用好PS要掌握的基本知识点:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黄品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“红绿蓝”
日常应用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的领域。RGB用于显示器,投影仪等需要色光成色的领域。
2、色域空间
CMYK空间范围比RGB空间范围小(如果要印刷或打印,就需要将电子文件制成CMYK模式)这就是为什么显示器上色彩艳丽的图片,打印出来后效果打折的原因(不完全是打印机的问题)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光减色法,即色光越迭加色彩越浅。
4、色彩叠加及色彩互补原理:
C(青)+M(品)+Y(黄)=黑
R(红)+G(绿)+B(蓝)=白
C与R为互补色
M与G为互补色
Y与B为互补色
5、PS中色彩知识的应用:
1)需要根据图片的应用选择适合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于图片调色。
要深入学习就要好好学学“色度学”了 :)
希望对你能有所帮助。
RGB 模式 这是一种基于显示器原理形成的色彩模式,为彩色图像中每个像素的 RGB 分量指定一个介于 0(黑色)到 255(白色)之间的强度值。
例如,亮红色可能 R 值为 246,G 值为 20,而 B 值为 50。当所有这 3 个分量的值相等时,结果是中性灰色。
当所有分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。 RGB 图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达 1,670 万种颜色;这三个通道转换为每像素 24 (8 x 3) 位的颜色信息。
(在 16 位/通道的图像中,这些通道转换为每像素 48 位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力。)计算机显示器使用 RGB 模型显示颜色。
这意味着使用非 RGB 颜色模式(如 CMYK)时,Photoshop 将使用 RGB 模式显示屏幕上的颜色。 CMYK 模式 CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。
当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。
这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。
(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。
Lab 模式 在 Photoshop 的 Lab 模式中(名称中去掉了星号),亮度分量 (L) 范围可从 0 到 100。在拾色器中,a 分量(绿色到红色轴)和 b 分量(蓝色到黄色轴)的范围可从 +128 到 -128。
在“颜色”调板中,a 分量和 b 分量的范围可从 +120 到 -120。 您可以使用 Lab 模式处理 Photo CD 图像,独立编辑图像中的亮度和颜色值,在不同系统之间移动图像并将其打印到 PostScript Level 2 和 Level 3 打印机。
要将 Lab 图像打印到其它彩色 PostScript 设备,应首先将其转换为 CMYK。 Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。
位图模式 该模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射一位图像,因为其位深度为 1 灰度模式 该模式使用多达 256 级灰度。
灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度”模式显示。 双色调模式 该模式通过一至四种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
(一个灰度图像 在显示时可达256级灰度,但在印刷过程中每一种油墨只能复制产生50级的灰度。故用多种油墨叠加来复制灰度图像以获得较好效果) 双色调选项的存储和载入、在pagemaker中打印双色调图像(双色调的分色) 索引颜色模式 该模式使用最多 256 种颜色。
当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。
通过限制颜色调板,索引颜色可以在保持图像视觉品质的同时减少文件大小。在这种模式下只能进行有限的编辑。
若要进一步编辑,应临时转换为 RGB 模式。 多通道 该模式的每个通道使用 256 级灰度。
进行特殊打印时,多通道图像十分有用。下列原则适用于将图像转换为多通道模 原图像中的通道在转换的图像中成为专色通道。
· 将颜色图像转换为多通道模式时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。 · 将 CMYK 图像转换为多通道模式可以创建青色、洋红、黄色和黑色专色通道。
· 将 RGB 图像转换为多通道模式可以创建青色、洋红和黄色专色通道。 · 从 RGB、CMYK 或 Lab 图像中删除通道可以自动将图像转换为多通道模式。
· 若要输出多通道图像。
颜色原理 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。
(一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。 其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。 红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。
红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。
另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。
也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。 所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。
颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。
在相减二次色中有: (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。 RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。
例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。
而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。
色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。
亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。
同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度。
对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。
将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。
对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。
如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。
哈哈 加色模式就是RGB模式像你现在用的屏幕就是加色模式用的是颜色的混合是亮度更大也就是用红黄蓝三原色叠加是为纯白色主要用于显示屏和幻灯机 减色模式就是 CMYK 模式 就是像你用的书就是用的这个模式 在 PS里面都有可以让你选 但是CMYK当这三个色的数值都是 100的时候就是纯黑色主要用于印刷
色轮就是用红黄蓝三原色相互叠加后产生不同的颜色然后在相互叠加产生不同的颜色 就这样一直叠加就成色轮了 当然这个也只是色轮的一种 有很多种色轮的 教程就要你自己弄了 我 觉得吧 这个理论的东西还是要看书的好 记的清楚
用好PS要掌握的基本知识点:
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黄品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“红绿蓝”
日常应用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的领域。RGB用于显示器,投影仪等需要色光成色的领域。
2、色域空间
CMYK空间范围比RGB空间范围小(如果要印刷或打印,就需要将电子文件制成CMYK模式)这就是为什么显示器上色彩艳丽的图片,打印出来后效果打折的原因(不完全是打印机的问题)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光减色法,即色光越迭加色彩越浅。
4、色彩叠加及色彩互补原理:
C(青)+M(品)+Y(黄)=黑
R(红)+G(绿)+B(蓝)=白
C与R为互补色
M与G为互补色
Y与B为互补色
5、PS中色彩知识的应用:
1)需要根据图片的应用选择适合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于图片调色。
要深入学习就要好好学学“色度学”了 :)
希望对你能有所帮助。
这个是我在网上找的图,看一下吧这个是色相环,中间是三原色,其它都可以通过三原色的混合得到的,比如黄色+蓝色=绿色 黄色+红色=橙色 蓝色+红色=紫色 还有其它 就是看哪个色多一点,就会偏向哪个色。
还有就是你说的蓝色减等于黄色加这些都是色彩理论 01色彩的产生:色彩是由光产生,光是一种电磁波形式存在的辐射能,从理论上进,世上物体并不存在色彩,色彩是光在物体上的反映,物体由于内部的分解形象,一部分光线被吸收,一部分光线被反射或透射出来,成为我么可见的物体色彩,光的物理性决定了振幅和波长两个因素,而色彩的区别直接受这两个因素的左右。当阳光照到一个物体上,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所 看见的物体颜色。
02色彩的属性:色相 明度 纯度,用色环表示色相系列。 a基本色相:红橙黄绿蓝紫,色相环按光谱顺序排列为:红 橙红 橙黄 黄 黄绿 绿 绿蓝 蓝绿 蓝 蓝紫 紫 红紫 b 明度:色彩的明暗程度 c 纯度:颜色的鲜艳程度 03色彩给人的视觉感受和应用范围 紫色处于冷暖之间游离不定的状态,加上它的低明度性质,构成了这一色彩心理上的消极感。
04常用的PS色彩模式 RGB CMYK LAB 01 RGB是通过红绿蓝三个颜色通道的变化以及他们相互之间的叠加得到各式各样的颜色。 02 RGB颜色模式使用RGB模型为图像中每一个像素分量分配一个0-255范围内的强度值。
03 RGB图像只使用三种颜色,就可以按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。 04 RGB是从颜色发光的原理来设定的,它的颜色混合方式就好像有红绿蓝三盏灯,当他们的光相互叠加的时候,色彩相混,而亮度却等于两者 亮度之和,光层数混合越多,亮度越高,即加法混合。
05 RGB颜色称为加成色,加成色用于照明光 电视 显示器。 06 CMYK代表印刷商用的四种颜色,C代表青色 M代表洋红 Y代表黄色 K代表黑色 07这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式根本不同之处。
08CMYK模式是最佳的打印模式,rgb尽管色彩多,但不能完全打印出来。 09将LAB和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图像失真。
10 LAB模式由三个通道组成,但不是RGB通道,L是亮度,A通道是从绿色到红色B是从蓝色到黄色。 11LAB所定义的色彩最多,在表达色彩范围上LAB第一,RGB第二,CMYK第三 12最佳避免色彩损失的方法是:应用LAB模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印输出。
图层与通道 01通道是用来存放图像颜色信息以及自定义的选区,分为颜色通道 复合通道 ALPHA通道 02图层的混合模式: 组合模式组:正常 溶解 加深模式组:变暗 正片叠底 颜色加深 线性加深 深色 减淡模式组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 浅色 对比模式组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 比较模式组:差值 排出 色彩模式组:色相 饱和度 颜色 明度 PS流行色 01滤色 曲线 色阶起到了调整画面亮度和均衡肤色的作用,ctrl+h隐藏选区。 02用可选颜色的互补色来调整背景色和均衡肤色 如 选定背景主色调(编辑颜色)减洋红就是加等量绿色,减黄等于是加等量蓝色。
如调整蓝色天空,可选青蓝,加黑。调肤色选黄时 减青就是加红,减黄。
减黑。 选红时 青为O,加洋红 减黄 减黑 03人物的肤色在正常状态下主要包含红色和黄色这两种颜色,要想让皮肤变得更加红润, 首先要考虑减去肤色中的黄色 。
04执行色彩平衡/阴影,阴影加黄色。执行色彩平衡/高光,高光加蓝色,执行色相饱和度,加饱和, 用套索羽化唇彩半径为5,执行色相饱和,减色相加饱和。
05先调背景色,在调肤色 LAB调色的秘密 01执行图象/模式/LAB颜色 02执行色阶命令调整AB通道 03色阶里面的黑灰白方块:常规调整黑向右,灰白适度适度向左。 04执行图象/模式/RGB 05快速工具羽化30色阶适度提亮 06减淡,范围--高光 曝光百分之12左右擦出背景线性高光与人物高光 加深,范围-中间调,曝光度百分之15,擦四角可压暗 加深和减淡工具的画笔硬度都为0 0*1复制图层后模式更改为滤色,不透明度百分之75 0*2合并图层,执行图象模式LAB颜色,调整曲线ab通道。
0*3执行图象模式RGB 0*4色阶羽化皮肤提亮 0*5用色彩平衡的阴影和高光。 0*6执行kodak滤镜 0*7再用加深减淡工具对整个图片进行细致的调整。
0*1快速打造最通透的外景色 0*2为什么要在明度通道里锐化?因为明度通道相对其他通道来说成像质量和层次更出众。用它来锐化图像,可以很好的突出图像的质感,而应用图像主要是利用通道的混合模式来改变图像的色彩。
0*3执行图像模式/lab颜色 0*4执行图像/应用图像 0*5通道a,混合模式-柔光,不透明度百分之百。 0*6执行图像模式RGB。
0*7执行图像调整可选颜色,完成对背景色和肤色的调整 0*8再次执行图像模式LAB颜色,进入明度通道执行滤镜锐化智能锐化(数量85,半径0.9移去高斯模糊,勾选更加准确) 0*9执行图像模式RGB颜色,对人物周围套索选区羽化250反选,调整色相饱和度,减明度加强质感。 打造国际流行色 0*1。
拾色器是影楼后期设计
师经常会用到的工具,因为在进行照片处理工作时的很多工具和滤镜需要配合前景色和背景色使用,这时就需要使用拾色器去选用我们需要的颜色,所以拾色器基础知识还是要学一些的。
有三种调出的方法,根据需要选用哦:1.在工具箱中,单击前景色或背景色选择框。2.在颜色面板中,单击设置前景色或设置背景色选择框。3.某些功能可让选取颜色时,也可使用拾色器。
拾色器功能基础认识,这里先不做详细解释,待本人有时间在写相关的详细内容,在ps拾色器中,可以使用四种颜色模型来选取颜色:HSB、RGB、Lab 和 CMYK。使用ps拾色器可以设置前景色、背景色和文本颜色。也可以为不同的工具、命令和选项设置目标颜色。在ps拾色器中选择颜色时,会同时显示 HSB、RGB、Lab、CMYK 和十六进制数的数值。这对于查看各种颜色模型描述颜色的方式非常有用。可以对 Adobe 拾色器进行配置以便只选择 Web 安全颜色调板中的颜色,或从特定颜色系统中选择颜色。Photoshop Extended 用户可以访问 HDR(高动态范围)拾色器以选取在 HDR 图像中使用的颜色。ps拾色器中的色域将显示 HSB 颜色模式、RGB 颜色模式和 Lab 颜色模式中的颜色分量。如果您知道所需颜色的数值,则可以在文本字段中输入该数值。也可以使用颜色滑块和色域来预览要选取的颜色。在使用色域和颜色滑块调整颜色时,对应的数值会相应地调整。颜色滑块右侧的颜色框中的上半部分将显示调整后的颜色,下半部分将显示原始颜色。在以下两种情况下将会出现警告:颜色不是Web 安全颜色或者颜色是可打印色域之外的颜色(不可打印的颜色)。
在调色之前,需要了解一些颜色所代表的意义和带给人的感觉,以及一些调色的基础理论。
这一点,可以参考百度百科“调色”这一项。 接着就是观察图片,并且确定你所需要的风格与基调。
这一点很重要,决定了之后的调色过程。例如你要将一张色彩较明丽的风景照制作成为电影效果的照片,你需要将颜色调的偏青一些。
(这只是举例,需要具体情况具体分析) 接下来,根据你确定的风格基调来完成你的调色就行了,不过这需要一些对色彩的敏感度与大量的练习,除非是天才,否则不可能一蹴而就。 调色的方法有很多。
常用的有曲线(ctrl+M)、色阶(ctrl+L)、调整PS通道的色阶、调整亮度/对比度、色相/饱和度、色彩平衡或通过可选颜色以及滤镜来实现调色。
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