少6个月的时间来做一款成本小又好玩的游戏。
而随着竞争的加剧,这个时间正有越来越长的趋势。 然后则是关于游戏的更新问题。
不要以为经常更新游戏会有助于用户获取。事实上,一些内容更新,比如新增关卡能维系老玩家,有助于建立社区,但那些并不能增加用户数量。
最后则是关于视频推广。不要以为通过打广告或病毒式传播视频能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一个群或论坛带了好久,那么,也许可以做一个既酷又便宜的视频,放在某个社区或论坛来做宣传。否则它能起到的作用将远远低于你的想象。
主流应用商店如App Store、Google Play中的应用数以万计,一个App想要脱颖而出绝对不是简单的事。
在推广的过程中,往往会忽略一些重要点。这里将种种误区罗列出来,希望一些企业或团队的推广工程不要付诸东流。
1。单纯寄希望于业界关注或病毒式传播 被应用商店置顶或是有强势媒体关注当然是好事。
但是如果不结合明确的推广活动,那只能是白日做梦。成功的App营销包括良好的媒体推动和社交推广,但是营销启动的核心方案应该包含有付费的推广。
2。过分关注CPI(cost per installation) 低水平的CPI固然很好,它也的确是作为其中一个衡量预算最大产出的指标。
但如果用户只是安装应用并不能说明问题,因为真正高质量的用户才会带来收益。所谓高质量用户是指那些注册了,使用了应用内的付费服务还经常使用App的人——或者其他任何符合你App模式的用户。
所以关注CPLU(cost per loyal user )才是王道。 3。
广告投放渠道过于狭隘 如果只是挑选一两个表现最好的广告渠道来投放所有的预算,确实是非常省心。从收效上看,这几个渠道也许也还不错,但是这样就不可能最广泛地覆盖潜在用户群。
所以本土和全球的渠道都应该纳入方案之中:比如,在印度就要考虑与Admob、InMobi、Komli的这样的渠道商合作。 4。
忽略渠道间的优化 只是采用多种渠道推广还是不够的:某些渠道可能针对特定的某款应用更为有效。所以定期比较各项支出和收效会更清晰地把握最优的投放方案。
5。忽略渠道内的优化 把资金转移到表现最好的渠道上只是第一步——真正要获得收益最大化,还要跟深层地追究直到某个特定的广告,竞价和目标选项。
也许某一渠道上最有力的广告会在另一渠道上失利,也许会在某个表现低迷的渠道上发现最有价值的一部分流量。 6。
最有力的广告持续饱和 人人都爱千里马——但是如果发现一支表现出众的广告,要留意不要过度依赖于它以免导致受众疲软。要定期地更新广告来避免收效衰退。
7。多种分析和报告混淆判断 绝大多数的广告渠道都会提供一流的回馈来追踪成效,但是对于整个战役要有综合的视角。
不幸的是,如果把各种迥异的渠道纷纷都列出一份报告,那面对所有的数据和分析就是一片混乱。所以要找一个靠谱的合作伙伴能把整个营销战场整合在一起, 让人一目了然(包括激励、无激励、实时竞价、社交、电邮、2D和其他所有的应用营销手段)。
8。激励渠道的投放过于吝啬 激励性的下载渠道对于刺激下载量和忠实用户的产生都非常有效——但是不包括半途而废的情况。
当投放激励渠道的时候,要保证投入足够资金达到在App Store的排名爬升:在排名爬升中获取到的有机用户才是这个渠道的真正财富。 9。
爆发过快 爆发是指将营销资金在非常短的时间间隔内投放来拉动下载量和忠实用户的手段,这会带动应用排名,随后进一步产生更多的有机下载。但是如果只是在排行榜前端短期停留而耗尽资金,是不会带来最好收益的:这样的有机反应需要一段时间来酝酿。
“爆发然后维持”才是最好的策略,前期的推动要配合后续数日的广告推广来支持新的排名,这样才能生成更多的收效。 10。
没有100%专注移动的媒体伙伴 多数传统媒体机构都是在传统媒介上成长起来的。虽然它们中的许多可能在搜索引擎和线上推广业务上都有了不错的力度,但它们未必精通移动广告。
在变革如此迅速的移动广告空间里,要跟上最新的发展也并非易事——尤其如果移动不是主业,只有专注于移动空间的伙伴才能提供App营销的长远成功。 安智宝是一个主打精准营销的安卓app推广移动营销平台。
安智宝是一个主打精准营销的安卓app推广移动营销平台,上线以来广受用户好评,以优质的服务,实惠的价格以及显著的效果汇报用户,是近年来为数不多的手机广告行业新起的生力军。 《赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果回答有用,请点“好评”,谢谢^_^!》。
APP开发的注意事项 首先,虽然iPhone及iPad的用户很多,但并不是任何一款好游戏都能让开发者发财。
App Store差不多有2亿用户,而其中的多数iOS用户都是没有信用卡的,同时一些小孩儿或青少年更喜欢下载使用免费应用。 其次,做一款iPhone游戏的时间和成本成正比,而现在的开发时间呈直线上升的趋势。
虽然也有例外,如《涂鸦跳跃》只用了1年多一点的时间,就突破了500万次下载量,但不是每款游戏都会这么幸运。如果一个小团队开发小成本游戏,至少6个月的时间来做一款成本小又好玩的游戏。
而随着竞争的加剧,这个时间正有越来越长的趋势。 然后则是关于游戏的更新问题。
不要以为经常更新游戏会有助于用户获取。事实上,一些内容更新,比如新增关卡能维系老玩家,有助于建立社区,但那些并不能增加用户数量。
最后则是关于视频推广。不要以为通过打广告或病毒式传播视频能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一个群或论坛带了好久,那么,也许可以做一个既酷又便宜的视频,放在某个社区或论坛来做宣传。否则它能起到的作用将远远低于你的想象。
嗯。。这个问题。我先给你说一下苹果的上线规则吧。
首先,你要想在苹果上线,你要有一个开发者账号。开发者账号分为两种,第一种是普通的开发者账号,费用是99美元一年。第二种是企业级开发者账号,费用是299美元一年。企业级的一般都用不到,然后有了开发者账号之后,会上传安装包,这个时候苹果公司会审核。一般上传安装包的时候,有几点需要注意的,首先第一点,你的App里必须不能包括一些敏感的词汇、图片等等信息,第二,也是最容易犯错的一点,绝对不能提安卓。。这两个字,这个英文字母,都不可以提!切记这点。其他的需要注意的地方也没有了,一般审核的时间在一个月左右吧。纯手打,望采纳。
准备工作:材料配置:开发者账号只有一种可以一次性过,公司的营业执照的经营范围具有放贷资质,并且该公司持有金融许可证以及icp备案。
剩下的所有账号,都需要靠运气,对,你没听错,靠运气,ASO100上可以搜到每天上架的借贷类应用,有个人账号,科技类账号,金融服务类等等账号,这些账号都是没有资质的,都是看运气.人员配置:后台, ios开发, UI, 前端, 安排人员24小时关注审核状态一.上架前你需要准备的一些事情:A.如果有放贷资质的账号是你们自己公司的, 那么会简化一些步骤, 但是还是要继续往下看B.如果有放贷资质的账号不是你们公司的, 是你们通过各种渠道找过来的, 也是完全可以上的, 接下来要详细讲解如何操作, 通过这个账号上架并且成功并且显示的是你们自己公司的版权以及是由你们公司发布.以下放贷资质的公司简称A公司, 你们自己公司简称B公司1.app首页的底部加一个 ”Copyright公司名字” 文案, 并且这个文案由后台配置, 上线期间公司名字需要写成A公司名字2.注册协议, 签署注册协议的公司名字也是A公司名字, 文案由后台配置3.技术支持网址需要加上app介绍, 放上app logo, 最底下也要加一个文案 ”CopyrightA公司名字”4.测试账号不需要认证完成, 正常的借贷类app的认证步骤 身份证->活体->紧急联系人->运营商->芝麻信用->银行卡, 一一列出来是为了下面两步做准备, 正常情况下可以不需要认证, 给一个全新的账号给审核人员即可5.如果你的app进入的时候就需要获取联系人信息, 建议把这个获取联系人信息的步骤添加到获取紧急联系人那一步, 这么做的原因是大部分借贷类app都没有界面需要使用联系人信息这个功能, 这个基本是给催收和风控用的, 苹果审核的时候会因为你没用到这些数据, 却去获取用户的联系人信息而拒绝你的app6.如果你的app需要获取用户的地理位置, 建议把获取地理位置的这个功能加到用户进入借款界面的时候, 或者用户基础认证完成之后, 理由基本同上.7.审核期间app内部不能出现任何第三方的名字, 记住是任何第三方! 银行也不行!举一个例子, 某某银行多少点在维护, 这样的文案都不行!8.接上第7步,如果A公司没有理财资质, app内部就不能出现任何理财类的字眼9.如果可以, 在app描述中加上一句 “app名字 属于 A公司开发运营的”, (如果这个A公司开发者账号是你们自己的, 强烈建议加上去, 我因为没加这句话被拒, 再加上这句话就过了的app不下10个), 如果A公司不是你们自己公司, 建议就不要加了, 因为现在app描述一旦通过审核不发新版本就改不了.10.如果你之前在没有资质的账号提交过, 苹果拒绝之后才用的有资质的账号提交, 如果没资质的账号不作处理就用有资质的账号直接提交, 有资质的账号基本都会报4.3. 需要在没资质的账号做一下处理, xcode新建一个应用, 直接用之前提交过的bundle Id打包,logo用一个纯白或者纯黑的图片, 将这个新建的应用提交到应用市场, 构建版本中将之前被拒的包移除, 用这个新的应用顶替之前被拒的包, app名字改成 “作废-此应用不再提交” 后面再随便加一个数字, 因为这个名字别人已经用过了, app描述跟app名字一样, 剩下的信息全部删除.最后点击保存即可.11.还有关于ipv6被拒的, 这个跟前端没有任何关系, 需要后台配置,把下面这个文件发给后台人员即可,链接: /s/1dF7Y4Q9 密码: fxin12.上线成功后,可以把App中A公司名字换成B公司的以上就是上架前的一些准备。也可以通过我付费帮忙上架。
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