入手的话我觉得应该是在游戏玩家需要开始,先要吊到游戏玩家的胃口才可以,比如说有什么新装备活动啦,或者是寻找宝藏啦什么的,其实各个游戏各个玩法,很不好说。
策划书起码得是写上标题啦 目的啦 游戏活动过程啦 可以造成的影响啦 需要那些部门配合啦 等等等等! 因为不知道你想策划什么游戏 所以就简单的说说好了!
问题补充的回答:
活动目的 活动时间 活动规模 活动要求 活动提示 活动宣传 奖惩规则
顺便问一下 策划书的格式你会吧?
江山——网络游戏简要策划案
江山——网络游戏简要策划案 1
第一章:游戏概述 2
1.1游戏概述: 2
第二章:游戏特色 2
1真实的虚拟世界 2
2逼真的三维效果 2
3激烈的战场 2
4冷静的策略 2
5复杂的地图 3
6温馨的家园 3
7简便快捷的操作系统 3
第三章:游戏背景 3
第四章:游戏元素 3
1游戏角色: 4
2游戏地图 12
3游戏道具 17
4游戏时间 21
5天气 21
6游戏音乐 22
第五章:游戏设计 22
1游戏的技能设计 22
2基本功能 26
3势力与战争 27
第六章:游戏的运营 34
1游戏的用户群 34
2点卡的用途 34
3定期活动和服务 35
第七章:总结 35
太长了 参考下吧。要的话 我给你份 你自己看。打个目录给你。另外你是个人的话请考虑下如何保护自己的作品。
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原发布者:在行传媒
网络游戏策划书模板许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。网络游戏策划书的格式故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征
我是辽宁的!~与你同行!~
关键是要看你的观察!~因为各地有差异各个游戏受欢迎度不一样!~
我不知道你是哪的!~ 你平时要多留意 !~也要经常去别的网吧多走!~做个调查!~如果已经了解更好!~就是要看看 什么游戏比较受欢迎玩的人比较多(比如:CS,跑跑,劲舞,三国争霸,魔兽3C,真三国无双)或是组队或是个人!~
如果决定开展某个游戏比赛!~宣传力度也很重要!~要挑起来大家那个劲儿!!宣传时间起码也要半个月以上!~ 时间太短可能还有人不知道!~时间太长大家的那个劲也可能就过去了!~
长期搞活动不推荐!~ 你可以搞拉锯战!~ 比如说今天决出前16名!~
明天决出前8!~ 然后间隔两天前4 然后隔两天决赛!~
第一次成功的话你的名声就可能出去了!· 在举办别的游戏 一样很多人!~但是时间不要间隔太短1~ 如果天天举办根本不现实!~ 反而回影响你生意!不信你可以试试!~ 我举办过两次 !~ 我开了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔兽3C
第二次很轻松!~ 对了还有一个就是你的奖品或是奖金一定要吸引人!~ 但是不会太多的,这也不是什么大型比赛1~ 我不知道你多大网吧!~ 这就要你自己定了
市场营销策划书撰写大纲
1. 执行概要和要领
商标/定价/重要促销手段/目标市场等。
2. 目前营销状况
(1) 市场状况:目前产品市场/规模/广告宣传/市场价格/利润空间等。
(2) 产品状况:目前市场上的品种/特点/价格/包装等。
(3) 竞争状况:目前市场上的主要竞争对手与基本情况。
(4) 分销状况:销售渠道等。
(5) 宏观环境状况:消费群体与需求状况。
3. SWOT问题分析
优势:销售、经济、技术、管理、政策等方面的优势力。
劣势:销售、经济、技术、管理、政策(如行业管制等政策限制)等方面的劣势力。
机率:市场机率与把握情况。
威胁:市场竞争上的最大威胁力与风险因素。
综上所述:如何扬长避短,发挥自己的优势力,规避劣势与风险。
4. 目标
财务目标:
公司未来3年或5年的销售收入预测(融资成功情况下):
(单位:万元)
年 份 第1年 第2年 第3年 第4年 第5年
销售收入
市场份额
营销目标:销售成本毛利率达到多少。
5. 营销战略
目标市场:-
定位:-
产品线:-
定价:产品销售成本的构成及销售价格制订的依据等。
分销:分销渠道(包括代理渠道等)。
销售队伍:组建与激励机制等情况。
服务:售后客户服务。
广告:宣传广告形式。
促销:促销方式。
R&D:产品完善与新产品开发举措。
市场调研:主要市场调研手段与举措。
6. 行动方案
营销活动(时间)安排。
7. 预计的损益表及其他重要财务规划表: -
8. 风险控制:风险来源与控制方法。
经过近两个月的内测,《天之炼狱》取得在线均值 4.0 万,峰值 5.5 万的良好市场效应,得到了广大玩家的厚爱,以及各经销商的热情关注。为了让游戏能够更早的以最好的姿态面对大众,现向全国经销商发出合作邀请。要求如下 :
省级代理商(含直辖市)的选拔部分 :
您必须是我们的合格注册经销商,且在前期推广工作中,表现出色的,具体体现在内测账号的发放数量上以及游戏在当地的渗入程度;
您必须有积极的合作意向,有求同存异的合作精神,能配合官方在当地执行针对性发展方案,提出切实可行的营销方案;
您必须有瞻前瞩后的战略眼光,对游戏发展提出建设性的建议和意见;
您必须有完善的行销活动网,有较好的行销推广组织,有成熟的客户群体,有独立的行销策划能力;
您必须在您所在省市有较其他经销商更为优秀的渠道控制能力 , 与当地各渠道商有着密切,和平,稳定的合作伙伴关系;
您必须有一定的资金力量,可以直接 , 单独承受成为省级代理所必须发生的一切费用。
市县级代理商的选拔部分 :
您有明确的合作意向;
您应该有一定的行销推广能力,配合我们和您的上级代理商进行游戏的推广有专门的行销推广人员 . 以保证当地游戏的推广力度及销售量的递增;
您应该有积极的推广意识 , 主动积极的参与到游戏的行销推广中来,配合我们和您的上级代理商进行游戏的推广,能承担或协作在当地举行的各种推广活动;
您应该在当地有一定数量的客户群体,并对您的客户群体有强有力的控制能力。
填写 《经销商基本资料表》(/zlb.xls) 并加盖公章传真到 021 - 24028201 ,同时写一份针对当地市场的推广计划书 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂询电话 021 - 24028478 。
天之图愿与您共创美好未来!
可以模仿借鉴一下上面啊哈哈。
好吧,100多分很馋,忙中偷闲给你些建议把。
首先游戏策划分为,不是说除了美工和文案就是策划了,有专门的分工。主要有剧情策划、关卡策划、系统策划、数值策划、脚本策划、文案策划、产品策划(活动策划)。
你准备入手数值策划,哪就来谈谈这款的工作需求。 数值策划需要做的工作是建立游戏经济平衡数据模型、建立职业平衡数据模型、建立角色和NPC(怪物)平衡的数据模型。
大方向就是这三个模块,不过这些不会交给新人做。新人做的就是量化这些东西,比如单位游戏时间玩家收益与击杀怪物数量、单位游戏时间获取经验与当前等级经验等这些细微的平衡调节。
然后说说入手,数值策划需要良好的数学建模能力和对数据的敏感直觉,因此一般公司招收经济系和数学系的毕业生,剩下的就是对于知名游戏公式的了解,还有良好的动笔设计能力。 工具嘛?像我一般用笔,用笔设计出公式,然后绘制函数图,与老大简历的模型进行对比分析,如果相互匹配就OK,不过需要长时间细碎的修改。
末了,给你个忠告,数值策划就难入手的职业,其他策划门槛比较低,不过看你的选择了! 要具体资料可以去游戏魂看看,那里有很多资料。
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