必备的基础是:
1:画漫画的热情,没有热情的话根本不能长久。
2:画漫画的恒心,这是你在刚开始时候画不好但是能让你坚持下去的动力。没有什么东西谁刚开始就能做好的,漫画这个行业天才是不可能有的,有的只是能够持之以恒坚持不懈的努力着的人。所以刚开始画的好坏并不能代表什么
3:(如果你想当这个为职业的话看这个,不是就不用看了)做好承受爱好变为职业时心理压力的准备。太多的漫画家有这个不快乐的烦恼的。
画漫画的技巧:
其实牵涉不到技巧的问题,技巧只是你画画时候表达某个方面的习惯。
要真说到技巧的话,只有这几点:
1、多留意生活中的细节。只有这样你才能在画什么题材时候能够做到胸中有竹,不会被技术层次上的问题难到。(大范围上的)
2、多留意你平时所注意或是关注的题材上的东西,因为画漫画时候首先表现的就是你熟悉的题材,那样才不牵强。
3、如果是插画那样的画,就要注意一些小的细节。具体说的话就太多了。
其实画漫画都是从爱好出发的,上面的回答还有你的问题都不是主要的问题。只要你有热情就什么都可以办的到的。给你提几个建议:多看看其他好的漫画家的画,挑出最适合自己的,多观摩观摩,吸收一些好的东西,但不能吸收别人的风格,在他们好的基础上在创作出自己的风格,这个应该是捷径了吧。但是这样做有个缺点就是容易跳进“像别人的画”的境地,所以在看别人画的同时一定要肯定自己的画。
切记:漫画家中天才是不可能有的,有的只是能够持之以恒坚持不懈的肯定自己努力着的人。
其实还是多画多推敲了
举一个最常见的例子
很多漫画开篇画面是惨不忍睹的
画到3 4卷的时候就开始有点看头了
到10卷的时候就自成风格了
比较明显的象
藤岛康介的《我的女神》
秋原一至的《暗黑破坏神》
富氏的《幽游白书》(老漫画真是让人怀念啊)
看看大幕维人《火魅子传》《A+》时期和现在的《天上天下》《飞轮少年》
国内的可以看看张晓雨和姚非拉《梦里人》前后(他是一种“大”意义上的准)
多画 然后推敲 再画 再推敲
井上在画《篮球飞人》(叫这个老译名亲切)
前几卷的时候
画的匠气重的难受 他当时写实派画法功底已经算是不错的了
但是他发现画真正打篮球动作的时候还是很“假”
当时他很负责的找来NBA的录象
截图 仿画 甚至做成幻灯投射到画纸上拓下动作
一直到打翔阳的比赛还经常用这种办法
到出线对战陵南你仔细看画面已经可以自己画的很生动了
到打山王
那时才真正放开了画 挥洒的线条太漂亮了 分格流畅和节奏简直是范本啊 那时的动作真是有神采啊 不是拓出来的笨拙了
到零秒出手 信手涂涂动作都准确到位
更大的突破在浪客行
细心的人会发现在画武藏与小次郎成名前的故事时完全用了两种不同的画风
画武藏时线条走细 漂亮的手网 冈吉家四人在桥上围堵武藏一端 各人脸上阴影的处理 精致的就和长期素描一样
转到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羁 真是符合人物性格的画风啊
动作刻画更是无可挑剔的
如果说《篮》他还能模仿和参照
到《零》不过是对篮球动作“熟手耳”
那么到《浪》就是他对动作和透视把握能里的最好体现了
初中最开始画漫画的时候也完全抓瞎 头长 额头高 也没有结构 脚站不稳 到高中时少女漫画级别的姿势结构终于可以象样了 那时偷偷画的废稿放满了整整一个抽屉 高中改考北影 10分种一张的速写每天从19点画到凌晨3点 坚持了2个月 落起来有一本半字典高
没考上后来才知道我都算画的少的了
漫画去对着时装杂志和电影杂志练 前者学衣服比例 后者学构图光影
临遍3本应该就有小成
有空去 涂鸦王国 火神网 幻想论坛 这三个地方看 聚集着网上的高手
市场上有卖专门教初级漫画进们的书
你可以去找找
然后```````````实在是太~~~~~多了
我也说不清
工具:专用笔尖笔杆(笔尖分:D笔学生笔G笔圆笔,笔杆分多用和圆笔尖笔杆),专用漫画原稿纸(B4等),快干不易化开的黑墨水,快干不易脱落的修白液,涂黑和修白用小毫(毛笔),铅笔,橡皮擦,淡蓝铅笔(不会被复印出来,用来修改和打底稿)
```````太多了`````自己买书吧
我也是自学出来的`````````
市场上有:游素兰和乔英的漫画学院
北川美杏漫画学院
``````````````````````还有很多呢`
加油!学漫画要多看漫画,多模仿,然后进一步确定自己的画风并加强效果和质量!
耐心!恒心!
学漫画不容易啊~~~~~
1、动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
2、镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。
3、卡通漫画:主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。
4、三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才! 望采纳
学画动慢也是要有一定画画基础的,比如素描,色彩等一系列的基础,而且要对人体和动物形体有一定了解,其实我觉得最重要的是自己喜欢,只要画出自己喜欢的就可以,不必要那么拘谨,当是一种享受.
当然如果要从事工作,那就有选择,看你是想做什么样的工作,比如动慢是分有2唯和3唯,既是平面与立体的,而且现在的动慢是需要学习一定的绘图和制图软件来制作的,职位有原画师,编辑,剪辑等,一个人是很难完成的一部动画作品的.
我现在是学习动慢专业的学生,如不介意,可以一起交流学习,Q:453053369
据我多年来的了解,日本漫画人物。
怎么说呢,有很多种类型啊,Q版的就不说了。
人物多为中西结合。
美女总的特征是,细细的柳叶眉,大大的眼睛,小小的樱唇,纤纤的腰,略微卷曲的长发,一看就是标准的淑女,当然活泼的短发美女人缘也不错。棱害迟轿侏计虫袭矗陋 总的来说,美男子的特征是剑眉星目,鼻如悬胆,而不同的人物性格则常常借助于服装、发型与道具来表现。
比如,运动健将的发型师黑而直的短发。 画文弱书生不能忘了画眼镜;头发散乱得耷在眼睛上,虽然影响视线,但真的很能体现人物的叛逆、刚强的个性,当然会很酷。
带着几分邪气的酷男形象,星目傲睁,额前总会有几缕不驯的金发…… 其实作重要的正如楼上各位大人的话,基本功是最重要的,有的号的基本功,画什么都不是问题。 最基本的就是素描功底与速写功底,漫画对线条的要求很高,人体的构造等等。
因为从小自学漫画,对现在的学业有非常大的帮助,虽然我不是学动漫和插画的,但是学业上的设计作业对我来说还是比较简单的,可想而知漫画要画的好还是要花很大的功夫的。
还有一点很重要。
注重原创。
一味的临摹是很难自己画出东西的。
最后,祝你成功。
其实还是多画多推敲了 举一个最常见的例子 很多漫画开篇画面是惨不忍睹的 画到3 4卷的时候就开始有点看头了 到10卷的时候就自成风格了 比较明显的象 藤岛康介的《我的女神》 秋原一至的《暗黑破坏神》 富氏的《幽游白书》(老漫画真是让人怀念啊) 看看大幕维人《火魅子传》《A+》时期和现在的《天上天下》《飞轮少年》 国内的可以看看张晓雨和姚非拉《梦里人》前后(他是一种“大”意义上的准) 多画 然后推敲 再画 再推敲 井上在画《篮球飞人》(叫这个老译名亲切) 前几卷的时候 画的匠气重的难受 他当时写实派画法功底已经算是不错的了 但是他发现画真正打篮球动作的时候还是很“假” 当时他很负责的找来NBA的录象 截图 仿画 甚至做成幻灯投射到画纸上拓下动作 一直到打翔阳的比赛还经常用这种办法 到出线对战陵南你仔细看画面已经可以自己画的很生动了 到打山王 那时才真正放开了画 挥洒的线条太漂亮了 分格流畅和节奏简直是范本啊 那时的动作真是有神采啊 不是拓出来的笨拙了 到零秒出手 信手涂涂动作都准确到位 更大的突破在浪客行 细心的人会发现在画武藏与小次郎成名前的故事时完全用了两种不同的画风 画武藏时线条走细 漂亮的手网 冈吉家四人在桥上围堵武藏一端 各人脸上阴影的处理 精致的就和长期素描一样 转到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羁 真是符合人物性格的画风啊 动作刻画更是无可挑剔的 如果说《篮》他还能模仿和参照 到《零》不过是对篮球动作“熟手耳” 那么到《浪》就是他对动作和透视把握能里的最好体现了 初中最开始画漫画的时候也完全抓瞎 头长 额头高 也没有结构 脚站不稳 到高中时少女漫画级别的姿势结构终于可以象样了 那时偷偷画的废稿放满了整整一个抽屉 高中改考北影 10分种一张的速写每天从19点画到凌晨3点 坚持了2个月 落起来有一本半字典高 没考上后来才知道我都算画的少的了 漫画去对着时装杂志和电影杂志练 前者学衣服比例 后者学构图光影 临遍3本应该就有小成有空去 涂鸦王国 火神网 幻想论坛 这三个地方看 聚集着网上的高手。
零基础也可以画漫画:1、首先,漫画的身体比例要清楚。
一般的Q版漫画人物,头和身体的比例为1:1。2、下面也画两个小圆,分别是画身体和脚。
可以描出,五官的位置。和身体、四肢的大概轮廓。
发型可以简单的画一下。3、在大概的轮廓出来之后,就可以细致刻画了。
从头部开始。画出你想画的发型,发型不多讲解,简单,可爱就可以了。
4、然后不要着急画五官。先想好画人物的造型。
画出凸显人物的着装。注意四肢的长度比例一定要正确。
和第2步的起稿差不多。5、接着就是重点的五官了。
一般你想画可爱的形象。那么建议画圆的眼睛眼珠。
其他表情可以自己进行调整。6、在人物的周围可以补充一些布景,或者是道具。
比如,手上的东西,头发上的发夹或者帽子。饰品只要你画得可爱,自己可以进行实物变形,只要画得比实物圆就可以匹配人物了。
7、当然这只是简单的漫画人物的画法。其他更高级的描绘。
比如,背景等等,就要专业学习。一般来说背景是最难画的,建筑还有花草都是需要一定的磨练。
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