一,直接展示法1、这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。
它将某建筑室内外空间如实的展现出来,充分运用渲染技巧的写实表现能力。2、这种手法由于直接将建筑空间展示出来,所以要十分注意画面上的协调性和感染力,应着力突出建筑的品位和建筑本身最容易打动人心的空间,运用光和背景进行烘托,使镜头能表现出具有感染力的空间,这样才能增强其视觉冲击力。
二,突出特征法1、运用各种方式抓住和强调所表现建筑本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣。2、在建筑动画表现中,突出特征的手法也是我们运用得十分普遍的表现手法,是突出主题的重要手法之一,有着不可忽略的表现价值。
三,对比表现手法、对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。
通过这种手法更鲜明地强调或提示建筑空间的特点,给观者以深刻的视觉感受。2、作为一种常见的行之有效的表现手法,可以说,一切艺术都受惠于对比表现手法。
对比手法的运用,不仅使整个主题加强了表现力度,而且饱含情趣,扩大了作品的感染力。对比手法运用的成功,能使貌似平凡的画面处理隐含着丰富的意味,展示出动画影片的不同层次和深度。
四,夸张表现手法1、借助想象,对所表现建筑空间的某些方面进行一定程度上的夸大,以加深或扩大这些特征的认识。通过这种手法能更鲜明地强调或揭示该空间的震撼力,加强作品的艺术效果。
2、夸张是一般中求新奇变化,可通过一些夸张的镜头表现出建筑空间的一些特点,从而赋予观众一种新奇与变化的情趣。五,以小见大手法,表现视觉兴趣中心1、在表现中有时也对建筑的形象进行强调、取舍、浓缩,以独到的想象抓住一点或一个局部加以集中描写或延伸放大,以更充分地表达主题思想。
这种艺术处理以一点观全面,以小见大,从不全到全的表现手法,给设计者带来了很大的灵活性和无限的表现力,同时为接受者提供了广阔的想象空间,获得生动的情趣和丰富的联想。2、以小见大中的“小”,是画面描写的焦点和视觉兴趣中心,它既是影片创意的浓缩和生发,也是设计者匠心独具的安排,因而它已不是一般意义的“小”,而是小中寓大,以小胜大的高度提炼的产物,是简洁的刻意追求。
六,联想法1、在审美的过程中通过丰富的联想,能突破时空的界限,扩大艺术形象的容量,加深画面的意境。2、通过联想,人们在审美对象上看到自己或与自己有关的经验,美感往往显得特别强烈,在产生联想过程中引发了美感共鸣,其感情的强度总是激烈的、丰富的。
七,比喻法比喻法是指在设计过程中选择两个在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物与主题没有直接的关系,但是某一点上与主题的某些特征有相似之处,因而可以借题发挥,进行延伸转化,获得“婉转曲达”的艺术效果,与其它表现手法相比,比喻手法比较含蓄隐伏,有时难以一目了然,但一旦领会其意,便能给人以意味无尽的感。八,连续统一表现法1、通过连续画面,形成一个完整的视觉印象,使通过画面和文字传达的广告信息十分清晰、突出、有力。
2、作为设计构成的基础,形式心理的把握是十分重要的,从视觉心理来说,人们厌弃单调划一的形式,追求多样变化,连续系列的表现手法符合“寓多样于统一之中” 这一形式美的基本法则,使人们于“同”中见“异”,于统一中求变化,形成既多样又统一,既对比又和谐的艺术效果,加强了艺术感染力。
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。随着国内经济的发展,建筑动画在建筑领域内越来越重要,但是学好建筑动画则不是一件易事。下面,丝路整理了一些建筑动画优秀设计师的共同学习心得,希望能对大家有所帮助。
建筑动画的学习技巧一、首先要了解什么是动画,动画的原理是什么,接着要知道动画是如何制作出来的,它的制作流程是什么,首先从脚本开始,分步骤介绍建筑动画流程模块,能独立完成简单的小动画制作。
建筑动画的学习技巧二、场景制作是整个动画制作里面的重头戏,画面的精致程度,就取决于场景制作的工作,从用脚本场景整理开始;生长动画、光阴流逝等动画;到配置植物,以及植物插件Forest#;plan详解加应用;并实战制作日景场景。
建筑动画的学习技巧三、灯光是画面的灵魂,建筑以及配景的形体就要靠灯光来刻画,如何用灯光来模拟制作日经场景、黄昏场景;夜景场景,贴图技法;车流制作方法;人工光源照明理论及技术;制作夜景场景。
建筑动画的学习技巧四、Vray渲染器是当前建筑表现行业里的主流渲染器,图像抗拒齿 发光贴图及灯光贴图的保存与调用,渲染运动物体的基本知识,合成技术;Vray场景制作:vray代理技术详解;应用vray代理配置场景(车,路灯,静止的人);结合forest 与vray代理制作逼真植物;Vray 置换技术。
建筑动画的学习技巧五、制作完所有场景并剪辑后,最后学习Premier输出技术,小日本输出技术;AE初级 、AE基础校色技法;AE 自带滤镜的使用;AE 第三方滤镜;片头与片尾制作,完成一部完整的动画。
学习建筑动画一个坚持和积累的过程,中间任何环节都必须认真去学,虽然走上工作岗位后可能只是负责具体某一阶段的工作,但是,就建筑动画本身而言是一个整体,每个环节都做到熟练掌握,一定有助于以后的工作,便于做到统筹兼顾和适应团队合作。
总而言之,除去上文学习建筑动画要掌握的五个基本步骤之外,动手能力和团队精神同样是建筑动画需要学习的重要内容,切不可一切学习只停留在书本,而要做到与实际相符、与市场相随,这才是学好建筑动画并从事于建筑行业的关键!
重庆巴比伦数字文化提供:做动画一般常用软件有,前期CAD,中期3dmax,VR,,后期有主要AE等,另外会有一些做动画过程中会有一些插件和脚本文件需要用到。
具体哪些名称可以跟我要!请采纳做建筑动画有几步:1.建模(通常客户会为你提供,大多是3dsmax格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3dsmax+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成基于以上步骤:如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3dsmax,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,UV比较方便。
火星时代有一些教程,还有水晶石也有些。。CG教程还是火星时代的多一点。
如果你想深入学习的话建议还是去好点的培训学校或者是自己多买点此类的书记然后自学,建筑动画的书都很贵的。你可以先买个2~3本 2本基础和一本中度的然后自学,最少每天都要话上5个小时在练习。我自己也是这样做的,刚开始很枯燥累了就休息下每天都坚持练习现在有网络这个庞大的教师不会你在去找质料一定要把自己不会的地方给弄动了。当你有一定的技术后记得每天都要坚持临摹或者是自己创造一些作品就算是不好也要努力,多看前辈们的作品研究他们与自己的不同然后找自己的缺点虽然是后话但希望你能坚持下去!迟早会成功的。汗水+努力=成功嘛
看你要用什么工具做了,这里用的是Flash: FLASH可以制作建筑动画,如果是动画需要提前绘制好角度分镜,如果是静态的展示图也需要提前规划好透视角度,做大型的透视图可以参考传统二维游戏的背景绘制。
我不能说的太透彻,因为这个是吃饭的技能,你要自己去考虑,没有透视的透视,只要你能明白没有透视的透视图,你就可以使用任意一款版本的FLASH软件制作建筑动画了。 温习提示,一个立方体,所有垂直线长度相等,所有纬线经线长度都相等,我们就得到了一个完全没有透视的平行立方体,在这个平行的基础上进行细致绘制,所有经线都等长,所有纬线都等长,按照这样的独立进行绘制,然后统一进行拼合,就会得到最终的效果。
最好还是用3d或maya ,flashcs4支持3d但是毕竟是做2维动画的软件。 三维建筑动画制作中有哪些要求? 三维建筑动画虚拟表现影片最好应该由建筑师本人应用,但由于现今社会分工日趋精细,在建筑师辅助设计意图指导的基础上,动画表现工作往往需要三维动画人员进行电脑制作,这些人员可能是美术专业、建筑相关专业及计算机专业等非建筑设计专业人员。
如果要创造出高水平的动画作品,对三维建筑动画制作人员有以下要求: 工具/原料 三维虚拟软件 步骤/方法 一、三维建筑动画制作设计人员要具有一定的艺术修养和绘画的基本功;电脑动画表现如果不从其它绘画艺术中获取营养和启示,就不会有广阔的创新发展空间。 二、三维建筑动画制作设计人员要有建筑设计意识和理论知识;建筑动画不同于艺术绘画,追求艺术性美观性的同时,还要注意一些建筑行业的专业理论知识的积累,如果在动画创作中不注意科学性、严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
如:有好多非建筑设计人员,会把地砖贴图错误的贴到建筑墙体上;把红样木错改为柏木,结果使施工成本增加了近一倍等等的情况发生。 三、三维建筑动画制作设计人员必须掌握电脑技术对建筑设计的领悟表达的能力和表现技巧,每一项建筑动画设计在活跃思维和沟通下更加充满活力。
四、在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。 在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
五、为使整个建筑动画场景更加真实,场景材质的颜色和属性应与实际的物体相似。 在调整材质时除了要考虑个别物体的特殊性外,还要注意材质色调的整体协调。
要控制好材质的反射和折射数量,否则会在最终渲染时耗费大量的时间。要充分利用好材质贴图的特性对整个场景和物体表面的控制,如远近物体的表现,物体表面的凹凸属性等。
六、建筑动画的灯光控制相对静帧效果图的制作要复杂一些,建筑效果图只是单一方向的视觉表现,对整个场景可任意调整灯光的位置、角度、强弱等来达到单一方向灯光的光感效果,对建筑动画而言,则要进行多角度的调整和观察。 建筑动画的室外和室内场景有较明显的灯光差别,室外场景除了一些特殊环境,如夜景、舞台布景等需要有很强的照明效果和光感反差外,通常都是高强度的单一光线照射,具有充足的日照效果。
在进行后期渲染时往往需要将灯光替换为日光型,以达到阴影细节部位的室外真实效果。 当然这需要付出时间的代价,通过将多台计算机网联为工作站,通过网络渲染可以提高渲染工作效率。
总之,材质和灯光应该是紧密相连的,制作者应将其各种技术参数进行细致调节,反复比对静帧效果,以达到动画画面更具有真实性和艺术性。 了解以上内容,我们才可以进行建筑动画制作。
三维建筑动画的制作流程(三维建筑动画更多详解) 三维建筑动画是通过计算机三维图像技术,帮助设计师将抽象的设计数据,转化为极具视觉感染力的影像产品,让观众体验建筑的空间感受。三维建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,可以表现地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施,自然现象如风、雨、雷鸣等。
建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。 方法/步骤 一、建筑三维动画制作第一步-设计 无论是什么作品,鲜明突出的主题是第一要素,所以,制作前的设计就尤为重要。
主题不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整体效果还是不能如意。 新锐的设计思路加上出色的制作水平和技巧是整个作品的重点。
建筑三维动画制作对于设计思路的要求很高,在制作前要呈现出完整的动画脚本,确定表现主体,设计每个镜头的表现手法,拟定特效方案,这样才能在后期制作和团队的分工合作上达到更好的效果。 在建筑三维动画制作中存在两种基本的设计思路: 其一,要设计制作一个有流畅、高质量、高清晰画面效果的大场景,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数在5万。
给你分享下 国内知名培训击鼓 丝路教育培训的 建筑动画课程安排 学费邓就业前景等问题可以免费到他们网站上咨询!建筑动画就业班建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。
建筑动画属于新兴行业,可谓从零开始,没有传统的势力范围,没有垄断,未来发展前景十分乐观。因制作动画的设备软硬件要求均高,对创作人员要求也相对较高。
建筑动画班利用丝路集团在建筑行业积累的丰富实战经验,为建筑行业培养建筑动画高质量人才。学制32周(8个月) 未来发展领域建筑效果图表现、广告创意、影视动画、游戏美术、虚拟技术、舞台表现等。
课程特色以就业为导向,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练。 学习目标掌握室内、外效果表现制作方法,独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、酒店、办公环境在内的各种室内外建筑动画。
适合学习人群中等学历,富有想像力,想在CG行业发展的有志之士,有美术功底更好。 专业认证丝路培训合格证书/丝路项目实训合格证书/参加Autodesk 3ds Max考试,通过者获得全球通行的Autodesk 3ds Max产品专家资质认证。
第一阶段:3ds Max基础 从建模到后期,整体了解3ds Max的工作流程,以及各阶段的主要内容,为之后的学习打好理论基础。1)熟悉了解行业形势及3ds Max工作流程。
2)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。3)Auto CAD、SketchUp、Rhino与3ds Max的交互使用流程。
4)各种软件的识图、文件交互导入的要点和技巧。5)基础建模方式及多边形建模技术。
6) 学习渲染基本工作流程。 第二阶段:基础建模 建筑类模型制作的一般规则,把握不同地形建模的技巧,制作出常见的5大建筑类型模型。
1)建筑模型制作规范。2)基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点。
3)制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、简单公建等五大类型建筑,分享项目中的制作技巧。 第三阶段:高级建模 学习多边形建模和异形建模,制作出比较复杂的建筑类型,如中国古典建筑、欧式建筑、机场等。
1)学习高级识图。2)欧式建筑、中国古典建筑制作、常见办公楼、商业建筑、体育场馆、机场的制作思路和技巧。
第四阶段:基础渲染 了解3ds Max渲染器的发展历史,构图的规则和注意要点,材质与灯光在渲染中的影响,为高级渲染打好基础。1)学习视角与构图的基本知识和注意要点。
2)3ds Max常用材质学习。3)3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。
第五阶段:高级渲染课程、Vray材质灯光课 了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧。1)Vray渲染器的基础学习。
2)Vray渲染器控制面板的各项参数。3)Vray渲染器的各种材质的设置。
4)Vray渲染器灯光在室外效果图中的应用 第六阶段:Vray渲染 重点学习常用渲染软件Vray的使用方法,为事物营造出相应的气氛效果。1)学习清晨、正午、黄昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、规划、景观的制作要点。3)解析光线、投影对建筑的影响与变化。
4)掌握代理物的应用与快速批量种树插件的使用技巧。5)坡地种树、随机变化、置换技术、以及场景的布置技巧。
第七阶段:动画 了解动画的基本原理,分镜头脚本的理解,运用默认摄像头,制作拔地而起的摩天大厦生长动画。1)摄像机动画、路径动画制作。
2)建筑生长动画制作。3)分镜脚本的理解以及制作Layout。
第八阶段:影视理论 学习影视基础知识,动画脚本是如何撰写出来,项目的前期策划需要注意的要点。1)视听语言。
2)影视和镜头理论知识。3)脚本撰写及方案策划。
第九阶段:后期 为成片制作能体现片子内涵的片头,对片头进行影视包装,震憾观者视觉。1)片头制作。
2)片头包装的基本技巧。3)后期合成基本知识。
4)后期调色及实拍素材与三维素材的合成。5)相机跟踪的运用,实拍素材及跟踪技术要点解析。
6)后期音效合成,音乐合成。7)剪辑的基本手法。
第十阶段: 毕业设计 1) 项目临摹优秀作品临摹,提高速度和效率。 2)项目创作 开拓思维,把自己喜欢的、所想的、完全表达出来。
讲师将会根据业内趋势和主流风格进行点评。3)项目实训真正走到制作的第一线,进入丝路制作公司参与实际项目制作,与一线员工同时感受不同甲方所带给大家不同欢乐与知识。
以大型项目提升自我能力,提升团队协作的沟通能力,使自己从单纯的技术人才转为专业的行业人才。 第十一阶段:毕业作品 进一步加强团队合作精神——协作、沟通、积极主动,把整套项目进行分工,一个阶段成立一个小组,大家一起协作确保项目的畅通与高效,最终完成团队毕业作品。
3D建筑表现全科班 *
完美动力动画培训学院内部编写教案(含大量商业案例)由浅入深讲述3DMAX软件的基础知识,这其中讲解3DMAX软件操作界面、工具、修改器、材质、灯光、动画面板、粒子系统等,通过案例的制作,了解和掌握max的基本操作,能独立制作一般的案例。在案例制作过程中,理解和掌握建筑动画的基本流程,为深入学习建筑动画打下良好的基础。软件应用课程:Photoshop、AutoCAD、3ds max、AE、Combustion、Premiere、Max常用插件等。 专业技术课程:手绘效果图、建筑模型与渲染、室内表现、建筑动画与后期特效。重点强调专业技术,兼顾设计理论课程。对MAX软件很感兴趣的动画爱好者并希望从事建筑动画行业,具备简单的电脑操作,无须软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,为将来更深入的学习MAX软件打下坚实的基础。
3D建筑动画长期班
AutoCAD整套施工工程图(包括防水,防火,电路,水路,采暖分布图,三视图和节点大样等),主要学习建筑给排水工程、通风与空调工程、采暖工程、照明系统等。了解这些工程的特点及其在室内设计中的体现,拓展思维层面,完善学员的知识结构。通过这些技术培训更快地制作令人难以置信的逼真图像。通过教会学员使用强大工具包实现阴影的交互式预览、3ds Max 建筑和设计材质设置,支持迭代渲染工作流程。
北京完美动力影视动画培训学院依托北京完美动力科技有限公司强大的技术优势和项目优势,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成 培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且权威的CG高薪就业培训。
由浅入深讲述3DMAX软件的基础知识,这其中讲解3DMAX软件操作界面、工具、修改器、材质、灯光、动画面板、粒子系统等,通过案例的制作,了解和掌握3DMAX软件的基本操作,能独立制作一般的案例。在案例制作过程中,理解和掌握建筑动画的基本流程,为深入学习建筑动画打下良好的基础。使学员能够熟悉整体的手绘效果图、建筑模型与渲染、室内表现、建筑动画与后期特效的制作流程。
北京完美动力影视动画培训学院依托北京完美动力科技有限公司强大的技术优势和项目优势,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成 培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且权威的CG高薪就业培训。
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