其实学期MAYA不是像你想象中那样一个软件可以全部学会的。
MAYA分很多个模块,每个模块对个人的能力要求也是不一样的。
比如我做的是渲染模块的,那么对色彩的把握就要求的比较高。
动画模块的,那就要求你对周围事物的观察力要非常到位还要有很好的模仿能力。
建模就要求你对物体的形态结构有一个很深入的了解,能够透过一张图片去领悟整个事物的内在就外在的结构。
特效要求你对艺术的感觉色彩及你的逻辑思维都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困难。
剩下的还有什么材质模块、灯光模块、我是分的比较细的。在学NAYA之前一定要确定好自己适合学习什么模块,这个很重要。一个适合自己的模块会让你的路走的更加顺畅少走很多弯路。千万不要随大流,道听途说。选择适合自己的就是最好的选择,这个我亲身经历过。因为我已经做CG行业6年了,看到过很多这样的人在纠结。从而浪费了许多时间。
先从网上看教学视频吧 21互联或是我要自学网,很多网站都有,从多边形建模开始做,其实maya和3D在很多地方有共通性的,我觉得maya比3D要难入门,命令太多,英文一般的情况下,从网上荡本电子书,我之前在培训班学的,强压式教学,一开始有些吃力,英文不好,但是也就一周,大概命令什么意思就知道了(只建模),还是多看视频吧,一步一步跟着做,就建模来说2个月应该就能做的不错了,要想把maya所有模块学会,只是学会,也要半年以上,这是最快的了,要想学精,我想得很久了,有什么不会或是要问的可以加我,虽然我也不是很精通,但是对于初学的来说还是能教一些经验的。
最主要是你要学maya的那个模块啊,很少有人都精通的,一般就选择一个模块或是二个模块,看你的意向了。建模、材质(材质、灯光和渲染)、动画(动画和设置:设置也叫绑定)、动力学
Maya早期是由美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,后被三位巨头autodesk公司收入旗下。
这个软件主要应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 maya6。
5的启动画面 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。 她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
【Maya软件是怎样诞生的?】被autodesk收购后的新Maya版本,Maya8。0的启动画面 在电脑图像发展的初期,三维动画软件大部分应用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。
世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。 随着PC机的广泛推广,Alias与Wavefront于1998年6月对PC用户推出了Maya NT版。
Maya8。0的启动画面【Maya的特性】Maya5。
0的包装 Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。 Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。
同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。
Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。
摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。
在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。 渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。
【Maya的入门学习特点及方法】Maya的作品 我们无论学习哪一种三维软件,学习方法很重要。对于初学者,我们要很好地利用“资源”,——专业的培训,好的书籍及国外网站的教学,其次就是一定要与别人交流。
我们在学习过程中,在整体的教学环境中,我们可以互相交流,学生与教师,学生与学生之间,我们希望教师与学生在交流中提高,在交流中我们是可以学到很多书本上没有的知识的。 Maya是一个非常强大的三维软件,它提供给创作人员非常广阔的创造空间,正是这种灵活性,也造成了入门容易,提高难。
经常有人发现自己开始学得快,但后劲不足,主要是因为原理不清楚,例如Maya的节点系统,若不懂就很提高,所以我们在学习中,尽量理解Maya深层的原理,在此基础上举一反三。就象大家在学习3DSMAX的基本建模时,首先要了解物体的结构(次结构构成)节点、线、面的知识,才能对物体进行更深层次的修改。
Maya的学习也是如此。 再有就学习软件的同时,大家要知道 “电脑美术专业”是艺术与科技的结合,首先,技术是基础,是艺术发挥的保障,就象我们在建一栋大楼,基本建筑是基础,而室内装璜是艺术发挥的空间。
同时,技术专业影响艺术的创作流程。以前,艺术家用纸和笔作设计,但电脑的软件可以模拟许多笔的效果,如水彩,蜡笔等。
这样,许多艺术家可以用新的技术完成以往较长时或很难完成的项目。所以,对于艺术家,通过各种渠道提高或改变技术应用水平,是一个成功作品的保障。
但是,如果仅仅是技术水平很高,而没有艺术感觉,是很难完成好作品的。所以,在做项目时,若集体创作,最好是由两方面人员组成。
但是如果做个人作品,则必须具备艺术感觉,培训一个艺术家学习软件比培养一个软件高手提高艺术感觉容易。
1.建模---材质灯光---动画。这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.
再细分的话:
建模:多边形建模,NURBS建模,角色建模等.
材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.
动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.
之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.
2.学习顺序并不是死的,但尽量按照上面的动画的制作流程顺序来学习。因为每道工序都可能影响下一个工序.
3.本人上学时买的书也不少,但就推荐一本.海洋书版社的.
这是我们上学时发的教科书,主要是4DVD的高清视频教程,分别是"建模\材质\动画\特效",很多,视频教程到现在我还没有看完,非常不错,讲的很实用.当时买的99元.淘宝上75就有
我学习MAYA也就两年多!不是很长!可是我只是把我的经验分享下!
我英语不是很好!不知道你怎么样!我就是和那些命令混个眼熟!没事勤看看!由于英语不好,在课堂上会容易犯困!在课堂上老师讲课时千万不能走神!感觉重要的就拿笔记下来!笔记在MAYA里很重要!!!!!有了它以后再你遇到什么问题了就可以随时翻看!刚开始老师会给你讲一些基础你会感觉很简单!但是要慢慢来!把一些基础命令记下来!如果记不下来那就记位置!(记位置不是什么好办法)刚开始是学建模!建模对美术要求很高!需要找好比例!没事的时候练习一下画画!(美术在三维中运用的很广泛)还有建模时要尽量避免三角面!不要出现五,六边的面!建模没什么好说的就是勤练习了!建模学完应该是材质灯光!这个对手绘很有要求!要不贴图画不了!以后就是动画!特效!MAYA板块太多!所以要都想学精那貌似不行!所以你要找个你喜欢的一直钻研下去!我不知道你上的什么学校!如果学校组织什么小组的话,是你喜欢的那个那么你一定要参加!在课堂上没讲到的再那里都能讲到!我的导师告诉我说他在课堂上讲课是为了完成学校的任务!可是在小组里是为了你们!为了让你们在以后的路好走!所以我劝你要参加!你会在那里学到很多东西!学MAYA首先你要先学会放弃!要不你一个也不会学好!一个版块学精了!其他的版块要懂!这句话你应该明白
吧!这是一些心得!
对于技巧来说没什么除了练习就是多看看教程!诺宝的!材质的话就是极速渲染!和你的代课老师处好了!没事就找他!他会有很多好东西!再就是要把自己的思维敞开大胆的去想!去做!这样你会创作出更好的作品!
我唯一对你的忠告就是勤做笔记!勤看好的CG作品!学会欣赏!开开眼界!
MAYA不是很难!学会不难!但是学精就要看你自己怎么样了!不要中途放弃!
最后祝你学业有成!希望有一天我们能够结识!
只要是你喜欢..还需要什么基础呢?也就是对键盘和鼠标的操作吧不过MAYA方面的插件和工具有些比较难装所以再有点英语基础并能够解决计算机操作中的一些问题就可以了我遇到过很多很多初学MAYA还问怎么安装的朋友如果连MAYA这么好装的软件都不能独立安装那以后的日子的确是不好过在学习MAYA中我更偏向于使用强大插件和工具,的确没有什么软件在各个方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥无味的事情, 但借助工具就可以十分钟解决复杂模型的UV问题, 工具效率之大让人汗颜, 而这些工具软件,插件,因为注册问题,安装方法千奇百怪, 但总体来说都可以破解使用, 人的智慧是无穷尽的吗, 不过你要看得懂老外的破解说明。
(1)Understanding Fluid Effects[理解流体效应] 本课程有开发流体模块的两位科学家详细介绍了流体工具的高级用法.例如气流涌向旋转的螺旋桨后被打散.创建高级的视觉效果 -- 学会模拟与渲染流体运动, 和创建2D和3D的效果:从大海,云层,烟雾等大气效果, 到粘稠的流体如熔岩和泥浆.你将可以向最好老师,如Alias公司的首席科学家Duncan Brinsmead, 和高级Maya制作专家Rick Kogucki学习. 这两位专家将帮你深入Fluid Effects功能教学时间:94 分钟With this Book you will: 1 Fluid Basics 2 Collisions 3 Texturing 4 Fluid Attributes 5 Wind Tunnel Effects 6 Pyrotechnic Effects 7 Height Fields 8 Atmospheric Effects 9 Open Water Effects (2)Exploring Particles [探索粒子] Maya Techniques | Non-Organic Surface 建模将使您的CG产品以出色的模型作为良好的开端。
作者Bakic, Peter 教学级别:中级建模教程 Learn from an industry leader and take your models out of the concept stage and into production.Runtime: 90 minYou will learn: 1 Techniques for Faster and Efficient Modeling 2 Analyzing the Needs of a Model 3 Model Topology and NURBs Characteristics 4 Approaches to Hard Surface Models 5 Creating Multi-Patch Hard Surface Models 6 Model Detail Level, Complexity and Smoothness 都是英文的没什么好介绍的11月25号更新:Digital Tutorials Introduction To Maya - Hypershade Basics(渲染基础教程)(Ebook - Pdf) Maya Manuals.zip(maya手册电子书)(Chm) Maya 4.5 Savvy.rarMichael Thomson Subaru Wrx Nurbs Modeling Tutorial With Maya - By Didoux.pdf(用Nurbs做车的教程)Highend3D Tutorials Maya.pdf(maya高级3D指南)Maya - Gnomon Highend Magazine 03.pdf(Gnomon 高清的电子书)Maya Tutorials Compilation Of 5836 Pages.pdf(maya完全择指南5836页)Maya 6 - Alias Maya 6 - Manuals - Character Setup v6.pdf(maya6角色指南563页)11月28号更新Alias Maya Techniques Pre Visualization Dvdrip-w3D Shareconnector(Chm) Maya 5 Fundamentals.rar12月1日更新Maya电子书之粒子动力学篇12月2日更新maya电子书之动画篇12月3日更新Gnomon Highend Magazine - #01.pdfWordware, Advanced Lighting And Materials With Shaders (2004).pdfMel Scripting For Maya Animators(maya动画的mel角本语言).pdf12月20日更新Digital Tutors - Misc Maya Tutorials2006年1月8日更新Maya.Support.Files-Unlimited.Features.rar 下载地址:。
maya功能多,模块之间又有相互联系的地方,系统的步骤只能根据你自身的情况来选择。
因为不知道你要学具体学什么,我就简单说一下我的学习建议吧:
1. 首先,了解的maya的功能,了解maya的界面,也就是各个模块的常用功能以及操作(这些在网上都有免费的基础教学视频)
2. 结合自身情况决定所学方向(如果0基础建议从建模开始,方便快速掌握基础操作),所有的都学不太现实,一般也记不住,不论你选择哪个方向,都是需要大量练习的,这个过程会很枯燥
3. 建模可以从静物开始,先找结构较为简单的物体进行制作(杯子,桌子),然后逐渐找复杂的物体制作,比如车辆、飞机、船;不建议上来就做生物模型,因为没有美术基础的的话不太好掌握,容易打击自信,做高精度的模型需要扎实的美术基础;灯光材质渲染可以从材质开始,先了解材质球的种类和作用,UV概念以及如何绘制贴图,了解各个材质节点的作用,然后再学灯光渲染(灯光很重要),渲染器涉及到大量的属性参数,并且都会涉及到很多灯光运用;动画涉及两大块运动规律和骨骼绑定,动画的基础就是运动规律,初期大量临摹真实的生物与非生物的运动即可,中后期为表演;绑定需要了解生物的结构和相关机械运动的原理,初期以绑定简单机器和人为主,中期为各种动物植物以及简单机械,后期为人物表情和各种怪物;特效我知道的不多,分类较为复杂,大致分为流体、粒子、动力学三块,高级运用还要使用MEL语言。
4. 网上有很多免费教程和实例可供你学习;和绘画一样,大量练习才能掌握和提高。
以上是我的简单建议,全部手打无复制粘贴,路过的高手请轻拍砖。
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