初中信息技术基础知识要点 1、信息、物质、能源是构成世界的三大要素。
2、信息技术包括信息的采集(获取)、传递、存储、处理(加工)、发布、交流等技术。 3、信息技术的五次技术革命:①语言的使用;②文字的使用;③造纸术和印刷术的应用;④电报、电话、广播、电视的发明和应用;⑤计算机和网络的普及应用。
4、以计算机为核心的现代信息技术已成为信息社会的重要技术支柱。 5、世界上第一台电子计算机名叫埃尼阿克(ENIAC),它于1946年诞生于美国的宾夕法尼亚大学。
6、按所使用的主要元器件划分,计算机经历了①电子管②晶体管③集成电路④大规模和超大规模集成电路四代。 7、“个人计算机”(Personal Computer,简称PC机)。
8、计算机由原来的单纯的数值计算发展成同时具有文字、绘图、表格、音像处理以及数据通讯等多种功能。多媒体计算机的诞生,各种形式的信息都能由计算机进行处理。
9、计算机今后发展的总趋势是网络化、多媒体化、智能化。新一代的计算机将是智能化的多媒体计算机。
10、计算机的主要特点:①运算速度快②运算精度高③具有存储记忆能力④具有逻辑判断能力⑤具有自动控制能力。 11、计算机的应用主要领域有:①数值计算②数据处理③自动控制④计算机辅助设计⑤计算机辅助教育⑥人工智能⑦计算机网络。
12、信息包括文字、数字、声音、图像、图表等。 13、计算机辅助设计(Computer Aided Design)简称CAD; 计算机辅助教学(Computer Assissted Instrction)简称CAI; 计算机管理教学(Computer Managed Ins trction)简称CMI。
14、人工智能主要包括专家系统、自然语言处理、图像识别以及机器人等。 15、计算机网络的主要功能:资源共享、数据通信。
16、当今社会已进入信息时代,能否有效、迅速地获取并处理信息,已成为判断一个国家的经济实力及其国际竞争能力的重要标志。未来的“信息高速公路”将成为整个世界的巨大的神经中枢。
17、从外观看,计算机主要由显示器、主机、键盘和鼠标组成。 18、一个完整的计算机系统由硬件和软件两部分组成,它们共同决定了计算机的工作能力。
19、计算机硬件由运算器、控制器、存储器(分内存储器和外存储器)、输入设备和输出设备五部分组成。 20、运算器、控制器和外存储器是构成主机的核心部件。
主机以外的其他部件通常被称为计算机的外设。 21、中央处理器(又称中央处理单元),英文缩写CPU(Central Processing Unit),主要由控制器和运算器组成。
它是计算机的核心,通常CPU的型号决定了整机的型号和基本性能。中央处理器时钟频率称为计算机的主频率。
主频率通常以兆赫兹(MHZ)为单位,是衡量计算机运算速度的重要指标。目前常用的CPU的型号有Pentium(奔腾)Ⅱ、Pentium(奔腾)Ⅲ、Pentium(奔腾)Ⅳ。
22、内存储器简称内存,主要用于存储计算机当前工作中正在运行的程序、数据等,相当于计算机内部的存储中心。内存按其功能可以分为随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
23、随机存储器(RAM),主要用来随时存储计算机正在进行处理的数据,这些数据不仅允许被读取,还允许被修改。重新启动计算机后,RAM中的信息将全部丢失。
我们平常所说的内存容量,指的就是RAM的容量。 24、只读存储器(ROM)中存储的信息一般由计算机厂家确定,通常是计算机启动时的引导程序、系统的基本输入输出程序等重要信息,这些信息只能读取,不能修改。
重新启动计算机后,ROM中的信息不会丢失。 25、存储器存储容量的基本单位为字节(Byte,简称B),常用的单位还有千字节(KB)、兆字节(MB)、千兆字节(GB)等。
它们之间换算关系为:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 目前常见PC机内存为128MB、256MB等。 26、输入设备的功能是将各种信息(如文字、数字、声音、图像等)传送到计算机中去。
计算机的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、光笔、语音输入设备等,其中最常用的是键盘和鼠标。 /view/1953.htm。
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初中信息技术中考知识点汇总
第一部分信息技术基础知识
[信息技术基础知识]
一、信息的概念:用语言、文字、符号、情景、图像、声音等所表示的内容统称为信息。
二、载体:即媒体,多种形式的媒体称为多媒体。(包含文字、声音、图像、视频等信息形式的媒体)
信息、物质、能量构成人类社会资源的三大支柱。
人类社会经历了六次信息革命:
1、语言的形成,2、文字的创造,3、造纸术、印刷术的发明,4、电报、电话的发明,5、微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用和发展,6、多媒体技术的应用和信息网络的普及。其中目前正在经历的信息革命是第六种。
注意:信息与信息载体的区分,上述中声音、文字、语言、图像、动画、气味是信息。
信息经过加工处理后是人类社会的有价值的资源。信息和信息载体的关系:声波、纸张、电磁波等并不是信息,而是信息的载体,它们负载的内容(如语言、文字、图像等)才是信息。
信息的基本特征:(1)依附性;(2)共享性;(3)时效性;(4)相对性;(5)可伪性;
三、信息处理的过程:包括信息的收集与输入、存储、加工(如计算、统计等)、传输、输出、维护和使用等。
四、信息技术——Information Technology,简称IT。信息的获取、理解、加工、处理、保存、传播过程中所用的方法、手段、工具的统称。九、信息高速公路:信息高速公路是指由通信技术、电脑技术、声像技术、自动化技术等构成的多媒体通信网络。(
德兴市铜都中学 冯华芬 初中的信息技术课,一般开始时都是些理论课。
教师在讲解这些课程时,感觉讲得特累,学生也听得特累。学生本来对计算机挺感兴趣的,可是开始就受到了挫折和打击,经常听得满头雾水。
什么是信息?计算机的组成有哪些?计算机有哪些应用?计算机又是如何工作的?等等。这部分知识内容既没有网络世界的缤纷多彩,学习过程中学生也体验不到在使用工具软件中的创作激情和作品获得成功后的喜悦。
因此学生学习的兴趣远不及能带给他们创作激情的应用软件,更不能与掌握后能让他们在网上尽情畅游的网络知识的热情相比。针对这种情况,笔者结合自身这几年的一些教学经验来谈谈初中信息技术课程中理论课的一些教学方法,以期能有“抛砖引玉”之效。
1、让理论课变得更通俗易懂 要使理论课变得通俗易懂,首先得采用最通俗的语言表达方式。比如在讲"认识信息世界"时,阐明"信息"的含义是比较重要的,又较为困难。
我查阅了资料,找到对信息的科学定义:信息是人们感知到的各种刺激中所包含的内容。由于科学定义是为研究问题方便而设的定义,而通俗定义是日常生活中实用的定义,只是应用的场合不同而已。
虽然教材上采用的也是通俗定义,但并没有给出具体的解说。于是,我根据初中学生的年龄特点,联系通俗和科学定义的内容,设计了这样一个环节:讲硬件五大逻辑部件中的i/o(输入/输出)设备时,我利用摄像头(电脑眼)的摄像功能把自己的形象摄入电脑并打印出来。
学生惊奇、开心不已,纷纷要求也来"拍照留念"。于是我不失时机地问:摄像头是哪种设备?学生:“输入。”
我又问:“打印机呢?”学生:“输出。”最后我问:“谁能概括输入输出的判别方法?学生一同回答:“能把电脑外的东西(信息)‘放进’电脑里的设备是输入设备,把电脑里的东西(信息)‘拿出来’的设备称为输出设备。”
通过将理论知识进行通俗转换,既让学生学到了书上的知识,又拓展他们的知识面,学生对信息技术理论课的兴趣一下子就建立起来了。因此我认为通俗简单的语言是上好信息技术理论课的重要基础。
2、让理论课变得更“有趣” 充分利用教学资源,通过适当引导,发挥学生的主导作用。对于理论性的知识,老师可以放开学生的手脚,让学生自己带着问题去探索、去研究,这时教师要做的就是为学生的问题探究提供广泛的、相关的学习资源。
这里的学习资源既包括有关的书籍、课件、网络资源、实物等有形的物质资源,也包括为学生提供教师自己的实践经验、心得等。但值得一提的是,教师为学生提供的资源,并非将各种形式的材料堆砌在学生面前,而是要针对某一主题,对资源进行设计,确定某一学习主题所需要的资源,并将资源进行有效合理的分类后再提供给学生。
比如在计算机硬件组成的学习中,我除了准备相关的文字材料、图片、课件和计算机硬件外,还把一台已不能适应现在系统运行要求的低配置计算机主机箱打开来让学生去体验硬件的各组成部件实物秀。通过这种方法,让学生对这些"看得见、摸得着"的硬件有感性的认识,也让理论课变得更“有趣”。
从而使得学生的知识更加牢固。3、让理论课更有针对性 针对不同的教学内容,通过不同的教学模式,让学生在学习理论知识更有针对性。
一般最常用的是任务驱动式,这种教学模式要求学生带着任务或问题再去学习去寻找答案。信息技术课堂尤其是操作型的课堂多是使用这种模式。
有的理论课也是可以按照这种模式设计的,比如《操作系统概述》,其内容涉及操作系统的功能、发展状况以及常见操作系统的学习,若是采用理论讲解模式则比较枯燥无味。如果将其中的知识点进行任务分解,学生根据事先分好的学习小组探究学习本节内容,完成教学任务,达到较好的教学效果。
对于知识点较多的内容,也可以设计成抢答式。让敢于接收挑战的同学站起来“接招”老师的问题。
问题答案可以设计成短小精悍,便于快速作答。针对学生暴露出的问题,由教师指出其中的错误,实现较好的效果。
对于那些较繁杂的知识点,可以设计成习题式教学法。这种教学方法需要学生首先预习或自主学习课程内容,然后教师将知识点设计成“填空题”、“连线题”、“判断题”、“计算题”等习题,让每个学生都热情参与,学习效果较好。
例如,笔者是利用“填空”形式来学习《认识信息世界》中信息的特征的,教师首先将描述物质特征的一系列词语列出,如可燃性、共享性、无色无味、挥发性、时效性、……,(此处不可让学生总结信息的特征,因为陌生,学生很难说出信息的一些特征名词,容易造成跑题耽搁时间)教师通过向学生描述“时代超市”相关事例由学生思考从教师事先列举的词语中找出符合信息的特征的名词来。 总之,信息技术理论课应该以人为本,以培养学生的信息意识、加强学生获取、收集、处理信息的能力为目的,以培养素质全面,适应社会,符合时代发展需要的新一代接班人为长远目标。
不套用任何模式,不局限于任何形式,多开渠道,广开思路。这样才能使信息技术理论课变得更通俗,更有趣。
(一)学科知识
1.信息技术专业知识
(1)了解信息技术发展史及国内外的发展动态,掌握与初中信息技术相关的基础知识和基本理论;
(2)掌握与信息活动相关的法律法规、伦理道德。
(3)掌握信息技术学科的基本理论和基本方法,并能用于分析和解决相关问题。
2.信息技术课程知识
(1)理解信息技术课程的课程性质、基本理念、设计思路和课程目标。
(2)熟悉《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》所规定的模块结构、内容标准和要求。
(3)理解信息技术教学内容的特点及呈现形式,能够根据学生学习的需要使用教材。
模块1 信息技术 1
第1节 信息技术与计算机 2
第2节 计算机硬件 6
第3节 计算机软件 11
第4节 计算机安全 15
信息沙龙(1) 18
模块2 Windows 基本操作 19
第1节 认识Windows 20
第2节 Windows窗口操作 24
第3节 键盘操作 28
第4节 汉字输入方法 32
第5节 认识资源管理器 36
第6节 移动和复制文件及文件夹 39
第7节 删除和还原文件及文件夹 44
第8节 控制面板 47
第9节 Windows 9x的多媒体功能 52
第10节 安装、删除程序 57
第11节 启动应用程序 61
第12节 使用帮助 64
信息沙龙(2) 67
模块3 Windows画图软件简介 69
第1节 学用画图软件 70
第2节 电脑绘画创作 74
第3节 运用画图特技 78
信息沙龙(3) 83
模块4 用计算机制作板报 85
第1节 认识Word字处理软件 86
第2节 编辑文本的格式 91
第3节 移动和复制文本 97
第4节 查找和替换文本 102
第5节 在文本中创建表格 107
第6节 修饰板报的标题 111
第7节 设计板报的样式 116
第8节 自定义板报样式 121
第9节 给板报插入图形 125
第10节 制作水印效果 128
第11节 文本的艺术加工 132
第12节 文档的页面设置和预览 136
第13节 创建Web文档 139
一、考试范围、内容和参考人员
考试范围:初中信息及信息技术教材规定的学生必须掌握的基本知识和基本技能。
考试内容:主要考核学生对信息技术基础知识的理解,常用软件基本操作技能的掌握和应用。有四个模块组成,分别为:信息技术基础知识、操作系统、文字处理、电子表格。
参考人员:2008年全市所有初中应届毕业生。
二、考试方式
考试形式为闭卷上机操作。考试时间为30分钟,学生在局域网环境下,采用无纸上机操作的方式考试。每场考试的试题由计算机考试系统从试题库中随机抽取,按题类、题型、题量和难易度合理搭配,以保证不同场次试题的均衡。
考试成绩分四档:优秀、良好、及格、不及格
1、文字录入题:1题,30个字(含2个全角标点符号和2个特殊符号,标点符号包括逗号、句号、分号、顿号、冒号、双引号、问号、感叹号、书名号、小括号,特殊符号包含±+-*÷≤≥=≈等),30分。
2、IE操作题:1题,10分
3、windows操作题:1题,10分
4、word操作题: 1题,25分
5、excel操作题:1题,25分
扩展资料
信息技术教育目标体系的编写,应满足五个基本要求:
1、时代性(先进性),要紧扣飞速发展的信息时代脉搏,满足信息社会对人才信息素质培养的基本需要。
2、科学性,不同的教育对象、不同的年龄阶段有不同的知识起点、不同的接受能力。因此,教学目标要有针对性,注重因材施教。同时,目标编写中应注意运用教育心理研究的新成果,将外显行为目标与内部心理发展目标结合起来;要注重学生的言语信息、智力技能、认知策略、动作技能、情感态度等方面的综合培养。
3、具体性,表述中尽量避免含混和不切实际的语词,应明确、详细,可以观察和测量。
4、递进性(层次性),如,总目标、课程目标、章节(单元)目标、课时目标、知识点目标的关系,是一种学习内容方面的递进关系;认知领域中的识记、理解、简单运用、综合运用、创建,是一种学习结果方面的递进关系。
5、系统性,应列出全部知识点的教学目标,不同层次不同难度的教学目标搭配合理,能起到相互促进、总体优化的作用。
参考资料来源:百度百科-信息技术
一、考试目标1.信息技术学科知识运用能力。
了解信息技术发展的历史和现状,把握国内外信息技术最新发展动态;掌握信息技术学科基本知识与技能,熟悉信息技术学科的特征与应用领域;掌握信息技术学科教学的基本理论和方法,并能在教学中灵活运用;理解《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》规定的课程目标、教学内容和实施建议,结合基础教育课程改革理念,开展教学和指导学生实训实践。2.信息技术教学设计能力。
能够根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》规定的课程目标,结合基础教育课程改革理念,针对初中学生的认知特征、知识水平及学习需要选择合适的教学内容,制定具体的教学目标;能够根据教学内容的特点、学生个体差异,确定教学重点和教学难点;根据不同课程模块的特点,合理选择教学策略和教学方法;合理利用信息技术教学资源,设计多样的学习活动,引导学生积极参与学习过程。3.信息技术教学实施能力。
认识学生建构信息技术知识和获得技能的过程,并能依据信息技术教学需要,恰当选用相关的教学资源;创设教学情境,能够有效地将学生引入学习活动;运用信息技术学科教学策略,组织有效教学活动;能够根据学生的学习反馈优化教学环节;能够帮助学生理解和掌握知识与技能,获得信息技术学习的方法,引导学生树立健康的信息意识和价值观,培养学生良好的信息素养。4.信息技术教学评价能力。
掌握教学评价的基本知识与方法,并能将其恰当地运用于信息技术学科教学之中;积极倡导评价目标的多元化和评价方式的多样化,发挥教学评价促进学生发展的功能;能够通过教学反思改进教学。二、考试内容模块与要求 (一)学科知识1.信息技术专业知识 (1)了解信息技术发展史及国内外的发展动态,掌握与初中信息技术相关的基础知识和基本理论;(2)掌握与信息活动相关的法律法规、伦理道德。
(3)掌握信息技术学科的基本理论和基本方法,并能用于分析和解决相关问题。2.信息技术课程知识 (1)理解信息技术课程的课程性质、基本理念、设计思路和课程目标。
(2)熟悉《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》所规定的模块结构、内容标准和要求。(3)理解信息技术教学内容的特点及呈现形式,能够根据学生学习的需要使用教材。
3.信息技术教育教学知识 (1)掌握信息技术教育理念、教学原则、教学策略等一般知识。(2)理解信息技术教学的特点、规律及一般过程,掌握信息技术教学的基本技能及教学方法。
(3)了解根据学生身心发展规律开展教学活动的基本知识。(4)掌握信息技术教育研究的一般方法。
(二)教学设计1.学生学习需求分析 (1)了解学生认知特征,分析学生的学习需要,确定学生的学习起点。(2)具有分析学生已有的信息技术学习经验和个体差异的能力。
2.信息技术教材分析 (1)根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》及教材编写思路和特点,了解信息技术教材内容和信息技术教学目标之间的关系,能结合学习需要对信息技术教学内容进行合理的选择和组织。(2)通过教材内容分析和学生已有的知识基础与技能,确立教学重点与难点,并设计相应的教学解决方案。
3.确定信息技术教学目标 (1)领会“知识与技能”、“方法与过程”、“情感态度与价值观”三个维度教学目标的含义。(2)能够根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》、教材和学生的认知特征,确定具体课程内容的教学目标并准确表述。
4.选择教学策略和方法 (1)能够根据信息技术学科的特点和学生认知特征,选择合适的教学策略和教学方法。(2)能够根据学生的学习起点,明确教学内容与学生已有知识和技能之间的关系,确定教学内容的相互关系和呈现顺序。
(3)了解信息技术资源的多样性,能根据所选教学内容合理开发、选择和利用教学资源。5.信息技术教学设计的综合应用 (1)理解信息技术学科教学内容组织的基本形式和策略,能够设计合理的教学流程。
(2)通过研究典型的信息技术学科教学设计的案例,掌握教学设计的方法,评析教学案例。(3)能够在规定时间内完成所选教学内容的教学设计。
(三)教学实施1. 课堂学习指导 (1)了解信息技术教学情境的创设、学习兴趣的激发与培养的方法,掌握指导学生学习的方法和策略,帮助学生有效学习。(2)了解学生信息技术学习的基本特点,能够根据信息技术学科特点和学生认知特征引导学生进行自主学习、探究学习和合作学习。
2. 课堂组织调控 (1)掌握信息技术教学组织的形式和策略,具有初步解决信息技术教学过程中偶发事件的能力。(2)了解对信息技术教学目标、教学内容和教学方法等教学活动因素进行调控的方法。
3. 信息技术教学实施的综合应用 (1)能依据信息技术学科特点和学生的认知特征,恰当地运用教学方法和手段,有效地进行信息技术课堂教学。(2)掌握信息技术实践教学的功能、特点和方法,强化科学探究意识,培养学生的创新精神和实践能力。
(3)能恰当整合多种教学资源,提高信息技术教学的质量和效率。(四) 教学评价1. 信息技术学习评价 (1)了解信息技术教学评价的知识和方法,具有科学的评价观,能够对学生的学习活动进行有。
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