动画专业(动画设计、镜头设计稿、卡通漫画、三维动画方向)。
1、动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
2、镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。
3、卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。 4、三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才! 上面的是基础的,你要考大学吗? 下面的是制作动漫需要掌握的一些技术~~ 首先,需要掌握基本的绘画知识:素描、色彩。
这两样基本功是非常重要的,虽然感觉上不直接对你的动漫有帮助,但他们将是你一生事业的发展源泉。 其次,学习漫画的绘制,临摹各类插画,从简单开始做,可以找一些培训机构分期来学习。
对了,平时随身备一个速写本,经常性的养成画画的习惯,速写是锻炼你准确快速抓型的能力,而且当你看见有趣的事情,认真去看,去画的时候,其实就都是在为自己的创作积累素材。 另外,慢慢学习一些动画知识,全面学习动画的各个环节:前期设定、剧本创作、分镜头脚本、构图、背景上色、原画、修形、动画、上色、合成。
其中,最困难的是前期设定和剧本创作,这个是做动画导演的重要工作之一,另外是分镜头脚本和原画(原动画设计),这个是动画导演的主要职责。好像学习这些知识需要在大学吧,自学和培训很难学习到东西。
最后,就是进入到专业的动画公司从基础工作开始,准备在基础的岗位干上5年,再考虑自己的理想,这些基础岗位都是在磨练你的意志,非常有用的。
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本人是认为柯南里阿笠博士出的那些冷谜语不错哦~1:棒球大联盟里吾郎为什么会改用左手投球2:食灵零里黄泉变成恶灵后最大的愿望是什么?3:食灵的男主角叫什么名字?4:明日的与一里乌丸与一用的是什么剑术5:超智游戏动画里渡久地东亚到第13话为止年薪是多少?6:噬魂师中武器成为death size的条件是什么?7.高达OO第2季的故事是在第一季的几年后8:Skip Beat里最上恭子为什么会去成为艺人9:地狱少女三鼎里阎魔爱是付身在谁的身上?1.在初中时候比赛把右肩弄伤导致无法投出厉害的球,当然生活不受太大影响,详情看剧场版"友情的一球".2.在第12话 黄泉最后向杀生石许愿 不是拯救自己 而是保护神乐,由此可以看出她的愿望既是神乐.3."贰村 剑辅"貌似在动画中,女性才是主角,男的都靠边站了。
4.乌丸与一是"浮羽神风流"剑术的传人.5.在13话结束时公司应付给渡久地东亚15亿日月左右的酬劳.6.收集“99个偏离人类轨道已形成'鬼神之卵'灵魂”和“1个魔女的灵魂”就能成为"death size"7.「机动战士高达00」第二季是以第一季过去4年之后的世界为故事背景.也就是第5年.8.是为了向抛弃她的"不破 尚"报仇才去做艺人的.9.附身在"御影 柚姬"的身体里.1《名侦探柯南》中,蝴蝶结变声机里地59号的声音是谁的?A毛利兰 B工藤新一 C铃木园子 D毛利小五朗2阿笠博士为柯南发明的第一件物品是什么?A脚力增强鞋 B手表型麻醉枪 C蝴蝶结变声机 D追缉眼镜3“甲子园恶魔的挑战”中“812”指什么?A阿尔卑斯看台 B银元素 C 座位号 D球员球衣号码4铃木园子的父亲的表哥叫什么?A铃木吉次郎 B铃木文史郎 C铃木任次郎 D铃木南次郎1D 2C 3A 4A1、猜一部动漫名字:少女后宫向动漫,目前已经出了很多代,而且还附带出了游戏,帅哥很多,而且有关于数字“八”2、NANA中,娜娜的耳洞数为?3、《火影忍者》中迪达拉的戒指带在什么地方?4、网球王子全国大赛中手冢与比嘉中队长木手永四郎的比分是多少比多少?5、动画《恶作剧之吻》的两个别名?6、《叛逆的鲁鲁修R2》C.C.最后一句台词?7、《水果篮子》中谁第1个在小透面前变成动物的?是什么动物?8、樱木用洗发水洗了半小时头,为什么头发没有湿?9 、柯南480集的片尾曲叫什么?10、《D.N.Angel》中梨纱和梨红谁是姐姐?11、日番谷冬狮郎出场后首战对手是?12、《天使禁猎区》中,封印在无道刹体内的女神是?13、《新撰组异闻录》中,新撰组一队队长是、二队队长是、三队队长分别是谁?14、基拉和阿斯兰初次相遇在什么地方?那时他们几岁?15、《死亡笔记》中L的生卒日期16、《少年阴阳师》第26集中安倍昌浩用自己的性命救回螣蛇(小魔),昌浩在阴阳路过渡河时碰到了谁?和他是什么关系?17、《百变小樱魔术卡》中一共有多少张库洛牌?多少张小樱牌?1.遥远时空中2.左—4,右—3,耳骨—13.右手食指4.大分7:65.《一吻定情》《淘气小亲亲》6.是吧,鲁鲁修7.由希会变成老鼠、紫吴会变成狗,而阿夹则会变成猫8.他剃了光头9..毛利小五郎10.[I still believe~ため息~]---滴草由実11.梨红是姐姐12.市丸银13.亚蕾克西尔14.冲田总司 新撰组一队队长永仓新八 新选组第二队队长斋藤一 3队队长15. 赫里奥波利斯 16岁16.生年月日 1979.10.31 命日(忌日) 2007.11.0517.昌浩的奶奶18.库洛牌:54张小樱牌:56张库洛牌:光、暗、风、翔、影、水、树、雨、跳、幻、雷、静、剑、花、力、盾、时、雾、浮、岚、消、大、灯、移、斗、轮、甘、眠、歌、小、镜、迷、戾、击、驱、创、替、冻、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、声、锭、云、梦、双、地、无小樱牌:光、暗、风、翔、影、水、树、雨、跳、幻、雷、静、剑、花、力、盾、时、雾、浮、岚、消、大、灯、移、斗、轮、甘、眠、歌、小、镜、迷、戾、击、驱、创、替、冻、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、声、锭、云、梦、双、地、无、爱、希望。
宇智波佐助的个人资料(官方):
英文名:Uchiha Sasuke
日文名:うちはサスケ
旋涡鸣人的一心想追回的同伴,酷酷的小帅哥+天才忍者+复仇者
目前是蛇之小队队长 目标仍是复仇
忍者登记号码:012606
出生日期:7/23(第一部中12岁,第二部中15岁 )
星座:狮子座
身高:150.8CM 体重:42.2KG 血型:AB
性格:冷傲、倔强。
喜爱的食物:番茄,木鱼饭团
讨厌的食物:纳豆
想杀死的人:宇智波鼬
喜爱的字句:『我是一个复仇者,在杀掉那个男人之前我不死』
口头禅: 你很讨厌,你这个超级大白痴.. 现在是: 滚 (汗。)
兴趣:修炼,散步
最擅长的忍术:火系列忍术、千鸟(雷切)
忍者学校毕业年龄:12
中忍升级年龄:-
任务经验:D:7次 C:1次 B:-A:-S:-
英文名:Hatake Kakashi
日文名:はたけカカシ
又译:(畑鹿惊)漩涡鸣人的老师。懒洋洋的不甚用心的样子,其实实力很强的哦。他在日本的角色受欢迎
程度投票中一直名列三甲甚至排名第一呢。
派别:木叶忍者(上忍)
忍者登记号码:009720
出生日期:1978/9/15(26岁,处女座)
身高:181CM 体重:67.5KG 血型:O
性格:沉着冷静
喜爱的食物:盐烧秋刀鱼、味曾汁茄子
讨厌的食物:天妇罗
擅长绝技:雷切,写轮眼复制的一切基本忍术,疑似万花筒写轮眼的操纵空间的忍术
想挑战的对手:四代火影
喜爱的字句:团队精神
兴趣:阅读《亲热天堂》系列,迟到
忍者学校毕业年龄:5
中忍升级年龄:6
任务经验:D:197次 C:189次 B:413次 A:276次 S:38次
爱好:看一本名为《亲热天堂》(Icha Icha Paradise)的书(三卷头,自来也所作)。还有……大概就是迟到吧,呵呵!
出身:木叶忍者村。从小就是天才,当年考上中忍时,比现在的鸣人还小六岁!
名言:各位,早呀,今天我在人生的道路上迷路了。
动漫场景设计
学习场景的建筑知识,构造分析,通过对场景从局部到整体的绘制,以及场景部件的质感绘制练习掌握基础知识,学习掌握maya基础操作方法。
动漫角色设计
学习艺用人体解剖,掌握maya基础操作方法 ,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解场景模型的制作流程,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。
动漫动作设计
动漫动画概述和制作规律专业 将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,利用素材进行合成的贴图技巧训练, 写实类场景贴图处理。
动漫特效设计
特效介绍与illusion软件应用,通过设计制作动漫中呈现的特效效果来掌握知识,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。
一、学好基础知识扎实的功底,娴熟的操作技术与技巧,扎实的技术功底是创意的基础,有时我们想到了怎样的构思,但就是做不出来,或做出来的效果相差太远,就表现不出来自己想要表达的效果,虽然软件功能已经会了,但都是对其不熟造成的。
只有好的创意,而无法完全表达,那就等没有,因此,学习相关的软件的第一阶段就是认真学习基础知识,打坚实的基础,为以后的深入学习做好准备。 二、模仿那么无论对于哪种类型的学习,模仿是必然经过的过程,学习动漫也要模仿,就像学书法,学功夫一样,都要照着别人的样子去做,在模仿的过程中要进行大量的练习,通过这些练习不仅能够牢固掌握软件的功能及命令的应用方法。
还能掌握许多只有通过练习才能掌握的操作技巧,以些来提高操作的娴熟程序,还能提高软件本身的认识。多模仿别人的一些优秀作品,先想办法做得和他们的一样,只有这样才说明你的技术到家了。
三、培养感觉--提高审判能力。从事动漫设计工作人员非常重视“感觉”的培养,感觉是要靠自己去培养,你不能说,老师能不能给我点感觉,或给我的灵感,这是给不到了,感觉是要靠自己去培养的,我们可以通过以欣赏以下几种类型的成功作品来提高审判能力。
1、我看看成功作品,欣赏成功的作品是非常重要的,通过欣赏这些作品,不仅能涉取创意与表现方面的知识,还能启发软件灵活运用的思考。2、以多看看好的影视广告,因为影视广告也是由镜头组成的,有很多画面组成的,比如觉得某一个画面很不错,或某一个镜头很不错,我们可以学习他们的表现手法与配色,这样也能够积累许多知识和经验。
其实还有很多,只要是我们身边的东西我们都应该去关注,可能某一个作品就是来自你在街边行走发现的灵感。 4、实践并创意那么经过了我们这三个阶段的积累与沉淀,在依葫芦画飘之后,你的技术操作各方面都已经熟练了,在去进行创意会相对容易一些。
但这仍然是一个痛苦与彷徨并存的思索过程,然而正是在这些痉与彷徨中,个人的风格才会逐渐开成风格,并能使个人的创意得到极大的外向锤炼。我们学动漫设计,有些时候需要点灵性,有悟性的人一点就通,这一点是需要一点天份的,那有些人就会认为了,老师那我是不是就没这种天份,没悟性呢,我就不适合学设计呢,其实也不是,悟性是可以培养的,多于大自然接触,多接触一些美的东西,像一些艺术品,雕塑,音乐啊,等到了一定的积累,那时候你的思维就可以天马行空,任你驰骋了。
源文: 我以前在小日本的公司里画过4年柯南网球王子之类的动画。另外,我个人也是个电脑美术CG爱好者。
现在中国动画基本分2块,一块是传统动画,一块是电脑动画。看你在培训班里学的软件,那你应该是学3D动画的了。
我现在介绍中国的传统动画。动画员(略需要美术功底);原画(非常好的美术功底);上色(电脑操作熟练既可,专业软件PAINTMAN);后期合成(AE好就可)背景(美术专业毕业,并有很好的景物房屋绘画经验)然后介绍电脑动画首先是FLASH(用于网页动画,动画短片,MTV,小游戏)然后是3D(分3DMAX MAYA XSI等) 3D里分建筑类动画,游戏类,角色动画,广告片头,多媒体演示,虚拟实境等 3D动画里又分建模,材质贴图,灯光,渲染,动画。
你说你喜欢建模,游戏产业的建模师还是有空间的,但是光会建模不行,还要会画贴图。还要会合理的计算LOW-P的面数,和法线贴图。
当然现在还很流行ZBRUSH和MAX连用,做次时代游戏的方法。然后,我个人觉得3DMAX做角色动画这一块并不是很好用,虽然MAX现在已经合成了CS骨骼,但是还是很不方便。
特别是调人物动作这块,别提有多别扭了。在做角色动画这一块3DMAX。
动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。
早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。
许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术(特指由连续摄影机和摄像机拍出的活动影像技术)的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。
黑岩射手动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。
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