可能有如下原因:
1、库函数拼写错误。如:printf,scanf等。
2、定义的函数名在调用时,函数名拼写错误。
3、在执行函数时可能函数体本身的问题。
4、检查一下任务栏,一般都是上一次“运行”的小黑窗还没关,然后执行“编译”,由于该文件正在被使用,程序没法执行编译,所以就报了这样的错误。
解决方法:把刚才运行的cmd窗口关闭。
扩展资料:
注意事项
c语言实现多次输入可以引入头文件#include
"stdafx.h"和#include
"stdio.h"。
创建主函数void
main(){},在主函数中添加如下代码:
int
number
=
0;
while
(true)
{
printf("请输入数字:");scanf("%d",&number); }
经常需要一个函数自执行,可惜这一种写法是错的:复制代码代码如下:function(){alert(1);}();原因是前半段“function(){alert(1);}”被当成了函数声明,而不是一个函数表达式,从而让后面的“();”变得孤立,产生语法错。
按上面的分析,这一段代码虽说没有语法错,但也是不符合我们的预期的,因为这个函数并没有自执行。复制代码代码如下:function(){alert(1);}(1);正确的写法多种多样,也各有利弊:方法1:最前最后加括号复制代码代码如下:(function(){alert(1);}());这是jslint推荐的写法,好处是,能提醒阅读代码的人,这段代码是一个整体。
例如,在有语法高亮匹配功能的编辑器里,光标在第一个左括号后时,最后一个右括号也会高亮,看代码的人一眼就可以看到这个整体。不过,对于某些写代码不喜欢在行后加分号的同学,也会形成一些坑坑,例如以下代码会报运行错:复制代码代码如下:var a=1(function(){alert(1);}());方法2:function外面加括号复制代码代码如下:(function(){alert(1);})();这种做法比方法1少了一个代码整体性的好处。
方法3:function前面加运算符,常见的是!与void 。复制代码代码如下:!function(){alert(1);}();void function(){alert(2);}();显然,加上“!”或“+”等运算符,写起来是最简单的。
加上“void ”要敲五下键盘,但是听说有一个好处是,比加"!"少一次逻辑运算。----我只是听说,不明所以。
最后,代表我个人,强烈支持方法1,即jslint的推荐写法:复制代码代码如下:(function(){alert(1);}());。
这种叫自执行函数表达式
在这种情况下,解析器在解析function关键字的时候,会将相应的代码解析成function表达式,而不是function声明。
// 下面2个括弧()都会立即执行
(function () { /* code */ } ()); // 推荐使用这个
(function () { /* code */ })(); // 但是这个也是可以用的
// 由于括弧()和JS的&&,异或,逗号等操作符是在函数表达式和函数声明上消除歧义的
// 所以一旦解析器知道其中一个已经是表达式了,其它的也都默认为表达式了
var i = function () { return 10; } ();
true && function () { /* code */ } ();
0, function () { /* code */ } ();
// 如果你不在意返回值,或者不怕难以阅读
// 你甚至可以在function前面加一元操作符号
!function () { /* code */ } ();
~function () { /* code */ } ();
-function () { /* code */ } ();
+function () { /* code */ } ();
srand(time(NULL)):这是两个函数,一个是srand函数,这是在调用rand()这个函数之前使用的,rand()是一个产生随机数的函数,而srand是一个设置随机数种子的函数,通常这两个函数是一起使用的,来完成产生随机数的功能。
而time(NULL)这个函数的返回值是作为srand函数的参数的,意思是以现在的系统时间作为随机数的种子来产生随机数,至于NULL这个参数,因为这个话就返回到现在时间时候的long秒,只有设置成NULL才能获得系统的时间。
扩展资料:
计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。
如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL));后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL))。
主要原因是你没有把查找范围固定住。由于公式会自动复制。所以,你前几项可以查找到,到了后面你就查不到。因为到了后面的话,公式也许会变成=VLOOKUP(C20,C20:D40000,2,FALSE)等。随着你的鼠标的移动,公式自动跟着鼠标所在的单元格的地址在变动。解决办法,把公式的括号里的C3:D9999选中后按F9键,会出现美元的符号($c$3:$d$9999),也就是把C3:D9999这个范围固定后,就可以用VLOOKUP实现你所想查找的目标结果。
是的。这里的变量也包括函数。函数也是一种变量。匿名写法可以避免变量全局污染。
比如。在别人写过的一段js代码中你想在里面加一些自己的代码。最好的做法就是用匿名函数包裹。举个例子来看为什么。
比如,已经存在一段别人写的代码了,假设这段代码很长你不想看。
//别人的代码
.
.很多
//这里他定义了一个叫foo的函数
function foo{
一些函数逻辑
}
好,现在你自己想在同一个页面里面加一些自己的代码。假如你不知道别人已经定义了foo函数,你又额外在自己的函数里面定义一次
function foo{
..
}
把这段代码加在了页面的最后。这样你的函数定义就覆盖了 原来别人i写的函数定义。
恰巧,在某个事件里面,就使用foo函数。这个时候,原来的逻辑就不能正确执行了。
假如你的定义写在匿名函数里面, 那么这个定义就对外部不可见的,不会覆盖原来的。这样就避免了变量污染。 实际的应用,你就去参考 流行js库的源代码。通常都是如下写法
;(function(){
var 。.
.
})()
这样就会避免变量污染了。
注意,在开始的第一个字符 使用 分号,这是因为避免出现代码压缩时产生意外的错误。因为js可以省写分号。假设有段代码是
.
return result
然后又在js合并压缩时 合并成一个文件
return reslut;(function(){。})()
如果没有分号就会成这样
.
return reslut(function(){。})()
在代码进行压缩后result 变成了一个函数了,这明显是错误的。
因此在匿名函数的前面加个 分号 也是个良好的习惯
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