市场营销策划书撰写大纲
1. 执行概要和要领
商标/定价/重要促销手段/目标市场等。
2. 目前营销状况
(1) 市场状况:目前产品市场/规模/广告宣传/市场价格/利润空间等。
(2) 产品状况:目前市场上的品种/特点/价格/包装等。
(3) 竞争状况:目前市场上的主要竞争对手与基本情况。
(4) 分销状况:销售渠道等。
(5) 宏观环境状况:消费群体与需求状况。
3. SWOT问题分析
优势:销售、经济、技术、管理、政策等方面的优势力。
劣势:销售、经济、技术、管理、政策(如行业管制等政策限制)等方面的劣势力。
机率:市场机率与把握情况。
威胁:市场竞争上的最大威胁力与风险因素。
综上所述:如何扬长避短,发挥自己的优势力,规避劣势与风险。
4. 目标
财务目标:
公司未来3年或5年的销售收入预测(融资成功情况下):
(单位:万元)
年 份 第1年 第2年 第3年 第4年 第5年
销售收入
市场份额
营销目标:销售成本毛利率达到多少。
5. 营销战略
目标市场:-
定位:-
产品线:-
定价:产品销售成本的构成及销售价格制订的依据等。
分销:分销渠道(包括代理渠道等)。
销售队伍:组建与激励机制等情况。
服务:售后客户服务。
广告:宣传广告形式。
促销:促销方式。
R&D:产品完善与新产品开发举措。
市场调研:主要市场调研手段与举措。
6. 行动方案
营销活动(时间)安排。
7. 预计的损益表及其他重要财务规划表: -
8. 风险控制:风险来源与控制方法。
做好宣传 布置场景 请演员(就是那些跳舞的干啥的。你是网络游戏活动此类必不可少)
追问: 那做好一名网络游戏的活动策划需要具备哪些要素呢? 回答: 这是网上找到的应该能帮帮你线下活动营销的策划考虑的因素!1)目标人群定位,你需要什么样的人群来参加你的活动?如:站长,同行业人士,企业管理人员,it技术人员,互联网人士,年轻女性,未婚男女,等等。包括(年龄,收入,爱好者,玩家,网站用户等)2)考虑目标人群时间,你的知道你的用户群体,他们是什么样的时间范围内能来参加你的活动!3)考虑营销活动是否收费还是免费,针对你的投入资金来定义(包括地点,人员等投入费用!),如果收费,你的用户是否能接受,在什么样的价位能接受,和销售一件产品是个道理!4)考虑你的活动能给参加活动的人员带来什么样的好处,对他们有什么意义!5)考虑你的定位群体为什么要参加你的活动,你拿什么来吸引他们,是有大腕,还是有别的什么的,能够吸引住你的目标群体!6)你活动的主题是什么?围绕着什么来策划你的活动,是产品活动会,还是发布会,还是年会,还是促销活动,拍卖活动,节日活动。等等。7)考虑你的活动卖点!要突出你这次活动最为重要的目的是什么,也不能很直接的广告,当然你的的一些广告,参加活动的人群应该还是能够接受的!突出显明的主题!线下活动能够产生不错的口碑效应,还能进行二次传播,很多社会媒体对于一个很好的活动是不会放过的,给予你的品牌也是一个不错的宣传!参加过8)活动的主次要分明,什么是目的,要起到什么样的作用为其重要! 很多线下活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买产品?目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走,或者是拿了公司发放的礼品就走了。其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的,那么如何让参加会员的人员一直到活动结束才离开啦?可以采用一些吸引用户群体的方式,也不要过于前后观念!最好是把吸引人的节目 前中后 都要有所安排,避免出现那样的问题! 提问者 的感言: 谢谢!
入手的话我觉得应该是在游戏玩家需要开始,先要吊到游戏玩家的胃口才可以,比如说有什么新装备活动啦,或者是寻找宝藏啦什么的,其实各个游戏各个玩法,很不好说。
策划书起码得是写上标题啦 目的啦 游戏活动过程啦 可以造成的影响啦 需要那些部门配合啦 等等等等! 因为不知道你想策划什么游戏 所以就简单的说说好了!
问题补充的回答:
活动目的 活动时间 活动规模 活动要求 活动提示 活动宣传 奖惩规则
顺便问一下 策划书的格式你会吧?
经过近两个月的内测,《天之炼狱》取得在线均值 4.0 万,峰值 5.5 万的良好市场效应,得到了广大玩家的厚爱,以及各经销商的热情关注。为了让游戏能够更早的以最好的姿态面对大众,现向全国经销商发出合作邀请。要求如下 :
省级代理商(含直辖市)的选拔部分 :
您必须是我们的合格注册经销商,且在前期推广工作中,表现出色的,具体体现在内测账号的发放数量上以及游戏在当地的渗入程度;
您必须有积极的合作意向,有求同存异的合作精神,能配合官方在当地执行针对性发展方案,提出切实可行的营销方案;
您必须有瞻前瞩后的战略眼光,对游戏发展提出建设性的建议和意见;
您必须有完善的行销活动网,有较好的行销推广组织,有成熟的客户群体,有独立的行销策划能力;
您必须在您所在省市有较其他经销商更为优秀的渠道控制能力 , 与当地各渠道商有着密切,和平,稳定的合作伙伴关系;
您必须有一定的资金力量,可以直接 , 单独承受成为省级代理所必须发生的一切费用。
市县级代理商的选拔部分 :
您有明确的合作意向;
您应该有一定的行销推广能力,配合我们和您的上级代理商进行游戏的推广有专门的行销推广人员 . 以保证当地游戏的推广力度及销售量的递增;
您应该有积极的推广意识 , 主动积极的参与到游戏的行销推广中来,配合我们和您的上级代理商进行游戏的推广,能承担或协作在当地举行的各种推广活动;
您应该在当地有一定数量的客户群体,并对您的客户群体有强有力的控制能力。
填写 《经销商基本资料表》(/zlb.xls) 并加盖公章传真到 021 - 24028201 ,同时写一份针对当地市场的推广计划书 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂询电话 021 - 24028478 。
天之图愿与您共创美好未来!
可以模仿借鉴一下上面啊哈哈。
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原发布者:在行传媒
网络游戏策划书模板许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。网络游戏策划书的格式故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征
我是辽宁的!~与你同行!~
关键是要看你的观察!~因为各地有差异各个游戏受欢迎度不一样!~
我不知道你是哪的!~ 你平时要多留意 !~也要经常去别的网吧多走!~做个调查!~如果已经了解更好!~就是要看看 什么游戏比较受欢迎玩的人比较多(比如:CS,跑跑,劲舞,三国争霸,魔兽3C,真三国无双)或是组队或是个人!~
如果决定开展某个游戏比赛!~宣传力度也很重要!~要挑起来大家那个劲儿!!宣传时间起码也要半个月以上!~ 时间太短可能还有人不知道!~时间太长大家的那个劲也可能就过去了!~
长期搞活动不推荐!~ 你可以搞拉锯战!~ 比如说今天决出前16名!~
明天决出前8!~ 然后间隔两天前4 然后隔两天决赛!~
第一次成功的话你的名声就可能出去了!· 在举办别的游戏 一样很多人!~但是时间不要间隔太短1~ 如果天天举办根本不现实!~ 反而回影响你生意!不信你可以试试!~ 我举办过两次 !~ 我开了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔兽3C
第二次很轻松!~ 对了还有一个就是你的奖品或是奖金一定要吸引人!~ 但是不会太多的,这也不是什么大型比赛1~ 我不知道你多大网吧!~ 这就要你自己定了
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
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