小班的孩子,语言发展还不够完善,词汇量也不够多,选择比较难学的儿歌孩子很难理解,学起来也比较慢,选择短一点的儿歌,虽然孩子容易记住,但过不了多久就忘记了。
如何让幼儿学的快记的牢又不会忘记呢!经过几年的摸索和探究,根据小班幼儿年龄特点,我在教幼儿“儿歌”时有以下体会,我本人觉得蛮适用的。首先,模仿为主。
我在教儿歌之前,首先根据儿歌的内容来自己遍动作。因为小班孩子以形象思维为主,所以我在教儿歌时就编一些有趣的动作来引起幼儿的兴趣。
如我在教儿歌“小小手”时,我是这样教的。拉拉手(两只小手勾在一起有节奏的拉三下),拍拍手(双手有节奏的拍三下),我们都有一双手(双手举过头顶有节奏的翻转),穿衣服扣纽扣(做穿衣服扣扣子状),这样一边念儿歌一边有节奏的做动作,幼儿就不觉得枯燥,而且又活跃了课堂气氛,又增进了孩子们之间的互动。
第二,以游戏为主,让幼儿动起来。以前教儿歌都是老师念一句孩子跟一句,而我在教学的过程中是这样做的。
如“我的小手变魔术”我很神秘的把双手藏起来,又很神秘的跳着念着,孩子自然而然的被我吸引过来了,也学着我的样子做了起来。就这样孩子在玩中学会了本领。
以上是自己的一点点小反思,所以记录下来了。
小班的孩子,语言发展还不够完善,词汇量也不够多,选择比较难学的儿歌孩子很难理解,学起来也比较慢,选择短一点的儿歌,虽然孩子容易记住,但过不了多久就忘记了。
如何让幼儿学的快记的牢又不会忘记呢!
经过几年的摸索和探究,根据小班幼儿年龄特点,我在教幼儿“儿歌”时有以下体会,我本人觉得蛮适用的。
首先,模仿为主。我在教儿歌之前,首先根据儿歌的内容来自己遍动作。因为小班孩子以形象思维为主,所以我在教儿歌时就编一些有趣的动作来引起幼儿的兴趣。如我在教儿歌“小小手”时,我是这样教的。拉拉手(两只小手勾在一起有节奏的拉三下),拍拍手(双手有节奏的拍三下),我们都有一双手(双手举过头顶有节奏的翻转),穿衣服扣纽扣(做穿衣服扣扣子状),这样一边念儿歌一边有节奏的做动作,幼儿就不觉得枯燥,而且又活跃了课堂气氛,又增进了孩子们之间的互动。
第二,以游戏为主,让幼儿动起来。以前教儿歌都是老师念一句孩子跟一句,而我在教学的过程中是这样做的。如“我的小手变魔术”我很神秘的把双手藏起来,又很神秘的跳着念着,孩子自然而然的被我吸引过来了,也学着我的样子做了起来。就这样孩子在玩中学会了本领。
以上是自己的一点点小反思,所以记录下来了。
近几年来,我在教学中尝试着采用做游戏、对话、看图画、唱歌等形式教幼儿学习儿歌,收到了较好的效果。
一、游戏式:幼儿的学习应当是游戏式的。让幼儿在玩中体会和理解儿歌的内容,会收到事半功倍的效果。
如我和小朋友一起玩汽车,我拿出大大小小的玩具汽车让小朋友你开过来,我开过去,一边开一边就给小朋友朗诵:“小汽车呀真漂亮,嘟嘟嘟嘟喇叭响。你开过来,我开过去,我们都是小司机。”
小朋友一边玩,岁边也自然地跟着念起来,几遍以后.他们已能大致背诵出这首儿歌来了。 二、对话式:儿歌教学采用对话形式,可以减轻幼儿的思想压力,并能引导他们去积极思维。
如学《我的好妈妈》这首儿歌时,我问小朋友:“你们上幼儿园以后,妈妈到哪去了?”小朋友立即回答:“妈妈去上班了。”我赞许地点点头,又问:‘’妈妈上班辛苦吗?妈妈回到家里以后,你们应该做些什么呢?”小朋友们纷纷回答‘’让妈妈先坐一会儿”、“让妈妈喝喝茶”、“亲亲妈妈”·~…”对!”我接着小朋友的话题,顺口就念起了儿歌:“我的好妈妈,下班回到家,劳动了一天多么辛苦呀!妈妈、妈妈快坐下,请喝一杯茶,让我亲亲您吧,我的好妈妈。
一、常规学习:
(1)会正确洗手并知道洗手五步骤。
(2)会说请、谢谢、对不起。
(3)记得穿围兜兜及带手帕、卫生纸。
(4)玩具玩玩时会归回原位。
(5)不在教室内奔跑。
(6)人家说话时不插嘴。
(7)会自己上厕所。
(8)团体活动时会学习排队轮流。
(9)会自己吃午餐。
二、健康活动:
(1)舞蹈─民俗舞蹈、单元歌曲律动。
(2)垫上运动─翻滚。
(3)跳跃─单脚跳(跳格子)。
(4)球类─篮球、高尔夫球、保龄球、躲避球。
(5)器具─骑脚踏车、呼拉圈。
三、认知活动:
(1)依序数数1 ~ 20。
(2)辨认数字1 ~ 10。
(3)分辨高、矮、胖、瘦、大、小。
(4)分辨基本形状:○、□、◇、△、★。
(5)分辨个基本颜色:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。
四、语文活动:
(1)会适时表达自己的需求。
(2)依照读本念诵简单的儿歌。
(3)会复诵简单的故事。
五、音乐活动:
(1)活动主题的歌曲、律动。
(2)体操﹝学而乐体操、健身操、﹞。
(3)节奏练习﹝拍打节奏、乐器合奏﹞。
(4)音乐欣赏。
六、美劳活动:
(1)会使用剪刀剪直线。
(2)学习使用各种美术素材完成作品。
(3)培养艺术素养(会安静欣赏他人作品)。
1.启发式教学法
启发式是指教师在教学过程中,依据学习过程的客观规律,最大限度地调动幼儿的思维和学习积极性的教学方式。
启发式教学法具有以下特点:
注重激发幼儿的学习兴趣和参与活动的主动性、积极性,使幼儿愉快地参与到活动之中。
注重调动幼儿的心智活动,提供给幼儿一种自我探索、自我思考、自我表现的机会。
注重建立民主、和谐的师生关系,师生双方相互尊重、相互信任、相互配合、相互促进。
2.情景教学法
情境教学法指教师在教学过程中为幼儿创设一个具体、生动、形象的学习情景,并通过合适的方式把幼儿完全带入这个情境之中,让幼儿在具体情境的连续不断的启发下有效地进行学习。
运用情境教学法应注意以下问题
要让幼儿身临其境,在情境中观察、感知、操作、体验,在具体情境的感染下产生欢乐或苦恼、爱或恨、喜悦或愤怒等情感。
创设的模拟情境在形式上要新颖,新奇的刺激容易引起幼儿的注意,容易唤起幼儿的求知欲;在内容上要有实用性,创设的情境要能有效地达到目标,不搞花架子。
在运用情境教学法时,教师要根据需要作启发讲解、点拨总结,以帮助幼儿将获得的感性经验进行概括、提取。要在情境中给予幼儿充分表达、表现的机会和交往的机会,使他们成为活动的主体。
3.活动操作法
活动操作法指教师根据教学目标提供物质材料,引导幼儿在操作物质材料的活动中充分动手、动脑、动口,从而获得经验的方法。
4.暗示教学法
暗示教学法是运用心理学、生理学、精神病治疗学有关知识和规律,精心设计教学环境,通过暗示、联想与想象、智力活动、体力活动、练习、音乐等方式的综合运用,巧妙地利用无意识的心理活动,激发个人的心理潜力,使儿童在轻松愉快的情况下学习的方法。
运用暗示教学法要注意
暗示必须要有明确的目的,要根据教学目标和内容选择恰当的暗示手段。
创设好暗示的环境,使幼儿在愉快、轻松的氛围中展开无需强记的无意识活动。
暗示的内容必须具体,使幼儿的无意识心理活动能产生教师预期的效果。
把握好暗示的时机,使幼儿的无意识心理活动有利于向有意识心理活动转化。
重视教学中教师行为、观念、态度、教学方法和教学环境对幼儿可能发生的潜移默化的暗示作用,发挥其积极影响,消除不利影响。
5.发现法
发现法指教师在引导学生学习概念和原理时,只给他们一些事实和问题,让学生积极思考,独立探究,自行发现并掌握相应的原理和结论的一种方法。
在幼儿园运用发现法的一般步骤
一、朗诵法: 儿歌朗诵,就是把书面上的儿歌言语变为口头上说的言语,把无声的言语变为有声的言语——更能表情达意的活言语。
在朗诵儿歌过程中,能够充沛调动幼儿多种感官,首先是加深了记忆,且在朗诵中自然加深记忆。幼儿的朗诵过程,也是普遍汲取言语表现力营养的过程,随着言语的丰厚、技巧的进步,口头言语也随之进步。
所以我们要充沛认识幼儿园儿歌朗诵教育的共同魅力,巧妙应用朗诵法,进步儿歌教学实效,到达促进幼儿言语全面开展的目的。 二、图画法: 儿歌教学的图画法,即为儿歌配画。
它是以儿歌内容,画出契合儿歌的图画,加深幼儿对儿歌的了解,也可分离绘本活动,培育幼儿的形象思想才能,启示幼儿的想象空间,开发幼儿的发明潜能。如在教授儿歌:“小小花雨伞,落入树林中;要是撑开来,再也收不拢。”
后,指导幼儿学画彩色蘑菇。先学儿歌再画蘑菇,加深了幼儿理性认识和对歌词的了解、记忆,并很快的记住儿歌。
三、歌唱法: 幼儿园儿歌教学的歌唱法,是儿歌教学的根本方式,也是幼儿音乐的启蒙教育。经过演唱儿歌,培育幼儿对音乐的兴味,愿意参与儿歌咏唱,初步感受歌唱儿歌所表达的音乐之美和对儿歌的进一步了解。
儿歌歌词粗浅易懂,节拍简单,旋律朗朗上口,构造短小,音域不宽,合适幼儿演唱。儿歌教学歌唱法能够采取齐唱、独唱、重唱、合唱,培育幼儿控制歌唱的不同办法,感受不同的效果。
经过学儿歌,唱儿歌,既培育了幼儿言语才能,又培育了幼儿演唱儿歌的才能,从而有效进步儿歌教学。 四、游戏法: 游戏教学法是情形教学法中的一种方式,儿歌游戏教学法就是在游戏活动中教授儿歌,它随同着幼儿的活动游戏而吟唱,可以激起和增强幼儿游戏的兴味和愉悦感。
幼儿边玩边唱,使整个游戏富有节拍感,从而进步游戏的兴味,丰厚游戏的内容。幼儿一边做游戏,一边唱儿歌。
在游戏活动中参加儿歌要素,让幼儿在游戏活动中学习儿歌,在唱儿歌中展开游戏,极大的丰厚了游戏内容,调动了幼儿学习儿歌兴味,激起了幼儿学习儿歌潜能,促进了幼儿园儿歌教学。 五、扮演法: 扮演法就是依据儿歌内容,用扮演方式表达儿歌的主题。
经过扮演,从而培育幼儿的肢体言语,丰厚学习儿歌内容,加深幼儿对儿歌印象和记忆。如幼师教授小小蛋儿把门开,先教儿歌:“小小蛋儿把门开。
小小蛋儿把门开,开出一只小鸡来,毛茸茸啊胖乎乎,叽叽叽叽唱起来。”然后,幼师解说、示范小鸡出壳动作,组织幼儿随音乐边唱边扮演,鼓舞幼儿自在创编各种小鸡出壳和跳舞的动作,在乐曲伴奏下,幼儿扮演小鸡边唱边走出活动室,从而,加深了幼儿对儿歌的感受和了解,进步了儿歌教学效果。
幼儿园语言教育的方法,实质上是成人为发展幼儿的语言创设条件和提供机会,让儿童参与各种丰富多彩的活动,支持、鼓励、吸引幼儿在与人物、环境、材料等交互作用的过程中,学习语言、发展语言。幼儿园语言教育方法有:示范模仿法、视听讲做结合法、游戏法、表演法、练习法等。
(一)示范模仿法
示范模仿法是指教师通过自身规范化的语言,为幼儿提供语言学习模仿的榜样,让幼儿始终在良好的语言环境中自然地模仿学习。教师的示范是学前儿童进行语言模仿的基础。
(二)视听讲做结合法
“视”是指教师提供具体形象的讲述对象,让幼儿充分地观察;“听”是指教师用语言描述、启发、引导、暗示、示范等,让幼儿充分地感知与领会;“讲”是指幼儿在感知理解的基础上,充分地表述个人的认识,“做”是指教师给幼儿提供一定的想象空间,通过幼儿的参与或独立的操作活动,帮助幼儿充分构思,从而组织起重加丰富、连贯、完整、富有创造性的语言进行表述。视听讲做结合法的四个方面必须有机地结合,“视””听”“做”都是为“讲”服务的,在。“讲”的过程中,促使幼儿语言能力的发展。
(三)游戏法
游戏法是指教师运用有规则的游戏,训练幼儿正确发音,丰富幼儿词汇和学习句式的一种方法以游戏符合幼儿的年龄特点,目的在于提高幼儿学习兴趣,吸引幼儿的注意力,促进幼儿各种感官和大脑的积极活动。游戏法是幼儿语言教育中常见的活动方式之一。
(四)表演法
表演法是指在教师的指导下,学前几童扮演文学作品中的人物,根据作品情节的发展,通过对话、动作表情等再现文学作陪,以提高口语表现力的一种方法。
(五)练习法
练习法是指有意识地让幼儿多次使用同二个言语因素(如语音、词汇、句子等),或训练幼儿韩方面高声技能技巧的一种方法。通过练习,学前儿童可以更加深刻地理解语言教育中的有关内容,牢固掌握有关的语言知识,熟练运用语言技能。
我想谈谈歌唱活动中教师如何抓住导入环节向幼儿发起互动,调动幼儿学习歌曲的兴趣。
1.言语互动。(1)故事导入。
在教学中教师把歌词编成幼儿爱听的小故事,作为新授歌曲的导语,用生动的语言向他们讲解。(2)猜谜导入。
如歌曲《大雨小雨》,教师用一个传统的谜语:“千条线,万条线。”
将幼儿的注意力集中到 此,认真倾听歌曲。2.范唱感染。
每首歌都有各自所要表达的不同内容和情感,他们或高亢、或低沉、或欢快、或抒情,如何让幼儿感知这一切呢?这时就需要教师按照歌曲的情感要求、风格特点进行有感情的范唱,激发幼儿的歌唱欲望。3.动画播放。
教师可结合歌曲的特性制作PPT,吸引幼儿的注意力。只有把幼儿的兴趣调动上来,才可以引起有效互动。
一、常规学习: (1)会正确洗手并知道洗手五步骤。
(2)会说请、谢谢、对不起。 (3)记得穿围兜兜及带手帕、卫生纸。
(4)玩具玩玩时会归回原位。 (5)不在教室内奔跑。
(6)人家说话时不插嘴。 (7)会自己上厕所。
(8)团体活动时会学习排队轮流。 (9)会自己吃午餐。
二、健康活动: (1)舞蹈─民俗舞蹈、单元歌曲律动。 (2)垫上运动─翻滚。
(3)跳跃─单脚跳(跳格子)。 (4)球类─篮球、高尔夫球、保龄球、躲避球。
(5)器具─骑脚踏车、呼拉圈。三、认知活动: (1)依序数数1 ~ 20。
(2)辨认数字1 ~ 10。 (3)分辨高、矮、胖、瘦、大、小。
(4)分辨基本形状:○、□、◇、△、★。 (5)分辨个基本颜色:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。
四、语文活动: (1)会适时表达自己的需求。 (2)依照读本念诵简单的儿歌。
(3)会复诵简单的故事。五、音乐活动: (1)活动主题的歌曲、律动。
(2)体操﹝学而乐体操、健身操、﹞。 (3)节奏练习﹝拍打节奏、乐器合奏﹞。
(4)音乐欣赏。六、美劳活动: (1)会使用剪刀剪直线。
(2)学习使用各种美术素材完成作品。(3)培养艺术素养(会安静欣赏他人作品)。
幼儿园数学教学方法选用得当与否,直接关系到教学效果优劣和教学任务的完成。
1、启发探索法 启发探索法的目的是依靠幼儿已掌握的数学知识和经验,启发其去探索并获得新的知识,这是幼儿在教师的指导下学习数学的一个重要方法,它能最大限度地激发幼儿学习热情,充分调动幼儿学习的主动性。启发探索法的运用过程中必须注意:(1)启发探索法要贯穿整个数学教学过程,以及教师指导下幼儿进行积极思考探索的学习过程;(2)启发探索法应与操作法结合进行;(3)教师的提问要能起到引导幼儿思路、引导探索方向的作用;(4)在教师的启发下,鼓励幼儿独立思考问题,充分调动幼儿的学习积极性;(5)当幼儿在学习过程中遇到困难时,教师要及时予以开导、鼓励,并给予帮助。
2、游戏法 游戏法的目的是通过游戏引发幼儿学习数学的兴趣。游戏是幼儿学习数学的一种十分重要的途径和方法,也是幼儿获得数学知识和思维发展的有效手段。
主要的游戏方法有:(1)有情节的游戏,如看电影按票号坐座位;(2)运用感官进行的游戏,如听鼓声说数;(3)口头游戏,如数数歌;(4)竞赛游戏,如倒数比赛等。
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