新番,翻译成汉语就是“新的”或“新出现”的意思,一月新番,翻译成汉语就是一月份新上映的动画片,这与多少集完结没有关系。(**番,为序数词)
日本动画片上映规律是按季度为单位的。一年分为4个季度,一季度上映的又分为1月新番,二月新番,三月新番。以此类推。
要是短篇的动画片的话基本上是1季度完结,这样的动画片基本上在10到16集左右,2季度完结的动画片基本在24到30集左右。以此类推。长篇连载动画片的话基本上是1星期出1集。
比如:1月新番,1月初开始上映的,那么短篇动画片就应该在3月31日前完结。
1月中旬上映的那么就错后2个星期在4月15日前完结。
公式:4个星期*3个月=12集-15集。(一个季度完结)动画片集数基本上全是12的
倍数偶尔多出1-2集的就不要计较啦。多出来的集数有可能1星期更新2集也
有可能是3个月以后更新的。
在日本,每个季度前10天左右都会预告这个季度上映的动画片。在中国你可以上土
豆或优酷搜索关键字“新番介绍”就可以找到,不过是日文的。在中国动画片的更新时间要比日本更新时间晚1天左右,因为要翻译和制作字幕。
在日本4个季度和中国的时间分法是一样的但叫法不一样。
分别为春、夏、秋、冬季也就是1-4季度,
还有日本的星期计算和中国也有出处,日本是以星期日为每个星期的第一天,而中国是以星期1为第一天。日本的星期日到星期6的叫法为:日曜日、月耀日、火曜日、水曜日、木曜日、金耀日、土曜日。
其实还是多画多推敲了
举一个最常见的例子
很多漫画开篇画面是惨不忍睹的
画到3 4卷的时候就开始有点看头了
到10卷的时候就自成风格了
比较明显的象
藤岛康介的《我的女神》
秋原一至的《暗黑破坏神》
富氏的《幽游白书》(老漫画真是让人怀念啊)
看看大幕维人《火魅子传》《A+》时期和现在的《天上天下》《飞轮少年》
国内的可以看看张晓雨和姚非拉《梦里人》前后(他是一种“大”意义上的准)
多画 然后推敲 再画 再推敲
井上在画《篮球飞人》(叫这个老译名亲切)
前几卷的时候
画的匠气重的难受 他当时写实派画法功底已经算是不错的了
但是他发现画真正打篮球动作的时候还是很“假”
当时他很负责的找来NBA的录象
截图 仿画 甚至做成幻灯投射到画纸上拓下动作
一直到打翔阳的比赛还经常用这种办法
到出线对战陵南你仔细看画面已经可以自己画的很生动了
到打山王
那时才真正放开了画 挥洒的线条太漂亮了 分格流畅和节奏简直是范本啊 那时的动作真是有神采啊 不是拓出来的笨拙了
到零秒出手 信手涂涂动作都准确到位
更大的突破在浪客行
细心的人会发现在画武藏与小次郎成名前的故事时完全用了两种不同的画风
画武藏时线条走细 漂亮的手网 冈吉家四人在桥上围堵武藏一端 各人脸上阴影的处理 精致的就和长期素描一样
转到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羁 真是符合人物性格的画风啊
动作刻画更是无可挑剔的
如果说《篮》他还能模仿和参照
到《零》不过是对篮球动作“熟手耳”
那么到《浪》就是他对动作和透视把握能里的最好体现了
初中最开始画漫画的时候也完全抓瞎 头长 额头高 也没有结构 脚站不稳 到高中时少女漫画级别的姿势结构终于可以象样了 那时偷偷画的废稿放满了整整一个抽屉 高中改考北影 10分种一张的速写每天从19点画到凌晨3点 坚持了2个月 落起来有一本半字典高
没考上后来才知道我都算画的少的了
漫画去对着时装杂志和电影杂志练 前者学衣服比例 后者学构图光影
临遍3本应该就有小成
有空去 涂鸦王国 火神网 幻想论坛 这三个地方看 聚集着网上的高手
动画专业(动画设计、镜头设计稿、卡通漫画、三维动画方向)。
1、动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
2、镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。
3、卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。 4、三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才! 上面的是基础的,你要考大学吗? 下面的是制作动漫需要掌握的一些技术~~ 首先,需要掌握基本的绘画知识:素描、色彩。
这两样基本功是非常重要的,虽然感觉上不直接对你的动漫有帮助,但他们将是你一生事业的发展源泉。 其次,学习漫画的绘制,临摹各类插画,从简单开始做,可以找一些培训机构分期来学习。
对了,平时随身备一个速写本,经常性的养成画画的习惯,速写是锻炼你准确快速抓型的能力,而且当你看见有趣的事情,认真去看,去画的时候,其实就都是在为自己的创作积累素材。 另外,慢慢学习一些动画知识,全面学习动画的各个环节:前期设定、剧本创作、分镜头脚本、构图、背景上色、原画、修形、动画、上色、合成。
其中,最困难的是前期设定和剧本创作,这个是做动画导演的重要工作之一,另外是分镜头脚本和原画(原动画设计),这个是动画导演的主要职责。好像学习这些知识需要在大学吧,自学和培训很难学习到东西。
最后,就是进入到专业的动画公司从基础工作开始,准备在基础的岗位干上5年,再考虑自己的理想,这些基础岗位都是在磨练你的意志,非常有用的。
动漫,是动画和漫画的合称。
两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 现在人气最高的动漫是《火影忍者》,具体可参见: 动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此 漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。
一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。
两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。
为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
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宇智波佐助的个人资料(官方):
英文名:Uchiha Sasuke
日文名:うちはサスケ
旋涡鸣人的一心想追回的同伴,酷酷的小帅哥+天才忍者+复仇者
目前是蛇之小队队长 目标仍是复仇
忍者登记号码:012606
出生日期:7/23(第一部中12岁,第二部中15岁 )
星座:狮子座
身高:150.8CM 体重:42.2KG 血型:AB
性格:冷傲、倔强。
喜爱的食物:番茄,木鱼饭团
讨厌的食物:纳豆
想杀死的人:宇智波鼬
喜爱的字句:『我是一个复仇者,在杀掉那个男人之前我不死』
口头禅: 你很讨厌,你这个超级大白痴.. 现在是: 滚 (汗。)
兴趣:修炼,散步
最擅长的忍术:火系列忍术、千鸟(雷切)
忍者学校毕业年龄:12
中忍升级年龄:-
任务经验:D:7次 C:1次 B:-A:-S:-
英文名:Hatake Kakashi
日文名:はたけカカシ
又译:(畑鹿惊)漩涡鸣人的老师。懒洋洋的不甚用心的样子,其实实力很强的哦。他在日本的角色受欢迎
程度投票中一直名列三甲甚至排名第一呢。
派别:木叶忍者(上忍)
忍者登记号码:009720
出生日期:1978/9/15(26岁,处女座)
身高:181CM 体重:67.5KG 血型:O
性格:沉着冷静
喜爱的食物:盐烧秋刀鱼、味曾汁茄子
讨厌的食物:天妇罗
擅长绝技:雷切,写轮眼复制的一切基本忍术,疑似万花筒写轮眼的操纵空间的忍术
想挑战的对手:四代火影
喜爱的字句:团队精神
兴趣:阅读《亲热天堂》系列,迟到
忍者学校毕业年龄:5
中忍升级年龄:6
任务经验:D:197次 C:189次 B:413次 A:276次 S:38次
爱好:看一本名为《亲热天堂》(Icha Icha Paradise)的书(三卷头,自来也所作)。还有……大概就是迟到吧,呵呵!
出身:木叶忍者村。从小就是天才,当年考上中忍时,比现在的鸣人还小六岁!
名言:各位,早呀,今天我在人生的道路上迷路了。
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