AE当中点击图表编辑器,然后在曲线那里右键选择编辑速度图表。
AE当中图形的定位点工具可以改变图形的锚点。
u键是显示关键帧的快捷键。
把鼠标放在结尾的地方,按着快捷键n键可以让时间轴截至到那个地方。
ae当中保存可编辑文件以及工程文件的方法为:文件 整理工程文件 收集文件 收集源文件 全部
ae保存为可看的视频跟其他方面不太一样,需要点击合成 添加到渲染系列,快捷键为ctrl+M,输出模式如果我们选择quicktime,可以在ps当中打开并保存为gif格式的,我们最好安装一个quicktime,如果我们需要保存为透明模式,需要选择通道为RGB+alpha模式。
当我们把这些选择完后也不是万事大吉了,不要忘了点击那个不起眼的渲染按钮。
在做字效动画时,旁边有个动画的按钮。
在AE当中导出的视频放到ps当中时,记得设置相同的帧数率。
AI在导入ae中,是不能显示路径图层的,如果要显示路径图层,需要右键从矢量图层创建形状。
这时我们发现点开内容有很多图层组可以选择。
关于学习AE的一些小问题,也许有很多人已经遇到过,也许很多人以后学习也会要遇到,今天我就把这些问题和小技巧分享出来,希望对大家有一点帮助,请看下面。
合成窗口出现红色方框,无法预览画面。
渲染输出的时候,没有声音
AE默认的渲染设置中没有打开音频输出的开关,打开该开关即可。
插件的安装
一般AE的插件只需要将*.aex文件拷贝到Plug_ins目录中即可使用,如果插件包内有安装文件,运行该文件,指定到Plug_ins目录中安装即可。
AE中如何输出单帧图片?
Ctrl+Alt+S
2.MASK如何等比例缩放?
Ctrl+Alt+拖动鼠标
3添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?
没有添加Camera
4.AE中输出声音感觉比较卡顿,但是预览时正常?
一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。
5.AE中怎样做文字颤抖效果?
用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了
6.AE中一段素材如何切割到不同的层上?
Ctrl+Shift+D
7.为什么预览一半就自动停止了?
预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。
解决方法:1、加内存
2、降低预览品质
3、设置虚拟内存大小
8.怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?
只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。
9:像素宽高比和帧宽高比有何区别?
A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768*576,NTSC制式的实际尺寸是640*486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720*576和NTSC 720*486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720= 0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素
10.怎样实现倒序播放?
在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。
以上就是今天的分享,有的是小伙伴遇到的一些问题,总之学习AE,这些问题一定会遇到,只不过是时间迟早的问题,希望大家能够吸取经验,少走弯路!
一个合格的UI设计师,动效必须会做。动效有啥用?让你的老板,团队,甚至客户,在产品未上线前知道它是怎么玩的,促进感情,友好沟通必备神技能。当然,用来装装B也很好。
AE做动效,说实话 很方便,其实也对AE是大才小用了。
UI动效总结起来无非4种常态:位移、擦除、旋转、缩放
万法不离其宗,掌握了上面4种基础常态,做出其他吊炸天的效果只是知识补充和时间的问题了。
言归正传:
还没有用过AE的同学,它打开以后是下面这个样子的(方便大家阅读,我把窗口缩小了,重要窗口,已经标出):
我们用AE做UI动效前,需要在PS里面做好图形,这章主要介绍的是基础动效,所以我只画了简单的图形用来展示效果,看下面:
切记,需要做动效的图层一定要单独画,不能合并。还有最好把需要做动效的图层转换为“智能对象”或者保持形状图层,并且根据动效类型做好命名:
那么,如何把PSD导入到AE呢?看图吧:
选择导入后,会弹出一个窗口:
具体详细的介绍,可以看我之前录制的AE基础视频,里面有很详细的介绍和选择的注意事项,我就不罗嗦了,获取方式在文章末尾。
在这里,我们选择 合成 - 可编辑的图层样式 - 确定
导入后,我们在“项目”窗口下方会看到我们导入的资源,双击类型为“合成”的文件,打开时间轴,这样我们就可以开始做动效啦,duang~
时间轴展开是这个样子滴:
我们开始让它动起来吧!
在AE里面基础的动效 都是通过时间轴上面的关键帧来完成的,SO EASY!
AE“菜单”栏下方是一些常用的工具,
我们选择形状的实话 会出现“中心点” (这个很重要,所有动效都需要根据这个中心点来运动),但是默认情况下,中心点并不在形状的中心,咋整?看图:
所有图层 都按照此方法移动锚点,方便接下来的操作。
我们选择“旋转”图层,来做旋转动效
点开 “图层名称”左侧的小三角,选择“变换”,会看到第四个选择就是“旋转”
左侧的小时钟,就是用来添加 关键帧的点击,会出现第一个 关键帧,我们拖动时间轴到20S的位置,然后点击最左侧的菱形,添加第二个关键帧
在第二个关键帧出,我们设置旋转的角度,我先让他360°旋转 ,所以这里我设置数值为360,也就是旋转一周
效果如下:
其他类型的动效大同小异,方法是死的,灵活运用可以做出不同的效果组合
楼主,真要像你说的那样,随便搜网上任意一套教程即可满足你的要求。
但是!
我觉得还是系统学习一下ae比较好,最好弄本书来看,因为网上的教程太杂而且草根太多。
浅层的ae基础挺好学的,和ps pr等等的菜单都有相似之处,初级主要是搞懂层级关系,时间关系,多多练习就行了。还有就是形状层文字层要搞懂!这个搞懂之后是很有帮助的!然后就是调节层,主要调色方面要学会,这个学会后大有帮助!
再好的特效也敌不过一个完美的构图,所以图形基础是很重要的!
网上很多效果其实你开始看的时候感觉是那么的惊艳,但是时间久了,慢慢就会回归到那些基础性的东西。就像前几年流行的mg风格,现在比比皆是,看着都烦了。
还有去年流行的3d眼镜的欧美效果,还有各种噪波的视频转场,看多了受不了!头疼眼睛也疼!所以还是学好基础!基础学好了自己自然就会做出自己的原创效果,而不是把别人用过的拿来翻…
善始者实繁,克终者盖寡。楼主你要记住,学东西只有玩精了才更有乐趣。
祝你好运。
1.以前跟楼主一样记过笔记,但是笔记记过就丢,从来没在看过。
2.其实笔记也没必要在去看,因为以后碰到的很多东西都会让你去巩固你学过的,有些会变成你的本能技巧,但有些高级教程确实是要反复看的,长时间不用忘的很快。3.要学会灵活运用插件,简单的方法出效果才是最重要。
4.人常说~关键的不是软件,是你的眼界,你的审美,这些是一辈子都要学习培养的。5.建议新手,最好看视频教程(声形并茂,还有很多技巧和建议)顺序如下:阶段1:国内基础入门教程(至少要能认识自带的大部分插件,知道常用的第三方插件)阶段2:国外精华教程(熟悉下老外怎么教的,温习下基础知识的外语发音)阶段3:国外进阶教程、国外专题教程、国外专题网站、国内网站。
多看,多动手,要不停的练习,坚持必有收获!阶段4:AE不是万能的,根据个人兴趣、时间和能力而拓展,包括后期的、平面的、三维的(要学的东西真的很多,后期是个辛苦的不归路)。另外,这几个阶段都是贯穿于你的工作之中的,工作的项目也是你实践的最大平台和回报的地方~我是这么走过来的,个人意见,交流而已~。
一个合格的UI设计师,动效必须会做。动效有啥用?让你的老板,团队,甚至客户,在产品未上线前知道它是怎么玩的,促进感情,友好沟通必备神技能。当然,用来装装B也很好。
AE做动效,说实话 很方便,其实也对AE是大才小用了。
UI动效总结起来无非4种常态:位移、擦除、旋转、缩放
万法不离其宗,掌握了上面4种基础常态,做出其他吊炸天的效果只是知识补充和时间的问题了。
言归正传:
还没有用过AE的同学,它打开以后是下面这个样子的(方便大家阅读,我把窗口缩小了,重要窗口,已经标出):
我们用AE做UI动效前,需要在PS里面做好图形,这章主要介绍的是基础动效,所以我只画了简单的图形用来展示效果,看下面:
切记,需要做动效的图层一定要单独画,不能合并。还有最好把需要做动效的图层转换为“智能对象”或者保持形状图层,并且根据动效类型做好命名:
如果你想慢慢学 循序渐进 需要对PS,调色有个基础 如果想短期速成出成果的话 推荐步骤:
vegas入手(如果觉得还难以接受就去找会声会影吧!傻瓜级软件)
教程 优酷搜索 vegas9.0 凌晨两点蓝 一~十二期看完 从安装软件到破解到实用案例。
中文讲解英文软件 软件支持汉化包。
vegas学会了就可以做一些简单的MV了
之后穿插一些vegas调色教程就可以转入PR了
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然后是Adobe出品premiere(如果想挑战下直接接触这个软件也行,不过让人纠结的视频制式可能会麻烦一段时间)
和Vegas一样换汤不换药,唯一需要了解的就是视频的制式(就是分辨率的国际标准)和像素比。
因为Vegas已经有层的概念了,所以PR的学习基本1天就可以完成。
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AE部分,著名的教程讲师有,汤池,孙祖健,凌晨两点蓝,AK
(忘记提一点,软件还是用英文的好点儿,中文的翻译千奇百怪五花八门,如果用一个版本的还好,如果比如CS4更换成CS5,有时候需要等漫长的汉化,有时候还要重新适应软件,长遇到的问题就是 AE-Curves这个调色插件,已知的翻译有:曲线(字典上的),曲值(还算靠谱),弧线(好吧,这个就有点儿不靠谱了),弯度(还尼玛有更不靠谱的),AE学完插件就500+靠上还不包含动画预设,所以还是建议用英文的)
如果用英文软件
VC的基础教程,进阶教程,看完AE基本就有自学能力了,然后看你走什么方向
栏目包装MV制作
AE+MAX
影视特效制作
MAYA+NUKE~
帮我弟弟刷分~求加分~
欢迎追问
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