福建线下活动策划就是由专门的公司通过对企业自身情况的了解,为其策划宣传企业品牌、产品的活动,让企业打响知名度,迅速聚集人气,并使用户记住网站的一种方法。
展销类线下活动:
虽然网络已经深入人们的生活,但毕竟虚拟世界还是无法取代现实生活,而对于展销类企业宣传时,面对面的交流对彼此信任和了解的建设影响巨大。
对于很多产品展销类的活动,看似主题就是做广告,相当广告,但是其企业理念的渗入是不可估量的,思科在去年做的全球巡回大会活动就是很好的例证。当然这也和企业本身息息相关。而对于这类的线下活动,我们用到的是一种体验营销的模式。
体验营销:
体验营销是指企业为了满足目标消费者的体验需求,通过采用让消费者观摩、聆听、尝试、试用等方式,以产品和服务为载体,生产、经营高质量产品,创造、堤供和出售体验,拉近企业和消费者之间的距离。
体验营销让消费者实际感知产品或服务的品质或性能,在消费过程中对产品或服务留下深刻感受和印象,使其精神需求得到最大程度满足,从而促使消费者认知、喜好并购买的一种营销方式。
体验营销是体验经济下一种有效的营销模式,它的产生与经济形态演变有着紧密的关系。它能够创造使消费者参与并且值得回忆的活动。它能够促进顾客和鞋企之间建立一种良好的互动关系,使顾客在此体验过程中获得心理的愉悦和满足,留下深刻的印象。
体验营销的关键在于促进顾客和企业之间建立一种良好的互动关系,体验的主要目的是使顾客在此过程中获得心理的愉悦和满足,留下深刻的印象,并在此过程中把暗含的企业文化和品牌的核心价值传达给他们。
新的网站上线,推出圈内朋友都并不熟知的产品,一定的展销活动益处多多。让你的目标用户群体更真切的贴近这一产品,全方位体验这一产品功能,通过口碑传播,这比线上做几个月的排名效果大很多。
线下活动的主题:
线下活动是将虚拟世界的人们聚集到现实世界,首先需要把握网站会员的心理特征,网友的意识里是排斥“见网友”这件事的,网站的活动不能带给会员“见网友”的心理暗示。所以一个以兴趣为中心的活动主题对线下活动来说非常重要。
一方面可以吸引到足够多的关注,大家都是相同兴趣的人,整个活动更容易达到预期的效果,另一方面,活动和网站本身的相关性也得到加强。比如漂流,旅游,摄影,钓鱼等集体活动,都是可以根据网站本身的特征来展开相应的活动的。
静态网站的线下活动:
线下活动对很多网站来说不容易,对于一些静态网站来说更加无从着手。比如技术教程类以及科普类等网站,静态网站的线下活动可以从大的方向来着手,也就是一般网友都会青睐的活动。
但是像慈善,环保,社会公益类,这类活动往往比较别致,面向的是更大众化的网民。在网络上是比较容易吸引网友关注的。相较网站主题类活动,这类活动跳出了一定的圈子,可以拓展更多的人认识网站。
线下活动的口碑营销:
线下活动如何消除网友们不好的心理暗示,就要看网站对活动方案本身的策划了。让网友从头到尾都感受到乐趣和收获,是对活动最基本的要求。而网友现实的活动体验一定会以口碑传播的形式展现出来,这却是网站本身最好的口碑营销方式了。
活动本身的展开和进行并不难,难的是要将活动对网站的推广作用尽可能的发挥出来。线下活动是否可以真正融入会员的真实生活,成为其生活的一部分。这是衡量活动本身是否成功最好的杆杠。
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福州线下活动策划是通过企业自身情况,为其策划宣传企业品牌、产品的活动,让企业迅速聚集人气,并使用户记住网站的一种方法。 线下活动的优点: 有时候有的网站在网上推广做足了功夫以为网站只面向网上用户,但是前期这样的用户是很难积累起来也很难留住的,这时候就需要线下活动来维持了。
线下活动的优点不只是能在线下聚集人气,而是这些用户群体可以很快的回到网站来给网站带来人气。 线下活动策划的内容: 一、策划筹备阶段: 制定详细的促销计划方案,一定要考虑全面,确保促销活动顺利而有效的实施。
组织一个策划小组从准备、目的、实施、成本直到效果的评估测定制定出一整套的方案,交由上层研究决定修改并付诸执行。 线下活动的四种类型: (1)年会型:Donews每年一度的年会活动都是超级火爆的,影响了IT圈好几年。
大型专业网搞年会活动,也是一种很好的推广手段。 (2)促销型:大型电子商务网的常用策略,每过一段,就搞一次促销活动,吸引一下回头客,提高一下网的黏度。
(3)抽奖型:在网推出新产品之前,可以采取这种活动推广,有奖品,就能吸引不少网友。比如手机、笔记本、数码相机等网尤其适合。
(4)论坛型:每到年底,各种主题的论坛就多了起来,这是一种既赚钱,又可以推广自身的手段。比如每年的搜索引擎营销大会等,这都很具影响力,大型企业网更加有实力搞这样的推广方式。
[]聚会型:聚会型的推广每次的规模虽然不大,但是频率高了效果也会非常的好。 二、准备阶段: 1、确定人员:现在是一个讲究团队合作的时代,个人英雄主义已经吃不开了。
所以不管大小活动,都建议大家找志同道合的人一起来做。对于大型活动,分的就要细些,比如主持、文案、现场迎宾等人员,都要提前确定好。
2、选择合适的地点:活动地点应该以交通方便、费用低廉为宜。尽量提前看好场地,通常情况下,现场的灯光不要太冷、太暗,不能给人空旷的感觉。
场地大小应该以刚好能够容纳下参会人数为宜,由于具体参会人数无法精克。 3、活动器材: 现场用到的展台,拱门,条幅,气球,一拉宝,张贴的海报,宣传单,音响,捆绑式销售赠品、买几赠几的赠品、参与即赠的奖品、购买抽奖的奖品等。
视整体情况与公司经济实力有选择的、安排好数量的合理准备与使用。 4、活动宣传: 线下活动除了有增加会员凝聚力、活跃网站气氛的作用外,其本身也是一个很好的宣传点。
所以活动本身的宣传,一定不能忽略。而且通过集中宣传,短期内让大量人员报名,也会使人感觉活动异常火爆,使活动形成品牌效应。
如有实力,前期的大规模全方位造势宣传是必不可少的。如想节省,有些工作也是应该做的,去人口密集的市中心区域散发传单,发放区域与发放数量要事先决定。
市内影响力大的媒体)投放广告,注意媒介的选择、媒介暴露的频次、成本预算等,以期达到广泛告知的宣传效果。 5、各方关系协调: 户外活动必须要经过有关部门的批准,广告宣传也必须要有合法的批文。
确保一切行为活动符合法律法规——市容、城管、工商等部门提前打好招呼,避免到时出现不必要的麻烦。总之,一切可能出现的问题、麻烦事先都要想到,做好应对一切突发事件的准备,免得到时措手不及。
6、总成本预算: 物品的准备、人员的费用、协调各方关系、广告宣传费用等等一切成本要有事前的准确预算。 三、活动举行 1、现场气氛调控 注意现场气氛的调节与掌控,尽可能多地吸引人气。
视觉、听觉、利益诉求点等多方面的感官冲击,以求吸引、刺激、诱导消费者关注与消费。活动的成功与否,最重要的还是要看现场气氛。
而气氛是否能调节起来,就要看大家是否能够融入。 2、现场照片采集 不管大小活动,只要条件允许,建议大家都多拍一些现场照片。
尽量拍到现场的每一个人,特别是一些搞笑、火爆的场面,重点记录。 3、现场布置: 现场的布置要有足够的空间,便于消费者聚集与关注、购买,布置要新颖整洁有冲击力。
现场的宣传海报、条幅等要醒目。 4、现场节目: 现场活动,如节目、游戏、宣传等要有极强的互动性与参与性,能带动起气氛来。
请嘉宾、主持人等,要确保以产品为主,一切活动需围绕产品以产品为出发点进行,切忌喧宾夺主。 5、突发状况的掌控 还没有遇到什么特别的突发事件,可能主要就是现场气氛的调节,因为有时候大家玩的兴起,可能在言语上发生不快,这个时候做为组织者就要站出来做和事老,及时扭转话题,缓和气氛。
现场的秩序一定要维持好,这就需要我们的工作人员要做好很多工作,如赠品奖品的发放要公正合理有序、安排足够的工作人员、合理的布局与足够大的活动空间等等。还是上面提到的那句话,必须做好应对各种突发事件的准备。
四、活动后续 1、发布照片: 及时将现场照片发到网上,有条件的写几篇活动现场手记(应以引导会员撰写为主),要将活动的和谐气氛引导到网站,引导大家在相关的平台继续保持这种热度。 2、促销效果评估总结: 如果促销是持续型的就进行阶段性评估,最后总体评估;如促销是短期的,。
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线下活动是一个网站或者论坛良好的运营模式之一,这是也是很多网站或者社区面临的普遍问题,一个网站该如何搞活动?网站活动起步在哪?
线下活动策划的注意事项:
1、在活动前的调查
每个游戏的情况不同,这个游戏是新游戏还是老游戏?在自然状态下是增长还是下滑?游戏的卖点是什么?玩家当前的兴趣点是什么?这次活动的目的是拉动新玩家还是保持老玩家?怎样的活动模式可以有效地达到宣传目的?在对市场背景和当前状况充分了解后,才能制作有针对性的活动方案。
2、活动执行人员的培训
现在大多游戏厂商把活动的执行工作代理出去,这样造成活动执行人员对公司以及产品的熟悉度不够,再好的方案也难很好地执行下来,宣传效果也大打折扣。所有在活动进行之前,对活动执行人员的培训势在必行。培训的内容应该包括游戏公司的情况,游戏的故事背景、内容、操作,以及活动中涉及到的操作难点等。
3、活动后的追踪报道
活动本身的拉动很有限,无限的是活动的影响造成的宣传效果。怎样更有效地把活动的亮点宣传给更多的追求受众,以达到活动更大的宣传面,是更值得去考虑的问题。
4、资源的收集和再利用
活动结束后,还应该把活动中得到的资源收集起来,充分地利用。比如活动中玩家反馈的意见、期望,参与玩家的资料,媒体资源,活动经验等等。
线下活动策划浅谈:
1、出一个单一的方案容易,但如何将单一案例上升到范围模版的基础上就难。
一个单一的活动并不能够完全体现出这个活动本身的价值,一个活动如果可以上升为推广模版,在更大的范围内进行批量投放,那价值就提高了很多。
这不是量变,这是质变。
2、策划容易,落实困难。
无论是方案的策划,还是效果的策划,都永远无法真正做到100%的实施。好的线下活动策划应该是一个不折不扣的修正主义者,不断的修正才能真正将想法变为现实,更多时候我们看到策划们在仰天长叹,人算不如天算。
3、细节决定品质。
资本主义最重要的一次历史提升在于使用了“流水线”技术,在统一的模型下,用每一个流水线的点来连成了线。
线下活动更多时候遇到的问题是细节处理的不完善。
举例来说,提前的准备,要有宣传片的CG,现场的口播等等等等,而这些细节通常都会被合理的遗忘掉,这也就造成了流水线上的点成不了线,更成不了面。原因不外乎是“经验”二字,更多的是不切实际的市场策划或者是线下活动策划在主持,所以出问题是无法避免的。
但要说起来,解决的办法其实也很简单,汇集力量出一个“线下活动基本流程操作手册”就基本上可以解决了。
4、数据的力量。
做过这么多的线下活动,见到的大部分仍然是手工作坊级别的,说句难听一点话,现在很多人连基本的数据表格都不会做,搞到最后活动结束了只得到一张玩家登记表和几张照片,这样的数据能得出什么结论吗?
不重视数据的力量,现在的线下推广永远只能停留在手工作坊,永远成不了气候。
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文艺节目
以下游戏可以任选:
1、踩气球:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;
2、夹乒乓球:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。3、单脚跳:参加人员在10米之内单脚跳到终点,脚落地重来,先跳到终点为胜;
4、套圈:在规定的地点用特制的圈,套中者奖品拿走,每人限套3圈,套完为止;
5、抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
6.心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)
参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
7、结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
8:击鼓传花
道具:鼓或音乐、花
参加人员:集体
游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
9:寻宝大行动
道具:“宝物”(一般为字条)
参加人员:集体
游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
10:成语(或词语、诗)接龙
道具:无
参加人员:集体
游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。
10:顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条
参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位
11:明星秀
道具:电影或录像、歌舞表演
参加人员:自定
游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。
希望你不要觉得这些游戏很小儿科喔~~~~~~~~~其实放松一下,回味童年的快乐也是不错滴~~~~~~~~
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