加点分为3种。
1。PK型 2。
刷图型 3。综合型下面我一个一个说。
1。PK型加点。
60级弹药觉醒大将军【完美】加点! (主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!) 〓花式射击〓 【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段) 【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容) 【浮空铲】1点(连招必备) 【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错) 【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃) 【膝撞】5点(BBQ前置技能) 【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能) 【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用) 〓机械〓 【RX-78 追击者】1点(牵制对手) 〓弹药〓 【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能) 【银弹】5点(感电手雷雷前置技能) 【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能) 【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药) 【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药) 【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想) 【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了) 【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了) 【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。 不过为 了别的,忍痛放弃这个了) 〓枪械〓 【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能) 【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了) 【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易) 【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能) 〓通用〓 【后跳】1点(强制-后跳前置技能) 【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加) 【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了) 【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力) 【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1。
5倍伤害可不是看玩笑的) 【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃) 时装 上衣:【弹夹扩充】技能LV 1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错) 下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备 7或者 10才是硬道理) 头部:增加释放速度12。 0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际) 帽子:增加释放速度12。
0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际) 脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要) 胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要) 腰部:增加回避率4。 0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的 属性) 鞋:增加移动速度5。
0 %(速度是枪手取胜的关键!) 皮肤:物理伤害追加减少3。0 %(物防超低的弹药没理由不加这个 总结分析:这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。
光雷对付鬼雷很好用,弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。我是从公测开始玩的弹药(前两次内测,包括在日服都是在玩大枪),现在等级不高,刚刚觉醒,发现弹药还是蛮强大的,准确的说弹药还是很BT的,光雷 火弹,打怪基本靠秒,PK爆发力极强,高级弹药能瞬间秒杀敌人~说道加点,弹药的练级加点和PK加点不能够兼容,但是没事练级累了去PK还是不错的。
先说练级加点,弹药出了光雷(感电手雷)以后就开始摆脱平庸的前期,走上了淫荡的道路了,练级加点,感电手雷满,爆炎弹满,冰冻手雷满,冰冻弹满,地狱烈焰满,弹药扩充满,穿甲弹满,远古记忆满~然后是体术,后跳 取消,踏射加一点,无敌用,BBQ加一点(包括前置的机枪),膝踢先加五点(前置),后期膝踢是要加满的,浮空不加,空中射击先加一点,后期过高级副本还要加~TMS加一点,瞬踢看喜好,不PK可以不加~喜欢PK,可以加机器人一点,交叉射击 5出觉醒,瞬踢出强制~BBQ出强制~特别提醒就是硬直弹可以不加,刷图或者PK都不用加,火弹的硬直非常高,硬直弹就没必要了~还有就是普通雷,PK的人放弃光雷加满了普通雷,我建议还是满光雷,普通雷加一点就行,光雷满了一样范围大,浮空高~而且光雷感电效果在PK中比普通雷更令人恶心~这样有多余SP可以加浮空弹,浮空铲用来PK,也可以加魔法暴击来练级,两种加发看自己喜好~ 2。 刷图型加点后跳 1 出强制回旋踢 1 多多少少干扰下怪`踏射 1 破霸体`保命用`浮空弹 1 系统自带的膝撞 5 BBQ前置空射 1 弹药的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊`(有SP的话可以瞬踢 1` 可以把怪击退)BBQ 1 银弹 。
(1)PK时满级空中射击并不能大量增加伤害,只能增加很少的伤害,而且空中射击的攻击增幅对于属性弹和魔法攻击无效,对于物理攻击效果比较明显,所以,对于以属性弹和魔攻为主要输出的加点,满级空中射击能增加的伤害很有限。
(2)ACT5之后,对于倒地的对手,穿甲弹+爆炎弹和只有爆炎弹的伤害基本一样,就是说如果是对手倒地,你扫地,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小,这个问题我跟很多论坛上的朋友探讨过,曾经也有人说我SB,让我好好看看爆炎弹的技能详细说明,我只能说这样的朋友回去自己洗点试试,我为了验证这个专门洗过点,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小。
(3)冰冻弹的破冰极限为7点,什么意思的,就是如果你用冰冻手雷冻住对手之后,用冰冻弹打他(这个时候对手还在冰冻状态中),如果你的冰冻弹没有加到7点,那么对手的冰冻状态直接解除,就是所谓的破冰,如果你的冰冻弹加到了7点或更高,则可以延长冰冻时间
(4)如果将三种手雷都加满,弹药的三个手雷的攻击力,冰雷攻击力最高,毛雷第二,感电最低,你没看错,感电手雷的攻击力是最低的。
(5)枪手的武器共有五种,自动,手弩,左轮,步枪,手炮,按照这个顺序,大致上魔法攻击力逐渐降低,物理攻击力逐渐升高,攻速逐渐降低,射程逐步变远(手炮特例),穿刺力逐渐变强。枪械中手弩子弹最多
(6)冰冻感电等异常状态出现几率和所带武器等级有关,什么意思呢,比如一个六十级弹药,加满冰冻弹,然后分别带一个10级的白武器和一个50级的白武器射击相同的敌人,带50级白武器的时候出冰冻状态的几率高,不信自己实验去
(7)同种枪械随着等级的提高穿刺力逐渐提高,一把50级的紫步枪穿刺力高于45紫步枪,不信的也可以自己实验去,建议用手弩,子弹多看着很明显
(8)攻速决定拔枪速度和物理系技能的释放速度,施放决定读条技能释放的速度和魔法系技能释放的速度,弹药的手雷全部是魔法系攻击,施放高可以更快的扔出手雷,尼尔狙击、C4、交叉射击、闪击地雷属于物理系技能,攻速高尼尔狙击的射击间隔会缩短,其他技能物理系技能的释放时间也会变短
(9)不屈意志只能防止读条技能被打断,弹药的读条技能有各种BUFF和小机器人和地狱烈焰,手雷不属于读条技能,可以被打断
(10)硬直弹是PK神技,满级硬直弹+爆炎弹+强制踏射可以破破军等一系列带前冲效果的霸体技能,很轻松的。刷图的时候效果也很明显,所以加满硬直弹的童鞋强烈建议再加个强制踏射
(11)爆炎弹PK只要加到5和加满伤害根本就是两回事,说PK场有天平系统,PK爆炎加5和加满区别不大的纯属扯淡
战斗皮甲专精
装备皮甲系防具时, 可以增加攻击速度、物理暴击率、力量和智力。
穿甲弹
使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力。
硬直弹
使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中敌人的僵直时间。
冰冻弹
使一定数量子弹的属性变成冰属性, 且命中敌人时附加冰属性攻击并有一定几率使敌人进入冰冻状态。
交叉射击
两手交叉并同时发射多发子弹, 可以攻击指定范围内的所有敌人。
弹匣扩充
使[银弹]、[冰冻弹]、[爆炎弹]的子弹数上限增加。
G-35L感电手雷
向前方敌人投掷G-35L感电手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害。
爆炎弹
使一定数量子弹的属性变成火属性, 且命中敌人时附加火焰爆炸攻击。
G-18C冰冻手雷
向前方敌人投掷G-18C冰冻手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害。
地狱烈炎
向前方地面投放可以爆炸的地狱烈炎弹, 使周围敌人受到持续的火属性魔法伤害。
弹药主宰
增加普通射击时的子弹速度和射程, 并有一定几率多发射1发子弹。
黑玫瑰特种战队
召唤出由四名女枪手组成的黑玫瑰特种战队给予自身强大的火力支援, 效果持续一定时间。
应学后跳 +1 出强制 躲避用
踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
浮空弹 +1 增加敌人浮空时间
膝撞 +5 使敌人浮空
瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕
回旋踢 +1 PK连招用
BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射
银弹 +5
冰冻弹 +5
爆炎弹 +12
G-14手雷 +1
G-35L感电手雷 SP剩余都+
G-18C冰冻手雷 SP剩余都+
交叉射击 +5
地狱烈炎 +满
弹药扩充 +满
穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间
膝5 ST1 TMS1 空1 银5 冰弹5 毛5 电雷满 冰雷满(这2个没什么太大改变 实际上) 散弹5(交叉) 玫瑰1 主宰满 扩充5 爆炎满 C4满
格林1 BBQ 1 后跳和强后跳是新手附送技能 不用SP ( 信不信由你 楼上的还要出后跳 我晕 - -) 蹲地1
然后还有点SP
喜欢刷图的 穿甲弹满 PK的硬直满
喜欢刷图的 地火满 闪光地雷1
PK的 闪光地雷满 地火1
当然那是我的加点方式 不过这些还是适合刷图 花射基本都没学、
PK的话 闪光地雷是神技 但刷图用不大到 还是地狱实用
下面是推荐的弹药皮甲套装.
30到35用聚冥。套装效果是爆炎弹和交叉射击得技能各加1点。物理暴击率+4%。。这套装价格不算太贵。。可以接受。。
至于40到45可以换噬龙套了。这套装在之前得一段时间简直是天价- -我之前卖过一个衣服100多W。。现在最多也40到50W。所以价格也可以接受。。至于套装效果是穿甲弹,单价扩充,交叉射击3个技能各加1点,物理防御+406.。回避率+2%
45到50.。也是目前最高级得套装了。爆麟套装。。这套装价格比较贵。。毕竟是最高级得了。。衣服和裤子都在100多W到200多W,个个区不同差价可能不一样。所以有条件得可以去买。。套装效果:力+16.。智+17.。所有异常抗性状态+20.。冰冻弹。爆炎弹。地狱烈焰3个技能各加1点。。
〓花式射击〓【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)【浮空铲】1点(连招必备)【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)【膝撞】5点(BBQ前置技能)【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)〓机械〓【RX-78 追击者】1点(牵制对手)〓弹药〓【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为了别的,忍痛放弃这个了)〓枪械〓【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)〓通用〓【后跳】1点(强制-后跳前置技能)【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)时装上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的属性)鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!)皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个)
弹药师的加点方法 技能 推荐加点 说明
后跳 +1 出强制 躲避用
踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
浮空弹 +1 增加敌人浮空时间
膝撞 +5 使敌人浮空
瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕
回旋踢 +1 PK连招用
BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射
银弹 +5
冰冻弹 +5
爆炎弹 +12
G-14手雷 +1
G-35L感电手雷 SP剩余都+
G-18C冰冻手雷 SP剩余都+
交叉射击 +5
地狱烈炎 +满
弹药扩充 +满
穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间 a
我军主要陆军兵器的弹药基数标准及重量: 兵器(发)(公斤) 手枪 40 0。
54 普通手榴弹 4 3 半自动步枪 200 4。82 自动步枪 300 7。
23 冲锋枪 300 7。23 班用机枪 1000 24。
1 连用机枪 1600 48 重机枪 4500 132。7 轻重两用机枪 4500 132。
7 信号枪 40 3。73 枪榴弹 15 30 12。
7高射机枪 1000 170 14。5双联高射机枪 2000 544 四联高射机枪 4000 1088 坦克12。
7高射机枪 500 85 双37高炮 400 820 (单37减半) 57高炮 150 1500 85高炮 100 2400 100高炮 100 4300 60迫击炮 60 138 82迫击炮 120 636 120迫击炮 80 1944 160迫击炮 40 2390 56式40火箭筒 20 80 82无座力炮 30 249。 9 85加农炮 120 2700 122加农炮 80 5040 130加农炮 60 5100 152加农炮 60 全装药5520,简装药5040 122榴弹炮 80 2800 152榴弹炮 60 4740 107火箭炮 60 1500 130火箭炮 95 4275 除此之外,坦克和装甲车辆的一个弹药基数就是它的载弹量,比如老59就是34发100毫米弹,重1445公斤。
你很容易查到,所以我就不一一抄了。 部队对携带弹药基数有规定,上述所有兵器的部队携行量基本上都是1个基数弹药。
但有例外,通常坦克和自行火炮携带1。5个(步兵师)至2个(坦克师或机械化师)弹药基数,而耗弹量最高的高炮和高射机枪通常带3个基数弹药。
除了你问的弹药基数,油料也有基数,加满油箱为1个基数,通常各种车辆携带量为1。5个基数,坦克和自行火炮带两个基数(油箱和运行量各1个),其它动力机械油箱1个基数加运行量25小时。
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