围攻Besiege零部件介绍:
支撑臂brace:类似钢管之类的东西,主要用于连接2个部位;
铰链hinge:连接2个部位,一个部位不动,另一个部位可以活动;
方向盘steering:顾名思义
steering hinge:一边固定,一边可以左右转(和hinge类似,但是hinge没有动力不会自己转动,而steering hinge可以手动控制转动)
爆炸螺栓explosive bolt:正常情况下可以粘合2个部位,同时可以手动控制分离(一次性)
弹簧contractable:手动控制紧缩,松开后可以恢复到原来长度
悬挂suspension:用于减震
活塞piston:手动控制伸长,松开后可以恢复到原来的长度
自动转向的方块spinning block:多个串联可以增加旋转速度。
抓取器grabber:碰到物体就抓取,手动控制松开
螺旋桨flying block:升力提高的,按字母O转动。可以直接接到一般的砖块上。
空气动力学螺旋桨叶aerodynamic propeller:不能自动转动,需要用spining block接这个才能转起来,升级还不错,但是需要注意方向。
翅膀、机翼wing:在有上升气流的地方可以提供很大的升力,不然也没啥用。
有关围攻Besiege零部件用途的说明暂时就到这里,后续会为大家带来更详细的说明。敬请关注巴士单机游戏频道。
鼠标右键:移动视角
鼠标左键:单击专注于一个目标的copy建造,点击并拖拽可以建造多个单机
键盘Tab键:打开/关闭显示界面
键盘W:视角上
键盘A键:视角左
键盘S键:视角下
键盘D键:移动右
键盘F键:翻转轮子2113的方向
键盘R键:模块旋转90度
删除键/X键:快速删除模块
空格键:开始/终止模拟
键盘C键:使用大炮
键盘Y键:点燃火焰投射器
键盘L键:拉绳子
方向键左4:空中移动往左
方向键右6:空中移动往右
方向键前8:空中移动前进
方向键后2:空中移动向后
扩展资料:
游戏机制——
该游戏允许玩家创造出各种古怪的中世纪攻城5261机械,以对抗城堡或军队。玩家可以从一系列机械部件中进行选择,将这些部件连接在一起以构建机器。每个游戏等级都有一个目标,例如“摧毁风车”或“杀死100名士兵”等。 虽然目标相对简单,但允许使用各种可能的方法进行试验。
游戏背景设定为中世纪,但是玩家通过游戏组件或者模组创造许多近现代或者超现代的4102设施,例如汽车、飞机、坦克、建筑、机器人等。 2017年12月的更新还增加增加了关卡编辑器和多人游戏功能,例如创造载具相互对抗,或其他玩家试图摧毁由其他人创建的城堡等。之后还增加了高级建1653造模式,允许玩家创造更复杂的机械。
你好,分别 控制系统意味着通过它可以按照所希望的方式保持和改变机器、机构或其他设备内任何感兴趣或可变的量。控制系统同时是为了使被控制对象达到预定的理想状态而实施的。控制系统使被控制对象趋于某种需要的稳定状态。
例如,假设有一个汽车的驱动系统,汽车的速度是其加速器位置的函数。通过控制加速器踏板的压力可以保持所希望的速度(或可以达到所希望的速度变化)。这个汽车驱动系统(加速器、汽化器和发动机车辆)便组成一个控制系统。
分类
控制系统有几种分类方法
1、按控制原理的不同,自动控制系统分为开环控制系统和闭环控制系统。
开环控制系统
在开环控制系统中,系统输出只受输入的控制,控制精度和抑制干扰的特性都比较差。开环控制系统中,基于按时序进行逻辑控制的称为顺序控制系统;由顺序控制装置、检测元件、执行机构和被控工业对象所组成。主要应用于机械、化工、物料装卸运输等过程的控制以及机械手和生产自动线。
闭环控制系统
闭环控制系统是建立在反馈原理基础之上的,利用输出量同期望值的偏差对系统进行控制,可获得比较好的控制性能。闭环控制系统又称反馈控制系统。
2、按给定信号分类,自动控制系统可分为恒值控制系统、随动控制系统和程序控制系统。
恒值控制系统
给定值不变,要求系统输出量以一定的精度接近给定希望值的系统。如生产过程中的温度、压力、流量、液位高度、电动机转速等自动控制系统属于恒值系统。
随动控制系统
给定值按未知时间函数变化,要求输出跟随给定值的变化。如跟随卫星的雷达天线系统。
希望能帮到你。
一、besiege中建造坦克的方法
1、首先我们建造坦克之前,心中要有一个坦克造型大体的框架,比如小编是这个样子的造型。
2、然后在框架的四端安装上悬挂系统,用曲柄将各个悬挂系统之间固定一下。
3、在最左端的悬挂系统下再接上一段木桩,安装上多个轮子。后方悬挂系统也是安装多个轮子,还可以依据个人喜好进行简单的调整。比如说,小编我就多加了几条曲柄。
4、然后就涉及到转向问题了。很多人用转向绞索来安装轮子转向,但是那个很容易就碎了。如果你理解现实坦克的转向原理,那么就很好设计了。我们给中间悬挂系统两侧的轮子分别设定不同的自定义按键,就可以实现原理360°转向,比如中间左侧的轮子按键小编设置的“→,←”,而右侧的轮子设置的“←,→”,这样我们在按左右方向键的时候就可以是实现转向了。
5、轮子设置完毕后,我们在上方安置一个大炮。然后用装甲将整个车体保护起来,再进行简单的装饰,一台简易的坦克就成型了。
二、介绍完坦克建造过程后,小编再与大家分享下设置坦克转向的心得:
这个转向方法被称为坦克式转向,所谓坦克式转向方法就是利用一个轮子前进另一一个轮子后退来达到转向的功能。
以上述坦克为例,后面放的2排轮子还是正常状态,对于中间的轮子我们可以使用游戏上方栏目中的按键修改器来设置。
如左侧的轮子设置“→,←”,而右侧的轮子设置“←,→”。这样启动后,当你按“←”时,前排左侧轮子后滚,右侧轮子前滚,就可以达到往左转向的效果啦。往右转同理。此外,在设置按键的同时还可以调整轮子的转速,设置的更快就更加灵活,当然也有散架的风险。
mod用法:
在游戏里,左上角会出现一个可以拖动的窗格,那个就是简易地形编辑器。
第一个模式是Deformation Brush,也就是地形高度任意编辑的界面;
Brush Size是指每一次操作影响的范围;
Brush Speed是指地形变化的快慢;
Raise Ground=Ctrl+ロ是可自定义的抬升地面的按键,默认是Ctrl+1;
Lower Ground=Ctrl+ロ是可自定义的降低地面的按键,默认是Ctrl+2;
Reset Ground是将对地面做的所有改变重置;
Change to Height Brush是切换到‘高度刷’模式的意思,高度刷模式在下面会讲到
Save Terrain是保存你定义后的场景,右边是文件名(我将其设为了1,默认是Untitled Terrain)
Load Terrain是载入你定义后的场景,右边是文件名
第二个模式就是Height Brush(高度刷)模式,在这个模式可以将作用范围的地面通通变成同一个高度的地面;
Brush Size是作用范围;
Brush Height是你想要的高度;
Set Ground to Height=Ctrl+ロ是自定义启动高度刷的按键,默认是Ctrl+1;
通过设定不同的值可以将地面变成非常平坦的地形;
3、【注意】这个Mod对CPU有一定负担,帧数会依据你设计的地形复杂度而下降,请根据机器配置酌情降低游戏运行速度。
在建造完飞行器后,最好选择最上方的在地面设置机器,不然飞行器会自动坠落下来。
启动后,我们O键和P键一起按,可以起飞,起飞后可以不用按P键了,需要按O键来保持低转速在空中,快要掉落的时候再轻点P让它飞起来。在空中方向键分别对应这小键盘的8、2、4、6。
很多玩家飞行器非常难控制,这里我们需要再转向中铰链上面放置旋转机翼,这样就可以通过左右键控制飞行器移动,同样的道理,可以设置前后移动,此外平衡系统可以用旋转模块,插上几根空气动力推进装置,做成类似直升机一样的桨叶,通过转向中铰链控制移动,转向铰链还可以放置翅膀。
总而言之,目前游戏还只是测试阶段,所以一些BUG再所难免,此外大家在设计飞行器的时候也尽量科学点儿,太过奇葩的还没升空就已经散架了。
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