你好, 如果你想做交互,我建议你首先要确定自己是否喜欢交互,适不适合做交互。你一年到头都在上班加班做交互这个事情,所以喜不喜欢很重要。你可以先去了解交互是做什么的,如何做,及未来的职业的发展方向,看看这个是否适合自己的未来职业规划。我建议你可以添加一些交互群,或者产品群,去详细问问大家,要问清楚,清楚后再衡量自己适不适合做这个。但是加群的时候要记住,得问一些有点经验的交互设计师,他们的经验多,应该能给到好的答案给你。
如果你认为你喜欢并适合做交互了,那么接下来就要谋划自己如何学习交互了,当前做一个合计的交互设计师必须具备以下几项能力:
1. 逻辑能力,文字、语言表达能力。
交互设计师日常最多就是画流程图和做信息架构,所以逻辑能力很重要,画流程时哪个地方需要加程序判断;梳理信息时,哪些信息是可以组合在一块的;跟产品人员讨论时,论点是否有理有据。这些都是逻辑能力的体现。同时,逻辑能力还会影响到文字、语言能力。如果逻辑能力不好,跟产品人员讨论的时候就会论点杂乱,说服不了别人,会被产品人员牵着走。另外写交互说明的时候也很难做到语言清晰易懂,程序员就会看得云里云雾。
2. 同理心,心理分析能力。因为做的是为人类服务的事情,所以要时常替别人思考。当看到用户反馈的时候更需要分析了解用户究竟在想什么,而不是你表面上看到的文字。所以很多时候你必须变成贴心小棉袄。
3. 熟知基础交互理论知识。这个没有任何捷径,只有看书看书看书……
4. 设计美感。交互设计师为什么要懂得设计美感呢?因为我们工作中要进行界面信息布局——排版。如果你不懂美学,做出来的东西没有美感,那么你就会被视觉设计师骂疯。如果不想自己做出来的界面布局被别人怨恨及被改得面目全非,就一定得懂得设计美感。
首先是在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据UI设计的三大具体分类图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。
在工作能力和实践经验上,一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Java,Ajax。二是要求对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。
相信通过以上的讲解你对UI设计师的职业要求有了一定的了解了,希望对UI设计感兴趣的朋友可以参照其职业要求好好学习。
定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
素质和条件: (一)是逻辑思维的能力,结构化思考,推理假设,即使不需要太严谨,也是需要自己先把逻辑搞合理了,设计出来的东西才能合理。(二)是抽象思维的能力,概括,从复杂的界面中抽象出元素,逐一论证。说白了,就是自己要先想清楚了,才能设计得清楚。(三)是创新思维的能力,通俗一点,就是出方案的能力。
1)听:做一个交互设计师,最重要的一点就是要懂得倾听(这里蕴藏了一个隐晦的性格属性:谦虚!)。通常情况下,我们不是用户,所以很难100%代表用户,更左右不了老板,所以我们首先要有听的本事,把来自用户的、老板的、PD的、视觉的、前端的、开发的、测试的、市场的、业界的等各方面的声音都听过来,听进去。
2)看:99%的情况下,交互不是一蹴而就的创造工作,它是站在前人肩膀上不断迭代更新的行为过程。我这里指的“看”是要求设计师能博览、能泛猎,看到好的,见过差的,什么都略懂,交互才能变得很美……
3)想:交互是思考的输出产物和表现形式。当设计师将之前听到的和看到的内容在头脑中加以整理、分析,经过发散的创造性碰撞和严谨的逻辑论证后,逐渐得到了相对靠谱的交互产物。这个思索分析的过程贯穿于交互设计工作流程的每个环节。
4)说:一个能说会道的人不一定是一个优秀的交互设计师,但一个优秀的交互设计师必然是一个善于准确表达自己想法和观点的人。在这一点上,我坚持交互是一门分享的学科,需要的是开放的性格和良好的沟通技巧。
5) 磨:耐心、技巧、热情的综合表现。在一个项目的进程中,不可避免的会面临很多的挑战,优秀的交互设计师善于发挥“磨”的精神,他们怀揣对交互专业的无比热情,以无所不用其极的技巧,耐心的缠死一个又一个质疑方,最终让大家认同并帮助推动设计的实现。通常来说,一个优秀的交互设计师会是一个优秀的Idea推销员。
6) 做:交互设计师专业度的核心表现。俗语说得好,是骡子是马,牵出来遛遛。对于交互设计师来说,之前的环节做得再好、再完美,也只是停留在设计师自己的脑子里,游荡于听众们的耳膜间。如果理论落实不到实际,那所有的想法都只是空中楼阁,你之前所有的努力都只是在佐证你的空泛和不切实际。所以我们不仅要能“做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是这样认为:“做”决定了一个交互设计师是不是靠谱,决定了一个交互设计师的高度,是一个交互设计师最根本的专业素质。
7)验:用户体验设计,最终是要落实到用户的身上的。客观中立的验证、分析、评估能力是一个优秀交互设计师的重要素质。无论个人还是团队,设计的成果都需要通过精准的测试才能算得上合乎标准,此时,一颗平常心和一双敏锐的眼睛是设计师最需要的。
8)写:分析、归纳和总结能力的综合表现。一个项目,无论成功还是失败,总是有很多地方值得设计师本人或后来人借鉴。交互设计之路不是一座苛求零失误的独木桥,但绝对是一条要求零“重复”失误的单行线。评价一个设计师的专业度,很重要的一环就是看他能不能多犯前人从来没有犯过的错误,并能有效总结给后来人。于是,他就成了大家,路就这样被趟了出来……
9)讲:演讲能力。这里所指的是在项目后期进行的交流分享。一个专业的交互设计师会站在宏观的高度上,以平和的心态同他人沟通,验证自己先前设计的合理性、全面性和科学性,更好的提高自己的专业能力,为今后的交互设计做好准备。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。 通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的 交互设计的定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。
不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。 交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。
它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
更具体请参见百度百科。
不用会画画,交互设计师和视觉设计师在工作内容上还是有区别的。你有编程的基础,而且会Axure,这应该是很大的优势了。当然交互设计的重点其实是在于对用户需求的敏锐把握,把用户需求与产品功能设计、界面布局巧妙地结合起来。
对于交互设计师的具体工作,我举个例子来说明吧,例如要做一款播放器,视觉设计师会考虑怎么设计皮肤比较好看,按钮上的高光、渐变怎么调整更加美观;而交互设计师考虑的问题是,怎么安排按钮的位置和大小,才能让用户更好地操作,某些按钮是否真的需要,是否要简化或者合并,用户在执行完一个操作之后,得到的反馈应该是什么,播放器的界面结构怎么安排才可以让它更易于使用。
如果要了解交互设计的知识,我个人推荐的书有《简约至上》、《Designing Interfaces》,当然还有很多,可以去豆瓣找一找。至于论坛,我个人比较推崇UCDchina,腾讯CDC的团队博客也是很不错的,可以看一看。
希望可以帮到你~~~
交互,视觉,前端开发,用户研究,其实任何一个岗位,我都喜欢从意愿,能力,潜力这三个方面来说。先说潜力吧,之前不觉的,现在越来越觉的,做交互是需要一点潜力的。一是逻辑思维的能力,结构化思考,推理假设,即使不需要太严谨,也是需要自己先把逻辑搞合理了,设计出来的东西才能合理。(在设计评审中,经常看到这样的反面案例,认知走查就走不通了,肯定是本身的逻辑就有问题。)
锻炼方法:每个设计都先画流程图,列好各种情况,请逻辑性强的人来评审,发现一个BUG打一次PP。现在很多交互设计师都没有画流程图的习惯,难道我们设计的流程都逻辑严谨? 或者象征性的画个流程图出来,有没有仔细推敲逻辑啊? 又不是美工,要你画个图就画个图,画个破图有啥用啊!二是抽象思维的能力,概括,从复杂的界面中抽象出元素,逐一论证。说白了,就是自己要先想清楚了,才能设计得清楚。(这个在需求讨论阶段,也有很多反面案例,拿到一个复杂任务就不知道从何处着手;几十页的PPT貌似分析问题,观众看完还是一团模糊。)我观察过的几十位设计师当中,抽象能力强,概括性思考的人,还真不多,这也许是设计师的通病,总喜欢从UI层面思考,无法深入下去。
锻炼方法:先用Mindmanager或者Excel 来归类信息,这个层面工作也是设计,这类层面的设计多做做,对提升抽象思维能力会有帮助的。三是创新思维的能力,通俗一点,就是出方案的能力。首先一个基本要求,要出多个解决方案,如果这点上都很难做到,真诚的建议您,换一个职业吧。能力弱的设计师,多个解决方案也许只停留在问题的一个层面,能力强的设计师,自己已经验证过好几轮了,即使提交一个方案到设计评审,也能把各种可能性穷举并说明理由。 其实说白了,就是对自己的方案有没有思考过。(很多反面案例,看到PD给的需求文档依葫芦画瓢弄个线框图,而且内容逻辑还不如PD的需求文档清楚,那TMD还要你交互设计干啥!之前还有人疑惑线框图是谁的工作职责,PD给线框是超出期望,更清晰的描述需求,交互要是不能给出更好的解决方案,整天嘀咕谁抢了谁的饭碗,TMD这样的人就不应该有饭碗。)
锻炼方法:不但要出多个解决方案,而且个数还要加倍,不然怎么提升啊。 没有以上潜质的同学,择业请谨慎!再说能力吧,交互是谁都在做,但不是谁都能做的。线框图是为了快速多出几个方案,明明可以截屏来搞的,自己卖命堆方块,半天才堆出一个低保真原型来,要这样的线框干嘛。本来截几个屏拼凑一下,视觉感受都体现了,非要转成黑白,为了线框而线框?交给视觉设计师,人家又不清楚你的信息层次和重点,累啊!流程图上矩形和菱形要分清楚,盯着这张图,设计师脑子里应该不断在做认知走查,确保逻辑的严谨和最短路径。这图也是为了明确各个页面的关系和前后联系,请务必提醒在具体的页面中。概念图,画的人就更少了,这是需要概括再概括,抽象出来思考问题的,不是画一堆让人搞不懂的连线,自己晕了,看的人更晕。 最后说意愿吧,近几年好像很多人都喜欢成为交互设计师,感谢这股热潮让这个专业有了很大的发展,请各位有兴趣成为交互设计师的同学冷静一下,看清楚交互设计师会是个什么样子,想清楚自己要成为那样的人吗? 貌似意愿问题对交互设计来说,都不是问题,下次有空说说视觉吧。
有人说交互设计时代来临了,其实只是行业发展造就了更多的就业机会。
但是现实没有那么光鲜,进入新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。 1.没有方向,没有自己的职业规划。
视觉设计师想转交互,交互又想转产品。 2.觉得不被重视,介绍自己时,不忘带上“苦逼”两字。
辛苦做的设计方案,不被采纳,经常抱怨被产品经理指使着画图,交互设计师的共同语言肯定有这条。 看过各种分析,交互设计师需要具备什么样的能力 ,但个人始终专注于探索如何提高专业能力,一是兴趣所在,二是学习知识能得到成就感。
写博客可以督促学习,动机非常单纯,没有关注过什么个人品牌和增加名气,博客也不能成为评价设计师的标准,作品才是评价设计师的唯一标准。学习和提高个人工作能力都是以做出优秀作品为目标。
设计师各个阶段需要学习不同难度的知识和做不同的事情,正如我将学习资料划为三个梯度,希望设计师能由浅到深的学习。一开始没有项目经验,缺乏基础知识,不宜硬啃高难度的资料。
基础篇适合刚入行并开始接触项目的设计师学习 : 1.设计的美学知识。 2.交互设计的基本原则,如一致性、减少输入和减少操作步骤等等,这些原则容易理解,通过学习案例和阅读通俗易懂的书籍迅速地掌握。
此阶段适合泛读《交互设计精髓》等书籍,不宜精读,没有项目经验的话,读完之后不知所云。 3.平台特性及其设计规范,通过阅读平台的设计规范对设计思维的形成非常有帮助,特别是Microsoft和Apple的文档。
4.做交互设计方案的方法,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档,难度不大,只是需要多次的练习。但这种文档很少会对外分享,学生很难学习到这部分内容,这会影响到他们表达自己的设计想法。
进阶篇适合有3个月以上项目经验的设计师学习: 1.特定控件设计,如标签栏、标签栏、列表界面和弹窗口等,汇总已有设计的优缺点和设计规律。 3.独立常用功能设计,如注册登录、刷新和功能引导,需要了解功能背后的技术知识和产品策略,需要绘制流程图,组织线性的操作流。
你需要调研已有产品,并试图区分它们的优缺点。与技术人员沟通是学习技术的有效途径,你可以有意为难产品经理,让他们讲解各种产品策略,掌握更多的信息对于做出正确的设计决策和扩展眼界非常有帮助。
中阶篇适合具有一个以上完整项目经验的设计师学习: 1.多项功能设计,一个界面融合单独的功能,需要应用到设计方法和架构的思路。设计方法是挖掘用户需求和推动设计优先级的情景故事法、卡片分类、人物角色、访谈和问卷等。
这些方法的学习不是必须的,你可能工作两年从来没有使用过它们,但也设计出了不错的产品。这些方法可以作为了解性知识,当有需要时再深入学习,方法只能帮助设计师发现问题和避免问题,但不能对结果起到决定性作用。
2.方法和已有的设计风格研究,以总结为主,最好能应用到自己的设计当中去,千言万语不如动手实践。 3.竞品和优秀产品分析。
这件事情看起来很普通,如果没有相关的设计知识和分析能力,只能生搬硬套大概念,无法综合多种因素分析,压根找不到切入点。 4.最新的系统和产品分析。
之前的学习都知识的深向发展,但是这一条需要设计师具备较为广阔的知识面,不仅仅限于自己参与过的产品。如果每两周专注研究一个方向,你将比八成的人更熟悉。
通过不定期下载多种同类应用程序,查阅资料,已经研究过输入法、LBS、个性推荐、语音输入和阅读类等产品,虽然从来没有参与过这些项目,但从中可以加深对设计的理解,做好知识积累。 5.掌控技术。
设计师需要对技术有掌控能力,就像工业设计师掌握各种材料的特性才能游刃有余,这也是尝试弥补自身不足。web端交互设计师要求会写html和 css,一是便于设计,二是锻炼逻辑思维能力,而手机交互设计师对技术普遍缺乏了解。
早期交互设计师是从程序员中分离出来的职位,用来弥补程序设计的不足。所以我更喜欢听技术讲座。
纯粹的技术路线比较难,如果你对社交、搜索和电子商务等领域有深入的理解,这可以增加个人在职场的不可替代性。 高阶篇个人还在探索,还是以能做出好产品为目标,主要方向是: 1.产品架构,web端已有架构的理念,手机端也会面临这个问题。
2.设计趋势研究,比如操作方式,做预测是最难的。
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