“掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。
牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由江苏常乐整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则,最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
注意事项:
首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。
如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级。
编辑本段|回到顶部什么是掼蛋 掼蛋,起源于江苏淮安,是一种在苏北地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑的快”和“八十分(升级)”发展演化而来。
牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。 编辑本段|回到顶部介绍两副牌 炸弹 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。 注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。
同花顺 同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子 (1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。
不包括双王,不分花色。 (2) 三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。
不包括双王,不分花色。两连对不可出。
钢板(三顺) 二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 单牌(一手牌) 单个牌。
对牌(一手牌) 数值相同的两张牌。 三张牌 数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两 数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44。
牌型的大小 四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。 对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌) 大的牌才能出。
编辑本段|回到顶部特殊规则和名称 从2打到王,A不必打,以打10为例。 逢人配(任意组合) 主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下 就是和对家最终为最后两名; 末游 就是最后一名。 头家 第一名。
接风 当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
编辑本段|回到顶部牌的大小顺序 以打10为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。 如果是三带二,以三个大小作为比较。
亮牌规则(对家) 第一轮 抽随机牌,抽中者先出牌。 如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过 10),但如果有两张大王,可抗贡。 第二轮出牌权 一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。
编辑本段|回到顶部升级规则 最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。 如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。 级差与得分换算(28分制) 一局终了,按以下价差计算成绩。
级差 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 胜方 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 负方 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。 编辑本段|回到顶部违规的判罚 弃权 一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。
一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得 分。 越序抓牌、出牌 抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。
一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分。 多牌或少牌 在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。
一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。 藏牌 发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。
一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。 非法信息 不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。
传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。 编辑本段|回到顶部岐义的统一 头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。
赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌。 编辑本段|回到顶部积分规则 积分 1、赢方每升一级加1分,输方扣1分; 2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分; 4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分; 5、打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。 6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
级别 〈=0 笨蛋 〈=10 坏蛋 〈=100 鸡蛋 〈=200 活珠 〈=500 毛蛋 〈=1000 铁蛋 〈=2000 银蛋 〈=5000 金蛋 〉5000 。
记牌、隐藏、心理素质、支援、控制牌桌。以上就是掼蛋中的技巧,需要注意的是无论何种技巧多需要不断的去练习运用。
1、记牌:记住卡片的方法也很简单。可以先从大卡片上记起。当心中有了所有的牌,就可以很容易地通过对手在比赛中打出的牌来猜测他手中可能的牌。当然,猜测卡的类型是不够的,但是需要互相合作。
2、隐藏:要学会隐藏自己,对手不容易看穿。例如,放弃一张不太重要的牌,让对手对牌类型有一个错误的估计,或者故意诱使对手玩需要的牌,都是一个不错的选择。
3、心理素质:玩牌时,拿到好牌时要保持冷静,争取漂亮的胜利,拿到坏牌时不要气馁,仔细制定计划,也许能把失败变成胜利。否则,如果感到困惑,会失去判断力,很容易被对手抓住。
4、支援:不管是好牌还是烂牌,在没有确定对手的手牌类型之前,最好能多进行几轮过渡,让自己的下家游走,力求前期均衡。就算手里的牌非常好,留一手总是没错的。最起码能让对手对你考虑、警惕。
5、控制牌桌:真正好的牌不是那些没有小牌的牌,而是那些有"小牌可以玩,大牌可以退,小牌是炸弹"的牌。如果想在正确的时间回到手中,就不可能指望回家和回家。理想的状态是为每一轮设定牌的形状,最终可以重新控制牌。
掼蛋要打迷惑牌
这个可不是欺骗,而是打牌中的一种技巧
打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的。因为他暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。
一般情况下。尽可能出自己能接的回来的牌,或者别人家没有的,比如连3。连对等。当然,你也可能略施小计。(不过骗牌有风险,慎用。。)
比如家里只有一个小对,直接发出去。对方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的。当然,运气不好的话等于是帮别的。但,一般情况下。成功的几率也是很高的。对方会忌讳你,认为你需要过对 .
打掼蛋游戏需要支援对家
因为掼蛋是打对家,所以很多情况需要救援对家。
很多小菜牌好就习惯自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完。其实这点是很忌讳的。就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留个空枪。这样最起码对方出牌还要考虑你。怕你要过牌等等。也有很多时候,拿到手就是一副臭牌。这时候也不要泄气,先挺对家。尽可能的自己发对家需要的牌型,或者让下家走牌,。对家头游以后,就算自己是老游也不还是赢了么?
打掼蛋尽量要记牌
很多时间我都认为,记牌是衡量一个玩家是否是高手的唯一路径。如果你连记牌的心思都分不出来,那么,对不起你永远不可能成为高手
记牌不单单是指大牌,现在很多牌友记牌的水平都停留在4只王和打的几个“参谋”(也就是主,打的那张)上,甚至有的连“参谋”下来几张都记不住。很多时候打到最后基本都是打明牌了,对方对你的牌基本上是了如执掌,你却还在踌躇对方家里剩什么,有没抢。试问,你怎么能赢?
也许你要问怎么记?怎么可能把每张牌都记下来?
现在我介绍个两个简单一点的方法。
第一留意出牌张数多的牌。比如连3,3+2,三连对等。因为一般出三张的,基本不可能成为大枪。甚至成枪的几率都很低。这样打到最后,什么牌在谁家成枪,基本上都能清楚的判断出。
第二留意牌型。对方占大后的首发牌型一定要记住。因为这肯有可能是对方家里最多的牌型。一般人采取的办法都是顶到位,再发自己多的牌型。别人打3+2你打顺,别人打单你打对等等。有时候要也要留意对方骗牌,骗枪等。
打掼蛋的心里因素和技巧
其实对于打掼蛋的牌技,也没什么好说的,每个人的牌路都不一样。
简单的说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型。
这里关于拆枪我说两句。很多新人不喜欢去拆枪。宁愿几张单,带一枪也不愿拆成一个顺。其实特别是双贡牌,最需要发扬此舍不得老婆套不住狼的精神。因为对方一定会把你们单牌看的死死的。
有了这些掼蛋技巧,再加上不断的磨练,相信你的掼蛋技术会越来越厉害
楼下那个不懂不要来混经验
打掼蛋进贡有两种情况,单贡和双贡。
双贡的情况是双下时,向其他两名玩家进贡。
单贡的情况是除了出现双下(双上)的其他情况。末游都需要向头游进贡
哪怕头游和末游是对家(一伙的)也要进贡
下面就在给你讲讲怎么抗贡
双贡的情况下进贡方两名玩家得到双大王,可以一人两个,也可以一人一个都可以进行抗贡。
单贡的情况下,只有末游方一个人取得双大王才可以抗贡。(必须是一个人拿到双大王)
如果还不明白就去多打打,可以去下一个竞技掼蛋,我就是在上面学的。很适合新手,应用商店就能下载
第一:炸弹是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸弹留到最后用,该出手时就出手。
第二:打牌时要记住一些大牌打出了几张,像大小王、主牌,特别对大小王,通过一轮打单,就要推测出剩余的大概在谁的手里。 第三:打牌过程中,要注意你的对家及对手要什么牌、不要什么牌(单个、对子、三个),有时候你要出你对家想要对手不要的牌。
第四:如果你的牌很烂很烂,几乎是无法出去的,这个时候你打牌的目标不是让自己做头家,而是千方百计帮助对家做头家,因为如果你的对家做了头家,至少可以保证你们不会丢分。那么如何帮助对家呢?其实很简单,等到你出牌时,要出对家想要的牌;如果你有炸弹,那么这个炸弹就要留到最后把对家送走;再则要顶上家,卡下家,也就是说不让你的下家逃牌,也不让你的上家连续出牌。
第五:如果其中一个对手牌很好,打的很顺,你们都接不住,这个时候,不要为了一口气,炸下去,还不如把炸弹留下来对付一个。知道为什么发现自己的分数总是负的,其实打牌一半靠运气,一半中的另一半考技术,剩下的就是心态了,高手的心态肯定比较平和,如果发现自己的牌不太好,那么他的目标就是打平,让一个对手先走,然后和对家合起来抓一个这样就打平,只会扣一分,等到自己牌好的时候才争做头家,这样自己就加分了,而菜鸟则急功近利这个时候就把仅有的一点家底压下去,最后被双下了,这样分数永远都是负的。
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