一 、网吧活动策划案 网吧活动策划案是相对于市场策划案而言的,严格地说它是从属于市场策划案的,他们是互相联系,相辅相成的。
它们都从属于网吧的整体市场营销思想和模式,只有在此前提下做出的市场策划案和活动策划案才是具有整体性和延续性的网吧行为,也只有这样,才能够使顾客群体有一个统一的品牌文化内涵,而网吧活动策划案也只有遵从整体市场策划案的思路,才能够使网吧保持稳定的市场销售额。对于策划的理论,有许多种理解和解释,从概念去理解策划,很肤浅;从实战去理解策划,很深刻。
策划在《辞源》中作“策书、筹谋、计划、谋略”解。在英语中近似“Strategy”加Pian(战略、策略),策划在日本称作企画,到了台湾称作企划,在美国称作plan。
那么到底什么是策划呢?拿三国时的诸葛亮来说,他干的活就是策划,而关羽、张飞、赵云则是现在的销售经理、生产经理等职务。策划所根据的事物是已经存在的,或按照事物的运动规律必然要出现的事物,而不是人们新创造出来的东西,策划只是把这些现成的事物按照一定的原则或规则作一些新的联接、组合,使其成为一种新的事物而已。
这些新的事物主要表现为一定的活动或事件,而不是具体的物质产品或精神产品。通过这种连接和组合,策划所产生的事件或活动,在本质上是一种智慧的创造,或者用马克思的话说,体现了人的主观能动性,是人的本质力量对象化。
策划出来的新事物具有新奇性、审美性、反常性、超前性等特点,能够给人们带来理性,有的人说,策划其实早就存在了,我们过去所说的工作计划不就是策划吗?用策划来取代计划,不过是一种概念的翻新而已。事实并不是这样。
因为“计划”虽然也把现在的事物联系到未来,但它在本质上是按照习惯的思维方式对事物进行预先的安排,既不会进行超常规的连接、也不会有什么创造性。而“策划”的本质却不是按习惯思维的思维方式,而是按创新思维的规律对事物进行新的连接和组合。
二、网吧活动策划案形式多样 一般而言,网吧举行的游戏活动或纪念活动。其中游戏活动可以具体实现为单机游戏竞技赛、网游冲级赛、网游体验活动、纪念活动、特殊的节日活动、上网优惠活动、网吧周年纪念活动、网吧特殊活动等等,而对于上述的任何一种方案,针对于不同的网吧情况和市场分析,都可以衍变出无数的形式。
网吧活动策划往往对于新网吧开张、迅速扩大宣传和步入正轨提高收益具有直接的效果,所以它也是网吧策划中的一个重要组成部分。 对于一些刚接触网吧,或者刚接触策划的朋友来说,可能他们在书写网吧活动策划案的时候往往很难达到预期的效果,甚至是一些从事多年网吧策划的人,有时候也难免犯错,那么,怎么样才能写出一份理想的网吧活动策划案呢?我觉得需要注意以下几点:1、没有调查就没有发言权 不少网吧做活动,因缺乏顾客研究意识或顾客研究水平有限、时间紧等原因,省略顾客调查这一重要工作环节已是司空见惯的事情。
想一个好的点子,找一个适当的日子就可以搞活动,这是某些所谓“大师”的通病。但“没有调查就没有发言权”。
“知已知彼,百战不殆”。只有摸清自己的优劣势,洞悉顾客心理与需求,掌握竞争对手的市场动态,进行综合分析与预测,才能扬长避短,调整自身活动策略,赢得活动的成功。
活动实践表明,活动的可行性、经费预算、顾客分布、场地交通情况、相关政策法规等都应进行详细调查,然后进行比较,形成分析报告,最后作出客观决策。2、策划要周全,操作要严密 网吧活动策划有哪些技巧呢?重点是一点:周全。
这是因为网吧活动给我们的成功或失败的机会只有一次。网吧活动不是拍电影、电视,不能重来,每一次都是现场直播,一旦出现失误无法弥补,绝不能掉以轻心。
3、化危机为机遇 网吧活动有一定的不可确定性,为了杜绝意外事件发生,在策划与实施的过程中要抱有强烈的危机意识,充分预测到有可能发生的各种风险,并制定出相应的对策。只有排除了所有风险,制订出的策划方案才有实现的保障。
发生紧急事件时,要随机应变,不要手忙脚乱,不要抱怨,应保持头脑清醒,要冷静,迅速查明原因并确认事实的真相。已造成负面影响的,一种方法是及时向公众谢罪,防止再发生,不同顾客建立对立关系,避免负面宣传,策略性处理主办与顾客关系,否则修复较难;另一方法是,化危机为机遇,借助突发事件扩大传播范围,借助舆论传播诚意,争取公众的支持,反被动为主动。
4、集中传播一个点 网吧活动是展示网吧品牌形象的平台,不是一般的促销活动,要确定活动点(主题),并以点作为策划的依据和主线。很多网吧活动,花了钱都不知是什么活动,留不下很深的印象。
只有提炼一个鲜明的卖点,创造网吧活动的“眼”并传播,才能把有关资源整合起来,从而完成活动目标。这里的点是网吧活动环节设计中最精彩、最具传神的地方,活动事隔多年,情节大多被人淡忘,但仍能让人记起的一个情节。
网吧活动策划需要创造这样一个非常精彩的高潮,要把这个高潮环节设计得更有唯一性、相关性、易于传播性。当然,集中传播一个卖点,并。
1、都是些比赛不实际的。
2、直接搞线下活动了:男女玩家对对碰~搞些相亲类得游戏刺激下;3、抓几个本地的500人头的QQ群,跟他们联系~网吧赞助搞活动;4、男人AA,女人免费~~5、最好是吃饭、节目、活动一起搞了。
练完带吃的;6、吃完还可以自己组团去卡拉OK增进感情;理由:1、网吧扩大知名度,没有必要守着自己现有的顾客搞比赛;2、网吧这样的线下活动,开支并不高,只要有美女,叫男人AA吃饭很容易的;3、组织名单收费可以让群主负责,网吧只要联系好吃的玩的地方打折优惠就可以了;4、这样的500人大群有4-5个,随便就可以组织50-100的集体活动了~很上规模的!1、活动主题:XX网吧~~相爱一夏(下)--线下来电派对~~2、XX餐厅(西餐自助)XX日~~欢迎大家来电~~报名至群主处~~QQ群网页报名;3、吃饭节目:XX群几个节目、ZZ群几个节目~~大家PK啊~~4、饭前或饭后先搞娱乐活动:就是男女一起玩的,相亲类娱乐活动;5、饭后酒吧带包厢卡拉OK的,可以外场也可以包厢:自由发挥组合~6、可以加入写劲爆游戏比如包厢真心话大冒险之类的。
总之,网吧负责联系场所打折,或提供写网吧游戏奖品之类的;女人免费,男人AA,不超过100元在50-80元左右,大多数男人都会参加;群花~~群花~一定要拖拖出来~~露脸给大家看!有10个美女参加的话,估计至少100人呢围观了。
网吧行业近几年在中国市场相当撩火,在前两年亦是相当吃香的一个行业;网吧的发展出乎人意料,和其它企业一样,数量发展起来,竞争也就跟着来了。网吧业主、管理者想尽一切办法,绞尽脑汁,为网吧的人气、游戏、营业额想出各种各样的招式来招揽客人,随之的便是价格战。
笔者认为网吧策划方案要从以下几个情况着手:
;一、了解网吧的周围环境;
二、了解网吧要针对的活动对象;
三、活动的目的明确,思路明晰;
四、网吧的执行、分工;
网吧活动主要分为大、中、小型活动,大型的网吧活动一般很少见,涉及到很多方面的事情,所以网吧都会以中型活动为主。大型活动—比如与周边的商场共同举办一场顾客狂欢晚会,拉近顾客与网吧的距离;中型活动—XX游戏擂台赛,增加网吧的游戏群体与游戏气氛;小型活动—XX游戏体验活动,推广新游戏。
五、网吧的投资与回报。
六、时间的选择
活动时间的选择很科学,针对附近人员的工资发放时间来定,或根据节假日来定都非常的讲究,挑选一个适合的时间,是为方案赢取多一份的成功。同时也要切记,网吧活动以有节过节,无节造节来进行,需要持续下去才能见的长期的效果。
[案例1]跑跑卡丁车比赛方案案例 一、活动目的: 1.友谊第一,比赛第二,重在参与,开心游戏,快乐交友 2.活跃网吧气氛、提高网吧知名度、搞活效益发展、吸引业内人士,游戏玩家关注。
二、活动时间: 1.报名时间:2010.8.18—2010.8.24 2.报名确认时间:2010.8.25 3.活动时间:2010.8.25----2010.9.5 三、活动地点 活动主办:xx网吧 联系方式: 网吧地址: 四、报名方式: 1.在2010.8.18—2010.8.24共7天宣传报名时间,玩家可以通过网吧联系方式及吧台和网管直接报名进行参赛。 2.报名玩家需填写姓名、联系电话、备用联系电话、QQ联系方式,报名项目(单人进速赛)。
3.我们将会通过QQ联系报名成功的玩家,并建立QQ群以便通知玩家现场参与活动。 4.报名免费,比赛上机免费。
五、活动内容 a)单人竞速赛:一个房间8个人。人少选前3名然后在这3名玩家中选择第一名进入决赛;人多选1名参加总决赛。
b)分房间方案:以报名先后顺序进行房间分赛,按8人房间分一组赛;我们将确定报名的玩家信息随时在网吧主页论坛上进行更新公告; 六:比赛奖品 总决赛第一名奖励:xx网吧会员1500元上机费. 总决赛第二名奖励:xx网吧会员2000元上机费. 总决赛第三名奖励:xx网吧会员3000元上机费. 参与奖:凡参赛的玩家均送精美小礼品一份。 工作人员安排事项 1.根据参赛队伍数量N,准备N/2个数字,每个数字做2张纸条,用来进行抽签仪式,数字相同的为一组,比赛的顺序按照数字由小到大依次进行。
注:N为奇数,则有一队为轮空,直接进入下一赛程。 2. 工作人员统一着装,佩带胸卡。
3. 全程进行跟踪录制。 比赛总规则 1. 比赛选手以队伍为单位参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.。
我是辽宁的!~与你同行!~
关键是要看你的观察!~因为各地有差异各个游戏受欢迎度不一样!~
我不知道你是哪的!~ 你平时要多留意 !~也要经常去别的网吧多走!~做个调查!~如果已经了解更好!~就是要看看 什么游戏比较受欢迎玩的人比较多(比如:CS,跑跑,劲舞,三国争霸,魔兽3C,真三国无双)或是组队或是个人!~
如果决定开展某个游戏比赛!~宣传力度也很重要!~要挑起来大家那个劲儿!!宣传时间起码也要半个月以上!~ 时间太短可能还有人不知道!~时间太长大家的那个劲也可能就过去了!~
长期搞活动不推荐!~ 你可以搞拉锯战!~ 比如说今天决出前16名!~
明天决出前8!~ 然后间隔两天前4 然后隔两天决赛!~
第一次成功的话你的名声就可能出去了!· 在举办别的游戏 一样很多人!~但是时间不要间隔太短1~ 如果天天举办根本不现实!~ 反而回影响你生意!不信你可以试试!~ 我举办过两次 !~ 我开了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔兽3C
第二次很轻松!~ 对了还有一个就是你的奖品或是奖金一定要吸引人!~ 但是不会太多的,这也不是什么大型比赛1~ 我不知道你多大网吧!~ 这就要你自己定了
网吧游戏玩家自主组织活动体:本网吧所有游戏玩家活动形式:玩家提出活动策划或方案,网吧配合并付诸执行
活动价值:通过玩家自主组织来产生连带效应,让非本网吧消费者为了活动而走进网吧,再通过我们的硬环境来留住这些来了的顾客!网吧活动是网吧现阶段经营过程中比较重要的行销方式,其最终结果也取决于策划案的可行性、务实性。开展有针对性的活动,从分析网吧顾客消费心里出发,并做出最有效的营销策划是网吧经营者在未来经营过程中必须做到的! 如果楼主需要电影软件的话 建议用迅捷影视吧
1、都是些比赛不实际的。。
2、直接搞线下活动了:男女玩家对对碰~搞些相亲类得游戏刺激下;
3、抓几个本地的500人头的QQ群,跟他们联系~网吧赞助搞活动;
4、男人AA,女人免费~~
5、最好是吃饭、节目、活动一起搞了。。。练完带吃的;
6、吃完还可以自己组团去卡拉OK增进感情;
理由:
1、网吧扩大知名度,没有必要守着自己现有的顾客搞比赛;
2、网吧这样的线下活动,开支并不高,只要有美女,叫男人AA吃饭很容易的;
3、组织名单收费可以让群主负责,网吧只要联系好吃的玩的地方打折优惠就可以了;
4、这样的500人大群有4-5个,随便就可以组织50-100的集体活动了~很上规模的!
聊城市“网通家园”连锁网吧欢乐“嘉年华”活动
一、活动项目:
CS1.6混战赛
魔兽争霸3C团队赛(3V3)
魔兽争霸挑战赛
二、活动地点:
网通家园铁塔店
三、活动时间:
2007年3月12日至25日
四、活动安排:
1、活动时间内每周一至周五下午5:00——6:00举行CS1.6混战赛。
2、活动时间内每周六上午9:00开始举行魔兽争霸3C团队赛(3V3)。
3、活动时间内每周日上午9:00开始举行魔兽争霸挑战赛。
4、所有活动决赛将在3月25日10:开始。
五、项目介绍:
1、CS1.6混战赛:
反恐精英CS单机版游戏中玩家最多的一款游戏,其独特的第一人称射击游戏,让玩家真正感受到模拟现实的环境中枪林弹雨的效果,另外这款游戏的竞技性非常强,使得这款游戏曾经一度风靡全国网吧。版本从1.0更新至今的1.6,效果更接近真实场景,每款枪械的特点都发挥的淋漓尽致。混战赛就是利用局域网建立游戏服务器,玩家统一进入服务器,在一定的时间内,哪个玩家在游戏中杀死对方玩家数多,谁就获胜。
2、魔兽争霸3C团队赛:
魔兽争霸这款游戏属于及时战略类游戏,是这两年发展最快的游戏之一。3C是魔兽争霸这款游戏RPG中最玩家最多的地图,其主要是每个玩家分别控制一个魔兽争霸游戏中的英雄,配合本方部队及同盟玩家的英雄,摧毁对方基地的游戏,首先摧毁对方主城的一方获胜。
3、魔兽争霸挑战赛
魔兽争霸比赛地图主要是通过玩家所使用种族英雄及兵种的合理搭配,击败对方英雄及建筑的即时战略类游戏,它主要可以锻炼玩家的大局意识、统筹能力及操作能力。挑战赛是利用俱乐部本身优秀的魔兽选手为基础,面向全市寻求挑战者的比赛。参赛选手首先进行小组循环赛,决出前八进行双败出四强,然后分别与俱乐部选手挑战。三局两胜制,挑战获胜将获得额外奖品。
六、宣传方案:(时间:2007年3月5日至20日)
1、平面宣传:海报、条幅
2、网络宣传:聊城信息港、论坛
3、其他宣传:小灵通短信,投影仪转播
七、奖项设置:(可根据情况修改)
1、CS1.6混战赛:
每日冠军奖塑料瓶装可乐一瓶
每日亚军、季军奖玻璃瓶装可乐一瓶
周冠军奖冲值费70元
周亚军、季军奖冲值费40元
总决赛冠军奖冲值费200元
总决赛亚军、季军奖冲值费100元
2、魔兽争霸3C团队赛:
周冠军每人奖冲值费70元及玻璃瓶装可乐一瓶
总冠军每人奖冲值费100元及塑料瓶装可乐一瓶
3、魔兽争霸挑战赛:
四强选手将分别获得70元冲值费及玻璃瓶装可乐一瓶
挑战获胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶
俱乐部选手全胜将获得200元冲值费及塑料瓶装可乐一瓶
八、参赛预计:
CS1.6预计150人次参加,魔兽3C预计45人次参加,魔兽挑战赛预计30人次参加。共计约225人次参加本次活动。
九、费用预计:
1、CS1.6奖项可乐50元,冲值费410元。
2、魔兽3C奖项可乐12元,冲值费450元。
3、魔兽争霸挑战赛奖项可乐16元,冲值费400至600元。
4、宣传费用:海报10张(4K)60元、条幅两条70元。
费用总计:可乐78元、冲值费1260元至1460元、现金130元。
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