1主要看官网了: 背景 ,客户端大小,职业 ,技能, 属于3D或2D ,Q版或非Q版,界面怎样的,看清操作方式是键盘主还是鼠标主,选择以个人而异了
2我一般也会看下玩家截图,为了看下游戏的场景清晰度,优美度什么的,品质好玩的也舒心
3视屏也可看下,看看效果
4其实我认为看玩家的攻略也很不错,可以找到最想玩的角色,也可以帮助你更快得玩好游戏
5看下主流任务,明白怎样更快升级,看下支流任务,有趣有意义的
6也可以看下装备,有时装备系统也会影响一个人是否要玩这个游戏
具体问题具体分析。
游戏开发主要分为三大块工作:
1、程序:包括游戏各个系统的逻辑功能实现及数据管理
要参与这部分工作,必须要会编程。常用的游戏编程语言有C++、Java、ActionScript、Python、Lua等。其中C++和Java比较难,常用于大型3d游戏的底层引擎开发和手机游戏开发,ActionScript、Python、Lua等语言属于脚本语言,学起来相对简单,常用于网页游戏和3d游戏逻辑层功能的开发。程序这块工作很难细分,因为相互牵扯很大,一般只能大致分为引擎层开发、逻辑层开发和交互层开发三个分支,但具体操作上一般一个程序员这几部分都可能涉及到。
2、美术:包括角色、模型、场景、UI、动画以及特效等的设计
要参与这部分工作,必须要有较好的美术功底和计算机绘画基础。常用的设计软件有Photoshop、Flash、AfterEffects、3DMax、Maya以及一些3d游戏引擎自带的建模工具。
这部分工作一般又细分为原画设计、模型动画设计、场景地图设计、特效设计、UI设计等几个分支,每个分支所要掌握的技术也各有不同,因此在游戏公司内的美术部门是分工最明确的。例如做模型动画设计的必须会用3DMax或Maya等3D设计软件,能将平面的人物原画制作成3D模型并做出协调的动作动画,具体我就不细讲了。
3、策划:包括游戏背景、剧情、角色特征、关卡、玩法、战斗数值、经济数值等等的设计
这部分工作对专业技术要求最低,但却是游戏成败的关键所在。游戏行业内有句话叫做“策划人人能做,但要做好很难”。如果你想要做一个游戏策划,那么你不需要专门为此学什么东西(必要的逻辑分析能力还是要的),但你必须要有足够的游戏经验和体会。当然,这块工作也不是那么乱,真要认真来讲,那么策划也可分为剧情策划、系统策划、数值策划几个分支。其中剧情策划主要负责游戏剧情安排和人物对话方面的工作,系统策划则主管游戏各个功能玩法的逻辑设计,数值策划则负责整个游戏中和数值相关的数据规划和平衡。
当然,从游戏公司的角度,所需的人才远不止这三块,还有运营、推广、音乐、活动等等周边的工作。一个人的精力有限,不可能什么都会什么都管。你想进游戏这个行业,你需要先找好自己的定位,到底想做哪一块,然后再根据这块工作的需要去学习相关的知识,累积相关的经验。
要看你基础如何了,如果一般的话我建议你先去作单机小游戏开发,用C++编(不要去想VB什么的)。
我同学花了两个多月用10000多行的C++代码实现了 连连看,通过做这样的小游戏了解游戏的架构;这得需要看Visual C++面向对象程序设计,数据结构,最好再看看汇编语言程序设计 当然你要是高手的话我建议你多学学游戏场景,故事情节等等 看看三国演义 水浒传等名著 网游在中国刚刚起步,前景十分看好。如果用两个多月能编出10000多行的C++代码实现连连看,那你月薪起码上万。
尤其是一些有中国传统特色的网游很有前途。祝你成功。
.1 计算机网络是什么 1.2 计算机网络是如何发展的 1.3 计算机网络的组成 1.4 计算机网络的拓扑结构 1.5 计算机网络的分类 1.6 计算机网络的服务模式 1.7 计算机网络的管理模式 1.8 计算机网络的模型 1.9 TCP/IP的典型应用 1.10 IP地址 1.11 上机实践与练习 第2章 网络传输介质和设备 2.1 双绞线 2.2 同轴电缆 2.3 光纤 2.4 其他网络传输介质 2.5 网卡 2.6 集线器 2.7 交换机 2.8 其他网络设备 2.9 上机实践与练习 第3章 Internet接入方法 3.1 Internet概述 3.2 Internet接入方法 3.3 Internet的IP地址 3.4 Internet的域名 3.5 上机实践与练习 第4章 常见网络应用 第5章 局域网概述 第6章 Windos 2000网络的组建与管理 第7章 计算机网络的安全。
网页 动画 数据库 图片制作 其他的都属于简单的 不过就单是那3样就可以让你学几年了 特别是数据库 很复杂 而图片制作要学会简单 可是要熟悉要几年
另外你还要有时间去制作 如果一个人做 5年左右完成
你还需要大笔金钱买网页空间和服务器
总的来说你需要大概2年时间学网页 动画
然后花5个月学数据
然后再花1年学图片
然后要有5年时间制作
然后要有大概5000万左右的RMB购买网页空间 服务器 招网管 论坛管 游戏测试员 黑红客高手……
我建议你于9C SD合作 他们现在正在招人
如果你成功了 无论你那游戏怎么样 只要被大公司要了你就发财了 不过失败的几率更大
禁止复制!!!!!
先,C++肯定要好了。
C语言程序设计 语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。
根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 。
C++编程风格 编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。
讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? 。
C++编程思想第2卷:实用编程技术 编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? 。 学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。
数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版) 数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。
适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细 数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构。
内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。
全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 。
泛型编程与STL 编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势…… 掌握多线程编程是必须的。
C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程 . 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。
第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。
第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 .. 这些掌握了后,开始掌握通行技术。
首先是网络协议: 《TCP/IP 基础(第7版)》 TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。
本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 。 TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议 TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。
与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? 。 TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议 TCP/IP详解系列”的延续。
主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。
本书同样采用了大量的实例和实现细 。 然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。
TCP/IP协议及网络编程技术 本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。
先,C++肯定要好了。
C语言程序设计 语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。
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讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? 。
C++编程思想第2卷:实用编程技术 编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? 。 学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。
数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版) 数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。
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全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 。
泛型编程与STL 编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势…… 掌握多线程编程是必须的。
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首先是网络协议: 《TCP/IP 基础(第7版)》 TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。
本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 。 TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议 TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。
与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? 。 TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议 TCP/IP详解系列”的延续。
主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。
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TCP/IP协议及网络编程技术 本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。
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