其实学期MAYA不是像你想象中那样一个软件可以全部学会的。
MAYA分很多个模块,每个模块对个人的能力要求也是不一样的。
比如我做的是渲染模块的,那么对色彩的把握就要求的比较高。
动画模块的,那就要求你对周围事物的观察力要非常到位还要有很好的模仿能力。
建模就要求你对物体的形态结构有一个很深入的了解,能够透过一张图片去领悟整个事物的内在就外在的结构。
特效要求你对艺术的感觉色彩及你的逻辑思维都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困难。
剩下的还有什么材质模块、灯光模块、我是分的比较细的。在学NAYA之前一定要确定好自己适合学习什么模块,这个很重要。一个适合自己的模块会让你的路走的更加顺畅少走很多弯路。千万不要随大流,道听途说。选择适合自己的就是最好的选择,这个我亲身经历过。因为我已经做CG行业6年了,看到过很多这样的人在纠结。从而浪费了许多时间。
maya中没有UN的概念,暂且理解为maya中模型的UV
下面是百度文库中对于模型UV的解释和制作方法,以及如何根据模型创建UV并根据模型UV绘制贴图,你可以参考一下
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只要是你喜欢..还需要什么基础呢?
也就是对键盘和鼠标的操作吧
不过MAYA方面的插件和工具有些比较难装
所以再有点英语基础并能够解决计算机操作中的一些问题就可以了
我遇到过很多很多初学MAYA还问怎么安装的朋友
如果连MAYA这么好装的软件都不能独立安装
那以后的日子的确是不好过
在学习MAYA中我更偏向于使用强大插件和工具,的确没有什么软件在各个方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥无味的事情, 但借助工具就可以十分钟解决复杂模型的UV问题, 工具效率之大让人汗颜, 而这些工具软件,插件,因为注册问题,安装方法千奇百怪, 但总体来说都可以破解使用, 人的智慧是无穷尽的吗, 不过你要看得懂老外的破解说明
说实话你现在学MAYA真是太晚了,这行学的人太多,熟手待遇都不怎样,就那么小的圈子,我做了这几年,发现所在城市的这些个公司随便一扯都能扯出跟自己的同事认识的人,转来转去就这些人,可见这些熟手都是没多少地方可去,做这行有规模有财力的就不多些公司,政府舆论几年前就忽悠孩子们这行有前景,汗,中国的动画靠什么盈利赚钱,想来想去没几个赚钱的,除了代工还能赚点,原创根本就是亏钱,2D《喜羊羊与灰太狼大电影》《蓝猫》倒是赚了,不是MAYA做的,MAYA做的其实都是赔钱的,你要学这个就要承受高学费和工作后的低待遇,如果只是找个事做的话还是不要学了,要是很喜欢这个的话,就刻苦学习吧,成为高手难,但高手的待遇还是不错的。
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