原发布者:cmeslcs51156
本文由loneangel01贡献
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关于蒙版图层
蒙版控制图层或图层组中的不同区域如何隐藏和显示。通过更改蒙版,可以对图层应用各种特殊效果,而不会实际影响该图层上的像素。然后可以应用蒙版并使这些更改永久生效,或者删除蒙版而不应用更改。有两种类型的蒙版:
oo
图层蒙版是位图图像,与分辨率相关,并且由绘画或选择工具创建。(Photoshop)矢量蒙版与分辨率无关,它是由钢笔或形状工具创建
的。在图层调板中,图层蒙版和矢量蒙版都显示为图层缩览图右边的附加缩览图。对于图层蒙版,此缩览图代表添加图层蒙版时创建的灰度通道。(请参阅将蒙版存储在Alpha通道中。)矢量蒙版缩览图代表从图层内容中剪下来的路径。
蒙版图层A.选中的图层蒙版B.B.图层蒙版链接图标C.图层蒙版缩略图D.矢量蒙版缩览图E.矢量蒙版链接图标F.F.新图层蒙版
创建和编辑图层蒙版
可以使用图层蒙版遮蔽整个图层或图层组,或者只遮蔽其中的所选部分。也可以编辑图层蒙版,向蒙版区域中添加内容或从中减去内容。图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。
用黑色绘制的背景,用灰色绘制的说明卡片,用白色绘制的篮子添加显示或隐藏整个图层的蒙版:添加显示或隐藏整个图层的蒙
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★★★★Photoshop CS3中文版完全自学教程 ★T&T团队★共享智慧★
版本:PDF 语言:普通话
本书全面、系统地讲解了中文版Photoshop CS3的功能和使用方法,并提供了大量的实例、操作练习和软件使用技巧。全书共分15章,分别讲解了Photoshop CS3基础知识和基本操作方法、选区、绘画与图像修饰、图像的色彩处理、文字、路径、滤镜、动作与自动化、网页与动画等内容,基本上涵盖了 Photoshop CS3的所有常用功能及新增功能。此外,在对软件基本功能进行详细讲解的基础上,还深入剖析了图层、蒙版和通道等软件的核心功能。
本书及配套光盘主要面向Photoshop初级用户和广大图像处理爱好者,同时也可以作为高等学校美术专业和平面设计培训班的教材或学习辅导书。
目录:
第一章PHotoshop基础
第二章基本操作方法
第三章选区
第四章绘画与图像修饰
第五章图像的色彩处理
第六章图层
第七章图层的高级应用
第八章蒙版与通道
第九章路径与矢量图形
第十章文字的创建与编辑
第十一章滤镜
第十二章动作、自动化与脚本
第十三章数据驱动图形
第十四章网页与动画
第十五章综合实例
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羽毛球基础知识 1、羽毛球场地标准 羽毛球场为一长方形场地,长度为13.40米,双打场地宽为6.10米,单打场地宽为5.18米。
球场上各条线宽均为4厘米,丈量时要从线的外沿算起。球场界限最好用白色、黄色或其它易于识别的颜色画出。
按国际比赛规定,整个球场上空空间最低为9米,在这个高度以内,不得有任何横梁或其它障碍物,球场四周2米以内不得有任何障碍物。任何并列的两个球场之间,最少应有2米的距离。
球场四周的墙壁最好为深色,不能有风。 羽毛球场示意图(球线一般宽度为0.04M) 1 在进行单打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出红色(包括深红和浅红)区域,否则示为出界。
2 在进行双打比赛时,队员往对手方向击球时,球的落地范围不能超出蓝色(包括深蓝和浅蓝)区域,否则示为出界。 3 深红色区域表示单打发球区 4 深蓝色区域表示双打发球区 2、羽毛球网标准 羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的双层白布(对折而成),并用细钢丝绳或尼龙绳从夹层穿过,牢固地张挂在两网柱之间。
标准球网应为黄褐色或草绿色。网柱高1.55米,无论是单打或双打,两根网柱都应分别立在双打场地边线的中点上。
正式比赛时,球网中部上沿离地面必须为1.524米高,球网两端高为1.55米。球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应该有缺缝。
3、发球规则 单打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数在右边发球区发球,分数是单数则在左边发球区发球。接发球方在与发球方对角的发球区接发球。
每球得分。 双打:得到发球权的一方分数如果是0或者偶数由右边的球员发球,分数是单数则由左边的球员发球,接发球方不换位。
有发球权的一方得分后,分数变成偶数时,则发球员换到右边发球;分数变成奇数时,则发球员换到左边发球。接发球方不换位。
每球得分。 详细解释: A和B对C和D的双打比赛。
A和B赢了挑边并选择了发球。 比分 球区 球员和接发球员 赢球方 (A发球C接发球。
A为首先发球员,而C则为首先接发球员。) 0-0 从右发球区发球 A发球,C接发球 A和B (A和B得1分。
A和B交换发球区,A从左发球区再次发球。C和D在原发球区接发球) 1-0 从左发球区发球 A发球,D接发球 C和D (C和D得1分,并获得发球权。
两人均不改变各自原发球区) 1-1 从左发球区发球 D发球,A接发球 A和B (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区) 2-1 从右发球区发球 B发球,C接发球 C和D (C和D得1分,并获得发球权。
两人均不改变其各自原发球区) 2-2 从右发球区发球 C发球,B接发球 C和D (C和D得1分。C和D交换发球区,C从左发球区发球。
A和B不改变其各自原发球区) 3-2 从左发球区发球 C发球,A接发球 A和B (A和B得1分,并获得发球权。两人均不改变各自原发球区) 3-3 从左发球区发球 A发球,C接发球 A和B (A和B得1分。
A和B交换发球区,A从右发球区再次发球。C和D不改变其各自原发球区) 4-3 从右发球区发球 A发球,D接发球 C和D 4、羽毛球拍的参数 材质: 羽毛球拍质地主要分为钛金属、全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。
其中材质最好的是钛金属、往后依次为全碳素、铝碳纤维一体、铝合金和纯铁、纯铝的。 羽毛球拍长: 羽毛球拍加长型:标准羽拍的长度为664毫米,而所谓加长形羽拍的是比标准长度一般加长10毫米。
加长的最主要部分为拍杆,有一些型号的拍头也有些许加长。加长型球拍击球点比较高一些,对提高进攻是有一定的帮助。
拍杆大小: 一般用G用来表示羽球拍柄粗细,G1最粗G5最细。一般为G4、G5,G4适合手大的人用。
羽毛球拍重量: 一般的羽球拍在说明资料里都会用U来表示重量,具体的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。 羽毛球拍平衡点: 球拍的平衡点一般在285mm,高于这个参数的说明拍头较重,属进攻型,低于这个参数的说明拍头较轻,属防守型,等于就是攻防兼备型。
羽毛球拍硬度: 在球员力量相同的情况下,拍杆越软在击球前的挥拍过程中越容易弯曲,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,产生更大的击球力量。拍杆越硬则击球时能传递给球的力量就越少,但更能减低击球震动的传递。
对于框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易发生变形和扭动,越能把更多的力量传给羽球,同时传递的震动也越少。 羽毛球拍拍形: 主要分为椭圆形和方头形两种,椭圆形面积小但是空气的阻力也小,方头形是击球面积大但是空气阻力也大。
当然也有在此基础上的其它形状,不在逐一而足 羽毛球拍磅数: 拍头的承受力。拍线的磅数一般为:双打——横24磅、竖22磅;单打——横22磅、竖20磅(女子可减1-2磅)。
拍弦: 拍弦也是有讲究的。好的拍弦在仪器下观察能发现中间的截断面像光缆纤维一样一束束的,质次的拍弦则是单一一股,看不出有很多束来。
遗憾的是选购拍弦的时候,没有仪器鉴别只能通过拍弦的价格来区分。一般20—30元左右的拍弦就是不错的了,最好的拍弦一副80—90。
试读结束,如需阅读或下载,请点击购买>
原发布者:李霞
office2003OFFICE基础知识OFFICE2003目录第一部分办公软件之WORD第二部分第三部分办公软件之EXCEL办公软件POWERPOINTOFFICE20031、新建文档①通过“开始”菜单的“新建office文档”命令来建立。②通过快捷键来建立:在word中按ctrl+N键可以建立一个空白的word文档。③在word中使用“文件”菜单的“新建”命令来完成。④使用右键菜单来建立:在桌面上空白处单击鼠标右键,在快捷菜单中单击“新建”项,从弹出的子菜单中选择“MicrosoftWord文档”,给这个文档起好名字,这个文档就建立好了。2、打开文档①通过“开始”菜单的“打开office文档”命令来打开。②通过快捷键打开:在word中按“ctrl+O”键打开。③在word中使用“文件”菜单的“打开”命令来完成。④找到word的位置直接双击右键打开。OFFICE20033、保存文档①在word中使用“文件”菜单中“保存”命令。②在word中点击工具栏中的来保存。4、自动保存①打开“工具”菜单,单击“选项”命令,单击”保存”选项卡里面有个“自动保存时间间隔项”默认时间为10分钟。(可以更改时间)5、字体的更改①在word中使用“格式”菜单的“字体”命令中更改。②在word中点击工具栏的更改字形、字号、和颜色的按钮更改。③在word中鼠标右击选择“字体”命令更改。OFFICE20036、工具栏的快捷键①在word中使用“视图”菜单的“工具栏”命令中选择。7、插入符号①打开“插入”菜单,点击“
围棋规则 第一章 总则 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19*19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。
在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。
棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。
无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点) 第五条 禁着点 棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。
终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。 第九条 计算胜负 第一小条 中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步,把死子捡掉。
第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。 2、让先与让子 让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
第二小条 日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
第二章 竞赛规定 第一条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。
规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。
全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。
每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。
每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9。
以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。
快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
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