一个中手必须学习的软件
3D: MAYA/3D MAX/Softimage
2D: Photoshop/illustrator/coreldraw/freehand
后期: premiere/after affect/Vages
全部学懂,两年(培训班一年,自学一年)
你要懂C语言(MEL),不懂的话,一般的数学几何(计算机图形,节点)总可以吧,要不懂一点英语吧,如果以上都不会,你的路会很难走,保重!and 完!
其实呢,学3d至于天赋不会有多大区别的,后天的练习努力才是关键的。
3d说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西。
学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,例如:镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,要是做工业设计是否还要去学人体工程学呢。每一行都有不同的工作方法跟经验。
还有,要有一颗玩心,也许严重了,其实我的意思是做一行爱一行。我的做3d的同事都喜欢玩3d游戏,有的更bt居然玩着玩着看别人怎么怎么贴图了,呵呵,这些人往往充满了改革性跟创造力,它们知道什么是美的,高尚的,也知道什么是恶俗的。呵呵我本人还每到那个境界。
不知道你学3d想从事哪个方面的工作,仅仅是个兴趣爱好的话就做作建个模型,做做单帧作品就不错了。
要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中受益非浅。当然我不是瞧不起那些没有学过美术从事3d工作的人。一般它们都有特长,或者外语好(可以第一时间翻译插件啊)或者学物理什么的,因为3d是个涉及广泛的领域所以它们总能找到自己的位置!
学习3d后天的练习努力才是关键的.3d说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西.学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,比如镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,工业设计.每一行都有不同的工作方法跟经验.做一行爱一行.你对这个行业,这种技术真正感兴趣了,才能有更好的充满了改革性跟创造力,呵呵,我本人也是学这个的, 不知道你学3d想从事那个方面的工作.主要还是看自己的兴趣爱好了..要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补美术功底吧,将来你成功了,会发现从中收益非浅。
3D游戏制作--是一个统称叫:游戏开发, 至于需要什么基础吧。
看你入那个领域。
游戏开发可以分成很多层面 flash游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏等等。
你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,如果当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。
这是网络游戏开发制作流程详细介绍(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例: 一、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。 静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。 人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。 动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。 编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。 宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。 说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。 官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。 粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。 功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器。
我觉得做3D最关键的不是你电脑用得有多好,关键是你要有好的美术功底,这一点你也意识到了,3D是个立体的概念,你要做好必须有一定的素描功底,我学素描时老师就着重对我说要注意体感,也就是要画得立体,场景\角色都需要很好的素描功底,你学得越多程度越深那游戏就做得越好,总之一句话,只要你多学一天素描,游戏就做得好一点,一点一点积累就回做得很好了.当然要吸引玩家,色彩处理的好坏就由为关键,色彩靠感觉,每天多看一些理论书,在电脑上多尝试尝试,多看看做的好的人,还有最好练一下速写,内容人物\场景等都可以。
美工类型不同学习内容也不相同,分别说明{网页美工}和{淘宝美工}学习内容如下:
一、网页美工:
1、什么是w3c网页设计国际标准;
2、学习css基础及语法; 3、css格式化文本及段落;
4、css与颜色, 背景及图像的使用;
5、使用css格式化列表(ul及ol);
6、使用css美化超链接;
7、使用css控制表格外观;
8、使用css控制并美化表单;
9、一张背景图做页面的css sprites技术详解 。
二、淘宝美工:
1、完成帐户实名论证及开店论证,并发布16到20种商品,熟悉发布商品的两种方式
2、旺铺结构 :模板 页面 布局 模块
3、首页的基本结构以及添加常用模块
4、店招制作 950*120
5、轮播模块制作
6、分类管理及分类图片
7、宝贝推荐区
8、ps切片设计自定义区 :切片、添加url、生成web页、替换图片地址、将代码复制到自定义区源码模式
(1)切片
(2)添加链接导出网页
(3)图片上传至图片空间
(4)替换图片的两种方法
9、自定宝贝推荐区以及更多链接
10、用ps完成宝贝详情页设计(文案整理、设计制作、切片发布)
美工岗位职责:
1、负责公司所需的各类三维设计、平面设计、pop设计、vip应用设计等。
2、负责各类活动的现场布置、背景布置和道具制作。
3、负责商场各类模型、道具的制作和绘制pop等。
4、协助美术师对商场店堂内、外广告的管理。
5、协助美术师对商场环境的规划、形象的规划、美陈布置等。
6、配合公司各类社会活动、促销活动的现场布置、道具的制作及美术陈列。
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