1、电子舞曲基本架构-loop的概念-- 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。
如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;
电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4*8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。
如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbeat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。
比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;
也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
鼓点(cue point)--在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。
鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
3、Pitch--DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。
DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
4、Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。
5、EQ--EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
扩展资料:
打碟的注意事项
1、接点的选择--通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。
这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;
反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。
2. DJ set的旅程性--在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心的工作。
在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。
参考资料:打碟-百度百科
要有一定的音乐节奏感,这是基本的要求,虽然说现在很多dj学校招生都不会设置门槛;要进到一些比较高水平的dj学校学打碟,还是要求学生必须要掌握一定的基础。
打碟就是DJ用打碟机和混音台等专业的机器,把数首节奏、旋律、情绪及音乐风格等完全不同的电子舞曲连接得天衣无缝,并且对这些电子舞曲进行编辑加工。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整个工作过程,不等同于搓盘、搓碟。搓盘、搓碟就是用手去拉停或者让碟片转的更快,以使一些节奏快慢不一的歌曲变成一个节奏。或者用手控制让磁头在碟片上划来划去。
怎样学习DJ打碟技术?
领先DJ学校的高级技术顾问陶涛老师经过多年的DJ工作经验和多年的教学经验,总结出学DJ打碟技术首先要打好基本功,所谓的什么是基本功呢,其实说出来很多人都知道那就对拍,熟悉四个八拍。
DJ陶涛强调为什么在基本功上非要强调这两点呢,对怕是衡量一个DJ技术的扎实性,如果连拍子都对不准的话,后面的混音技术跟本就学不好。往往很多学DJ的人说对的基本上差不多就行了,这种说法和想法都是错误的,对拍就要对的百分之百的准确没有百分之九十九的可能,再严重点说对拍,你可以对一千次一万次,但不能错一次,不然的话你在打碟的时候就会跑马(两首歌的拍子不吻合),会被同行所耻笑,更不用说去工作了,那根本就是不可能的事,没有这样的严格要求就别想学好DJ技术。
再来说说为什么要熟悉四个八拍,因为两首歌再混音换歌的时候,都是四个八拍对四个八拍的混合,如果连四个八拍都抓不准的话,那混音的效果是非常难听的,就达不到协调性,就像一个歌手在唱歌时他的歌声和他的伴奏跟本就融合不到一起,想想找个结果会有多糟糕。这样就会给混音带来什么样的结果呢:一首歌还没有唱完下一首歌的主旋律就提前冲出来了 ,或者就是一首歌的主旋律都没有了下一首歌的主旋律还没出来。
所有说要想学好DJ技术,这两点是最基本的,也是最终要的。
把这两点着重强调的给学扎实了,加上DJ陶涛多年研究自创的快捷对怕法和DJ泛混音技术(什么是泛混音技术:所谓的泛混音就是拿音调一样的舞曲在一起混音,这样的话就扩大了舞曲的混音范围,哪怕是风格不一样的舞曲都可以在一起混音(慢摇不能和HOUSE在一起混音BPM相差太大)在混的过程中是怎么听怎么协调怎么顺耳,这样也给在学DJ的朋友和在做场的DJ朋友在排歌方面也大大的节省了麻烦,因为音调一样的舞曲太多了,只要一首首混合一起无意中就是十几首歌一套碟也就排出来了)。学习DJ打碟就是非常容易的事了,很多老DJ很多学校都不会这些,往往就给教学员的时候带来很多的麻烦,造成很多人学不会!
只有抓住以上所说的才能学好DJ打碟技术
基本概念
作为一名合格的DJ应学习哪些内容?
(1) 听懂音乐节奏
(2) 听懂音乐旋律
(3) 听懂音乐风格
(4) 感觉速度(BMP)
(5) 遵循从慢到快,从冷到热,逐步深入
(6) 做好DJ记号,做到多听、多练、多分析、多实践
一、怎样听懂音乐节奏
1、HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分为RAP(说唱、饶口令),REGGAE(雷鬼,源于雅买加),TRIP-HOP(迷茫、凄惨),FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的),R&B(节奏蓝调),BLUE(纯蓝调),JAZZ(爵士音乐), ROOK(摇滚),SOUL(灵魂乐),POP SLOW(通俗),FUNK(放克<;木吉他>),RAP FUNKY FUNK(统称HIP-HOP)。
如(1)REGGAE(雷鬼)特点:比较轻松活泼,记号R2(2)RAP(说唱)特点:硬朗,干爽,记号R1(3)R&B特点:风格与前两者较近,音乐表现更抒情化,节奏蓝调节,记号R3
以上三种BPM在125拍以内,节奏表现形式:
A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^
2.HOUSE:具有神秘、安静,善于节奏,鼓点和旋律的变化表现它的内涵。
BPM在120拍以上。
HOUSE类型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE
(有歌声,融合了70年代DISCO和FUNK乐风),
TECHNO HOUSE(工厂),SOFE HOUSE(柔软,温柔),SOFE
HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比较流行、高尚),DREAM HOUSE
(梦),TRIBAL HOUSE(部落家,以电子合成键盘的强劲电子声,比利时风格的贝司声,结合男性饶舌,怎样听懂音乐节奏女性唱腔,感觉很现代,很"太空",节奏充满爆炸力,并加进了鼓乐及金属乐。)HAPPY HOUSE(欢快,开心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。
3.TECHNO:科技舞曲,感觉很神秘,机械化,中间大量运用现代化科技设备混音,与TECHNO HOUSE相似,如重金属。 4.TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样,并结合成为处理等手段,配及具诡异,凄迷,色彩演唱风格,音乐听起来迷散的,淡淡的,心理轻微异常,神经质的情调。 5.FUNKY:节奏强劲,欢快的,节奏比较紧凑。节奏表现形式:VV^.VV^,与HIP-HOP节奏相似,但间隔紧凑 6.POP:流行欧陆节拍,人声表现很多,与HIP-HOP节奏相似,但BPM在125拍以上。 7.DRUM"N"BASS:电子音乐(JUNGLE)、鼓点变化更快,是JUNGLE电子音乐的一种。跳舞会劣感颠狂,但音乐无限可及。 8.BREAK BEAT:传统的4/4拍HOUSE的第三拍变成两个快而细小的"噼"拍。 二.节奏标记 1.D1表现为强劲干脆的节奏,鼓点间少有其它的乐器介入,BPM在125拍以上,在它们循环时出现电子合成效果,就把它归为TECHNO,表现形式:(1)V^.V^ (2)V V V V 2.D2鼓点之间掺有清脆的乐器声,表现非常有弹性,活泼,表现形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的 3.G节奏前一个重拍常有几个快鼓点或鼓点之间掺入了贝司弹奏,感觉很快,象在滚动,是慢慢引入高潮的一种,在中后场是大众所喜爱和接受的节奏,表现形式:Vvv^.Vvv^ 4. S表现形式:(1)V钗钗V钗钗 (2)V钗钗V钗钗此节奏无论快慢都较受大众喜爱,如玛格丽娜,摇头乐等。总之,先听低鼓节奏,再听高间钗声,就能区分它属于哪种节奏类型。 三、旋律类型 1、P:多以流行歌曲改编,旋律优美,容易上口,有人声。 2、怎样听懂音乐节奏T:很机械,很神秘,很现代,电子化。
DJ混音舞曲节拍的方法是先行挑选欲播放的舞曲的CD,并选择BPM相近之CD放置于CD机里面,经由CD机的\"调变速钮\"加速或减速,使其与正在播放舞曲的节拍相同…其本技巧分为下列几点说明: 1、开始学习混音之前,要先了解曲音乐节拍之结构,舞曲绝大部分的音乐小节循环,是以每个循环有4个小节,而每个小节有8个节拍,也就是32拍来一次循环…其架构及循环方式如下图所示: →︳| 1 2 3 4 5 6 7 8 ︳2 2 3 4 5 6 7 8 ︳3 2 3 4 5 6 7 8 ︳4 2 3 4 5 6 7 8 ︳-- 澎恰澎恰澎恰澎恰…… 澎恰… 澎恰… 恰 ↓ ↓ ↓ 重音拍 重音拍 重音拍 ﹡请注意: (1) 每小节的第一拍为\"重音拍\"。
(2) 每小节的第一拍---第八拍为单数拍(或每小节第一拍为方音拍\"澎\", 双数拍称之为副音拍\"恰\"。) (3)要学会混音之前,必先学会去分辨舞曲的节拍变化,并要能够随时听到一首舞曲,就立即数出其8节拍的循环状况,要是不能做到此点,懂再多的混音技巧与理论都无法成为一个DJ。
2、混音开始,首先在混音台上确定欲定混合播放舞曲的轨道,并将欲播放CD置于CD里面,再按CD机\"Play\",经过DJ监听耳听调整适当音量,搜寻欲播放CD的主音\"澎\"的位置后,cue住点之后,重新cue play这里的澎和另一首歌的澎一致重叠,从耳机的监听来调整两首歌的速度一致,直到一致为止。再次cue住等待切换空间的到来。
﹡请注意: (1)\"cue点\"亦常被选择在\"前奏(INTRO)的开始节拍点,也就是\"前奏\"中的第一个小节,8拍中的第一个重音节拍。 (2)但有许多舞曲结构,并非在\"前奏\"一开始就有节拍出现,如遇此情形,必先放弃\"前奏\"没有节拍的前段,直到有出现节拍\"主音拍\"后,再选此位置为\"cue点\"。
混音节拍共存期及正确的切换时机 1、切换时机与切换空间的关系,通常为当\"切换空间\"(BREAK),切换时机BREAKCHANCE)。 2、DJ将前奏(INTRO)与切换空间(BREAK)双边的4个8拍共存混音时,透过监听耳机与外场喇叭先行判断第一个到第二个8拍(1-16拍)是否已经同步,再经由混间台将欲播放舞曲的音量逐渐加大待第三个到第四个8拍(17-32拍)双边节拍再确认并调整修为完全同步,音量亦渐渐相等且共存播放中,结束的同时立即将混间台上正在播放舞曲的轨道音量完全关闭,关闭的同时混音台上欲播放舞曲轨道的音量取而代之,不再与另一首歌共存,此为共存播放结束的时间,也就是说\"切换空间\"的结束时间,而由欲播放舞曲\"副音\"节拍的第一拍延续另一首舞曲而完成混音的工作。
3、接下来经由DISCO外场嗽叭或DJ台上之监听喇叭搜寻正在播放舞曲的节拍主音\"澎\"的位置(建议此时优先选择舞曲中音乐小节8拍中的第一拍为此位置,此方式可让初学者多加练习数拍与熟练音节循环提早入门),我们称位置为对方\"cue\"点。 4、原先在第2项中的\"cue\"点用手持续地前后移动数拍等待\"对方的\'cue\'点到达的同时将\"cue\"点播放出去,并立即经由监听耳机及喇叭分辨判断出那一点的小节节拍快还是慢后,再经由\"调变速钮\"将\"cue\"点播放出的音乐节拍部分加速或减速,而使两张CD片的节拍高速成一致的同步节奏。
(此时在调整时切记一点,除非万不得以,绝不要去调整正在播放舞曲唱的节拍速度,以免造成舞客跳舞的时候节拍忽快忽慢)。 5、接点来到及\"cue\"点播送出去的音乐节拍,经过混音后,两首舞曲节拍已接近,甚至已同时。
而在\"前奏\"与\"切换空间\"的各小节节拍相间仍有些微快慢差异,此情况为节拍已相吻合,但因手动的人的误差而造成,以导致两首歌曲主动音拍与副音拍(澎、恰、澎、恰)末能完全同步,此时要立即判断播放舞曲的\"前凑\"节拍是快还是慢了,然后经由于控制\"微调\"键来加速或者减速,使其\"切换空间\"的节拍吻合。 6、将两张CD片调整为同步节拍后,则将欲播放舞曲重新回到\"cue\"点,等待接点的到来。
等到接点到来时,一边数着拍子,一边播放\"cue\"点,通过耳机监听里面的音乐,马上使用操纵杆调整速度的点到来时马上拉下操纵杆,完成接片。 编排音乐 编排音乐以节奏为本,大致分由慢到快,由冷到热; 1、首先要花在量时间去听节奏,能清楚分出音乐类型,以节奏为本去编者按排整场音乐。
2、要做到轻松公开旋律类型分析什么时间放什么类型较好,根据场上气氛来合理分配POP或TECHNO等完成不同的音乐类型。 3、同样速度的歌有的感觉很快,有的很慢,原因在旋律方面和人声唱歌,说话方面的速度不同,所以要把感觉好的主动前面先放。
如:R3→ R1→ R2→ R1→ FUNK→ POP→ D→ S →DRUM\'N\'BASS →BREAK BEAT。
1.电子舞曲基本架构-loop的概念-- 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。
如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4*8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。
然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。
如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbeat之类或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
2. BPM- BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。
比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
2. 鼓点(cue point)--在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
3. Pitch--DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。
DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
4. Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量。
5. EQ--EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。
一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
六、Gettin' Started--现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。
第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地用的方式将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678。
12345678。」并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。
毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。
挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。
耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。
接下来就是要进行抓cue点的动作了。为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。
首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱。
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