产品结构工程师的主要职责
一般来说,产品结构工程师的主要职责包括:
1、参与产品项目立项可行性调研,参与系统方案设计;
2、拟制结构设计方案和项目计划,研究开发新结构新技术,,提升产品性能和质量;
3、承担产品结构、零部件的详细设计;
4、承担样机的研制、调试和相关技术;
5、公差分析和DFMA(面向制造和装配的设计)检查;
6、与制造工程师进行模具检讨;
7、模具样品检讨、设计更改和零件最终的承认;
8、为EMI、ESD、安全和可靠性等各种测试提供机械支持;
9、解决产品开发中的问题、问题跟踪以及与客户讨论技术问题;
10、为产品的量产提供技术支持;
一般来说,一个优秀的产品结构工程师需要掌握的主要技能包括:
1、基本的机械设计知识;
2、熟练掌握塑胶件、钣金和压铸等零件设计;即面向制造的设计;保证零件设计简单、质量高、缺陷少、制造成本低,同时相应的模具结构简单、模具制造和加工容易。
3、熟练掌握产品的装配设计技巧;即面向装配的设计;产品的装配同产品的制造同样重要,产品的装配应当使得装配工序简单、装配效率高、装配缺陷少、装配成本低和装配质量高等;常用的装配设计指南包括减少零件数量、简化产品结构、零件标准化、产品模块化、设计稳定的基座、设计导向特征、零件先定位后固定、防错的设计、人机工程学的设计等。详细的指南可参考由机械工业出版社出版的《面向制造和装配的产品设计指南》。该书还包括塑胶件设计指南、钣金件设计指南、压铸件设计指南以及公差分析等;熟练掌握这些设计指南能够保证产品设计产品以最短的时间、最低的成本和最高的质量进行。
4、掌握公差分析知识;能够利用公差分析优化产品的设计质量和解决产品开发中碰到的实际问题;
5、熟悉相关的材料、模具和表面处理工艺等知识;
6、具有分析问题和解决问题的能力;产品开发中不可避免的会出现很多问题,分析问题和解决问题的能力至关重要。
7、熟悉产品的开发流程,特别是面向制造和装配的产品开发流程,良好的产品开发流程能够帮助产品结构工程师减少设计变更、缩短产品开发时间和提高产品开发质量;
8、熟悉相关的产品测试要求,例如EMI、ESD、安全和可靠性等,并设计产品满足这些要求;
9、熟悉相关的产品行业标准;
10、3D和2D软件知识,常用的3D软件包括Pro/E, UG, Solidworks, Catia等,熟练掌握其中一种即可;常用2D软件是AutoCAD;
11、良好的创新精神;可学习TRIZ的相关理论知识。
12、团队精神;产品开发的成功离不开团队的合作,产品结构工程师不可能完全掌握产品制造和装配、测试等方面的知识,产品工程师应当可以通过与制造工程师和装配工程师以及测试工程师等团队合作,从而提高产品开发的质量。
优秀的设计师是:1,有扎实的设计基础和功底;(最基础的)2,丰富的设计经验和敏捷的设计头脑 ;(磨练出来的)3,设计思维永远处于潮流的前端,不断创新;(学习学习再学习)4,能充分传达自己的设计理念和想法,擅于沟通,易于交流;(要能白话!还不能说废话)5,热爱自己的职业,并对很好的规划自己的设计生涯!(都80了!还做平面呢啊!) 优秀设计师要以色服人 我自己是这样修炼的1.广泛的观看各国设计师的作品,并分析思考。
2.培养广泛的爱好,优秀的设计师同时也是一个爱好广泛的,在各个方面都很有思想的人。3.自然的、社会的生活多感受,多思考!发自内心的去体会美的感觉,学着去享受生活,感悟生活,那么,是不是优秀的设计师我不敢说,至少你得是一个有味道,有魅力,有品位的人1.不浮躁,对作品满怀激情的投入创作;2.对外界事物保持敏锐的感受力;3.孜孜不倦的摄取各种精神食粮;4.谦逊的态度及真诚待人的品质;5.善于抓住机遇。
以上5点都能坚持履行,我就觉得已经很优秀了。我从来觉得要把所有的东西都学好,对我的脑子来说它负荷不起,我没那份聪明,但我愿意做到上面一些,我可能现在一时做不了,但我很努力,态度摆在那里,一直坚持。
虽然很缓慢也会接近目标吧…… 在我的心里一直有设计的偶像存在心底。他们就是我学习设计的参照物。
从他们那里一直树立我学习设计到现在做设计。是一个很长的过程。
1------多研究,多琢磨。2------国外的累念是注重手绘。
后在在电脑上制作。而我们部分的设计师呢?3------建立个人的素材资料库------进行分类4------中 西的资料------多去分析5-----学习是终生的一门课程6------自学---对很多事物要产生兴趣7------以积极的心态,明确目标8------自己的想法尽量和商业设计相联通。
9------学习是一种无所不在的方式10----一切的事情在于坚持,热情。这样就不会找退路。
11-----找到自己喜欢的东西-----开开心心做一辈子 设计师应该具备四种能力:1、计算机表达能力;2、构图的能力;3、创意的能力;4、与人交流和表达的能力。 但若要成为“优秀”设计师,那就乖乖不得了。
以上只是硬件,还需要在软件上下功夫,比方说要有深厚的历史知识,不能一说到历史就最远能想起的就只有“还珠格格”吧?要有深厚的文学功底,起码四大名著要滚瓜烂熟吧?要中西合壁,起码古希腊神话和圣经故事要了然了胸吧?要有深厚的艺术修养,起码一说起达利、德彪西、巴赫不会茫然以对吧?要了解时尚和流行的元素,起码不要一谈到香奈尔,就想起菜市场的那把芫荽吧?。
客户有想法听客户的!客户没想法听自己的!客户又有又没有想法说服客户听自己的!说服不了客户的话吗?坚决听客户的!如果这样那样都不行的话。
.干脆砍死客户吧!不管是设计师还是其他,一开始学习理论和所谓的广告创作原则,也就是不工求工,而求形式上的专业,当你的能力一直上升,这些相关的原则会阻碍你前进的脚步,就是停留在形式上,所谓的高手。
当你继续前进达到真正的高手阶段,真正的高手可以不拘泥于理论,但理论与在他心中;真正的高手可以不拘泥与格式而自己创造格式,但是格式自然遵循经典的格式法则;也就是工求不工!真正的高手可以触类旁通,顺手拈来,把自己的所学知识最大程度的进行整合利用。就是所谓的不工之极也!幻化任何原则与招数,此时无招胜有招!优秀设计师一定要有很好的沟通能力,把沟通全依赖在作品上就是在下赌注.可能他的确有与众不同的作品,人们评价他是位艺术家. 平面设计源于艺术表现,艺术家大多具有偏执的性格,是感性的态度,所以艺术往往不由地讨了少数人喜欢,而商业的平面设计,是要让更多的人能读懂,是理性的态度,让更多的目标受众喜欢. 有朋友说优秀设计师要会“瞎掰”,那是对沟通力的极端评价,有时你不得不“瞎掰”,从短期利益来讲,你要将稿件卖给客户才能获利,才能生存."掰"的有道理,"掰"就不是瞎"掰","掰"多了,自己也会反醒,慢慢提升自己的沟通能力.言之有理,是"掰"的最高境界!所以和目标受众的沟通、和企业的沟通、和同行的沟通变对设计师来讲是十分重要的。
每个人在这世界上都是独一无二的,要和找出自己和别人的差异化,给别人留下深刻的印象对设计师来讲也很重要,要么混迹这行当,要么出人头地,选择后者,很难做到,那么你就必需不断塑造有利于自己被别人认可的"差异化",也就是成龙大哥讲的"因为你与众不同".1,对外界事物保持敏锐的洞察力2,不断的学习各种知识3,养成善观察的习惯 处处留心,实施学习4,搜集各种资料 一背后用5,与人交流个表达能力6,软件知识7,把设计当作乐趣8,广泛的知识 广泛的爱好9,扎实的专业知识10,心理学,广告学,营销等辅助知识11,研究优秀的设计作品12,了解国内外文化和民俗13,紧跟时尚 抓住潮流。
要想成为一个有能力、有发展的专业设计师,要经过长年的美术基础训练(素描、色彩),培养自已的艺术修养。然后进行设计基础训练(平面构成、色彩构成、立体构成),掌握基本的设计原理。接着是相关专业的训练,如室内设计等(当然,艺术是相通的,学室内设计如果不懂得平面设计那么他的前景就会比较局限,很难提高)。在整个过程中,电脑作为辅助工具,要经常地加以学习训练。要做好这些怎么样也需要5、6年的时间,这还不包括将书本知识运用到实际的过程。
以上只是一个大概,我只说了培养一个设计人员起码的过程。当然,现在社会上设计师队伍也是鱼龙混杂,有些人只学过几天电脑软件就敢自称设计师了,这也是中国设计整体水平参差不齐的原因。没有足够的美学基础作后盾,设计作品是很难提高的。建议有长远打算的朋友还是要从基础学起,不要怕麻烦,不要嫌周期长。先武装好自己然后才会更具实力的投入到战斗中。那些只会软件的人的作品是没有水准的,只能算出图人员。
我是美术专业的.设计的源泉在于思维,需要注意多方面的文化积累.最好先了解绘画方面的知识,再就是设计的思维,多看好的作品,学习他们的创意.学点相关理论,懂得辨别好坏.再就是学习平面软件photoshop coredraw加以运用什么是平面设计? (1) 用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。
(2) 它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。 什么是平面设计? 如果你对平面有兴趣可以看一下面的这篇文章,告诉你什么叫平面设计,怎么做平面设计,让你对平面设计这个行业有一个清晰的认识,当然这离优秀的设计师还有一条很长的路要走:-) 第一章:理解平面设计 了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。
第一节:平面设计的正名与分类 设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。 现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。
另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。 第二节:平面设计的概念 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。
一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。
第三节:平面设计的特征 设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。 设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。
设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。
设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。
第二章:平面设计之路 设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依*人们的主观愿望所能达到的一样…… 第一节:你确认你要进入这一领域吗?--设计师的知识结构 设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。 第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。
第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!” 第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。 第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要。
1、美学基础(平面构成,色彩构成,空间构成)不管你以后要学平面设计也好,还是艺术设计,或者建筑设计,都必须要懂这三大构成。
2、对设计的兴趣(总喜欢去发现生活中的美丑,有专业的判断能力,并试图以自己的思维去改变它,这也是我们常说的要有设计想象力。
3、对设计产品或作品的审美的培养,达到让大众认可的水准。
4、抗打击能力,任何一个设计作品的产生对需要面对大众的检验和评价,面对多次的或无休止的修改,你必须去吸收和判断重要的设计信息,然后融入到你的作品中去。获得大众的认可,要承受很多委屈,只有设计出的优秀作品能抚慰你的心灵。
扩展资料:
1、设计技法
我们经常会在网上看到:这个图片效果怎么做啊?这个用什么软件做的?而这些,都是我们设计师需要具备的基本功,除了有老师教学之外,自己保持每日的练习非常重要,毕竟软件操作是设计师立足职场的基础技能。
2、理论知识
设计师的天马行空并不是随意捏造而来,所有的视觉都基于理论的支撑。比如视觉设计中的排版构图、配色原理、光影透视;比如室内设计的空间规划、施工预算、家装风水;或者UI设计的界面框架、用户体验、移动交互等等,掌握这些才能称之为设计师。
3、保持自信
每个成功的设计师都身披自信光环,你要知道真正的设计天才永远只占0.1%,绝大多数优秀设计师都是后天努力而来,你不比任何人差。不要因为挡在脚下小小的山坡,而放弃了前面更大的世界。
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