首先直播的内容要保证网友能看到,就必须要有流畅的网速,尽量好一点的音响摄像头设备。
其次是个人形象问题,主要是着装和礼仪两方面,注意服装打扮尽量符合场合,做到干净整洁,另外要注意礼貌用语,让网友感觉自己被尊重。
吸引人气的最关键的是要有自己的特长或者才艺,至少要让网友觉得看直播是有期待点。
注意语言的使用,如果语言使用得体到位,或幽默或现实等等,都会吸引大量人气。
注意与网友的互动,及时回复他们,关注他们的期待点。
适时做一些网络活动,或者给到一些粉丝福利来吸引人气。
都说“细节决定成败”,对于短视好的短视频和一个坏的短视频可能有相同的故事大纲,他们之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。
细节可以增强观众的表现感,调动观众的情绪,使人物更加丰满。在确定了需要执行的细节后,考虑使用哪种镜头来呈现它,然后编写一个非常具体的快照脚本,细节也是调动观众情绪的重要枝干。此处的细节也就是短视频的分镜头,分镜头脚本即将文字转化成可以用镜头直接表现的画面,片集公众号通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄影技巧、时间、机位、音效等。
细节决定成败,对于短视频也是如此。一个好的短视频和一个坏的短视频可能有相同的故事大纲,他们之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。
细节可以增强观众的表现感,调动观众的情绪,使人物更加丰满。在确定了需要执行的细节后,考虑使用哪种镜头来呈现它,版然后编写一个非常具体的快照脚本,细节也是调动观众情绪的重要枝干。此处的权细节也就是短视频的分镜头,分镜头脚本即将文字转化成可以用镜头直接表现的画面,片集公众号通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄影技巧、时间、机位、音效等
1. 使用较为舒缓的背景音乐(具体音乐待定),西安各大场景航拍,接在各个场景的不同人物简单谈大家对于音乐、舞蹈的看法(30秒到1分钟)
2. 背景音乐转为《happy》,于桐老师(鱼头)将poppin的一些人聚集在一起,包括齐舞、个人solo等内容(音乐大概50秒处结束)
3. 大家一起聚会的场景,以及和其他舞种舞者的相遇(约音乐的1分38秒处结束)
4. 所有人一起搞怪、玩耍、跳舞的情节,可考虑加入恋爱的情节。(直到结束)
5. 音乐回到最初,所有人在一个场景中,由鱼头的一句话作为总结。
场景以及拍摄内容:
(注:以下每个场景都需要两到三个机位,都需要环境的航拍,以及齐舞的航拍;每个场景都要拍摄齐舞、solo,适当的routine,以及一句话的访谈。下文不再记录)
1. 城墙根:对着城墙做俯卧撑
2. 钟楼,世纪金花前的广场:轮滑,以及用滑步“挑战”轮滑;吃小奶糕;poppin团队的相识。
3. 大雁塔南北广场:模仿雕像动作;robot风格舞蹈;集体slowmotion(最后被吐槽);整个团队的相遇;邂逅姑娘(待定)。
4. 舞房:练舞,包括某人在练十分难的动作,其他人甘拜下风;击掌,各种打招呼;假唱。
5. 赛格广场、商场内:模仿模特动作,购物但因为太贵买不起。
6. 小寨天桥:摆地摊,被城管抓;装作随着音乐打鼓街头卖艺。
7. 饭馆或路边摊:吃东西,节奏拍打的routine。
片尾片花内容:
1. 各种笑场以及NG。
2. 航拍设备的简单剧情的小广告。
搞个小工作室向银行贷款,初期从小项目开始积累。
先弄个演示版预售可以解决一部分资金问题,说不定能拉到投资。至于卖方案合作什么的实在是想太多了,策划界从来不缺方案创意点子,缺的是从方案到实际游戏的过程。
还有人以为几段想法就是个游戏策划方案。你那个扣除掉背景描述能上三百页,几十万字么?演示版是游戏的框架下能玩的一部分,可以只有某个场景,但这里要把游戏好玩的地方自己的特色和别的游戏的不同的地方展现出来,不然怎么拉得动玩家付钱预购公司出钱投资呢。
Steam上面的一些Early Access就是已经做得差不多的游戏出来卖。差一点的话就只有演示视频了,这个就类似宣传片。
案子写出来是给你自己的团队看的,细节部分都需要完善,要么找个人来帮你完成类似工作,不然不能指望团队把游戏做出来以及做成想要的样子。 所谓的新理念新模式是否吸引人又是另一回事,觉得好玩和被认为好玩不见得就连着。
贷款看人脉能力规模,银行说了算,没担保贷不多。
建议如果没有十足的把握最好不要写什么自己的游戏策划案,因为可能真是的策划案和你想的差了十万八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戏,或者用魔兽的地图编辑器做的地图。写案子的话也可以写其他游戏中的某个系统的反推案。如果是应聘剧情策划一类的,可以写一篇文章或者小说。
如果真决定写自己的案子,记住千万不要写一堆什么背景设定、职业设定什么的。
游戏策划最重要的还是对规则的策划,比如说一副扑克有各种不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉机,还有小猫钓鱼、推车子等比较休闲的玩法,如果给你一副扑克你能设计一种简单有趣的游戏规则,这也就是游戏策划。
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
1、相关资料
2、设计目的、设计方法、设计原则
3、系统概述:背景简介、玩法简介
4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计
5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见:
我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!
希望能够帮助你!
总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
系统策划做系统设计和规则设定的;文案策划做故事情节以及任务对话剧情对话的;数值策划做的是游戏内一切数值相关的设定、关卡策划主要设计游戏中的地图、怪物、任务等,并交与美术、程序等制作,执行策划就是要将前面所说的策划案,整理成执行文档,给程序进行程序开发。
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