DNF基础知识 正如G.S.D老爷子所说:基础,强调再多次都不过分 谨以此篇献给自己以及在DNF阿拉德大陆探索的勇士们。
第一章:人物基础属性 第一节:力量与智力,体力与精神。 ⒈力量:直接影响物理攻击力,物理技能攻击力及浮空高度。
⒉智力:直接影响魔法攻击力,魔法技能攻击力。 ⒊体力:直接影响物理伤害减免,防具物防数额越大,效果越明显。
⒋精神:直接影响魔法伤害见面,防具魔防数额越大,效果越明显。 注:以后的体力与精神将关联HP、MP数额。
第二节:暴击,攻速,施放,移动,命中与回避。 ⒈物理及魔法暴击:直接影响命中敌方时造成的伤害。
⒉攻速:直接影响角色的出招速度与连招间隙。 例一:拿着巨剑的崩山击VS拿着太刀的崩山击。
例二:拿着臂铠的旋风腿VS拿着手套的旋风腿。 谁快谁慢,一眼能判。
⒊施放速度:影响读条技能的释放快慢。 ⒋移动速度:移动速度关键在于数值而不是百分比。
注:圣职者移动速度+6%也比不过格斗家移动速度+4%。 ⒌命中:直接影响普攻以及技能的命中率。
⒍回避:直接影响被击打时的MISS率。 第三节:僵直,硬直,属性强化与抗性。
⒈僵直: a:直接影响命中敌人的无法自控时间; 范例:驱魔的脉轮火,具有增加对手僵直的时间。 b:直接影响施展招式后的收招时间; 范例:格斗家的金刚碎,1级和20级的收招僵直有很大的区别。
⒉硬直:直接影响被击打之后僵直的回复。 范例:你用普攻连招布衣职业与轻甲职业有很明显的区别。
⒊属性强化:直接影响属性攻击命中敌人时的伤害数额。 ⒋属性抗性:直接影响被属性攻击命中时的伤害数额。
注:属性抗性会影响隐藏属性: a:暗属性抗性关联诅咒抗性 b:光属性抗性关联感电抗性 c:火属性抗性关联灼烧抗性 d:冰属性抗性关联冰冻抗性 第四节:隐藏属性 ⒈无视防御的伤害:不受对手防御减免的计算。 拓展:所受伤害减免:针对无视防御的攻击计算。
⒉技能效果范围/PX:直接影响此技能的范围。 ⒊攻击时:指使用武器命中敌人时触发。
范例:40级镰刀猎魂战镰攻击时有2%几率造成600点伤害; 普攻及物理技能攻击均可触发,包括白虎的关联武器魔法攻击。 ⒋使用武器攻击时:普攻以及所有的技能均可触发。
范例:王之守护光:使用武器攻击时有2%几率出现100伤害的闪电。 百花的念气环绕(关联武器攻击)。
百花的雷龙出海:固定伤害技能。 百花的分身:不具备伤害技能但有僵直属性 以上技能均可触发。
是的,你没有看错。就连分身也能触发。
⒌破招:指对手正在施展技能与普攻时被击打。 拓展:破招伤害增加:指破招时比普通破招伤害再次增加。
显示为一个数值。 拓展:破招附加伤害:指破招时附加伤害。
显示为破招及附加伤害。 第五节:关于各类异常状态及效果在此一一点明。
⒈眩晕:眩晕效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。 ⒉睡眠:睡眠效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。
⒊混乱:混乱效果为可控制,上下左右相互颠倒。 ⒋中毒:中毒效果为持续减血,可用中毒解除剂解除。
⒌出血:出血效果为持续减血,可用出血解除剂解除。 ⒍感电:感电效果为伤害附加,附加伤害数额基本固定。
⒎诅咒:诅咒效果为减少基础属性与抗性,不减装备基础属性与抗性。 ⒏冰冻:冰冻效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。
并可被火属性攻击立刻解除。不受抓取类技能判定。
⒐灼烧:灼烧效果为附加减血,并对周围友方造成伤害。 ⒑石化:石化效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。
不受抓取类技能判定。不受其他异常状态判定。
石化到时解除时造成固定附加伤害。使用物品解除不受伤害。
至此:第一章基本属性讲解完毕。希望对你有所帮助。
第二章基础技能分类 此篇将DNF所有技能分为五类,究竟哪五类,又有怎样的根据呢? 第一节:浮空技 浮空技:顾名思义,将敌人悬浮于空中的技能。 技能代表:上挑,膝撞,上勾拳,天击,空斩打。
此类技能均为伤害低下但效果丰厚的技能。所有技能中有关浮空比例的均可归属此类。
第二节:击倒技 击倒技:此类技能明显特点为命中后击倒对手。 技能代表:地裂波动剑,前踢,落花掌,落凤锤。
所有技能中有关击飞力的均可归属此类。 第三节:抓取技 抓取技:此类技能最重要的特点是被命中的敌人处于无法自控的状态。
技能代表:裂波斩,踏射,背摔,虎袭。 所有技能中带有技能施展时有无敌判定的将归属于高效抓取技 其中由以柔道最为突出。
第四节:控场技 控场技:此类技能是特殊类技能,只有少数几个职业拥有。 技能代表:鬼泣的冰阵;机械的EX-S毒蛇炮; 百花的幻影爆碎;魔道的熔岩药瓶;驱魔的压制符。
此类技能的显著特点是在此技能的范围之内,对手会很痛苦。 第五节:僵直技 僵直技:此类技能具有命中会造成对手高僵直的状态。
技能代表:散打的崩拳,柔道的折颈,战斗法师的龙牙。 所有技能中带有僵直时间及使其进入较长时间的僵直状态均 归属于此类。
第六节:BUFF技及DEBUFF技。 BUFF技:指给自身或队友施加有益状态。
关于基础的东西可以去官网看看,像新手指南啊,新手的升级路线等等对你有帮住。还有就是关于五个职业的介绍;鬼剑士:转职剑魂;狂战士;鬼泣;阿修罗,神枪手:转职漫游枪手;弹药专家;机械师;枪炮师。格斗家:转职街霸;散打;柔道家;气功师。魔法师:转职召唤师;元素师;战斗法师。圣职者:转职蓝拳圣使;驱魔师和圣骑士。不过想玩哪个职业就去官网上看看介绍吧。。每个职业都有他的优点和缺点。。看看你个人的喜好了。。。什么职业玩好了都是很牛的。。这个游戏是看你的操作技巧的。。只要你的操作技巧好。。任何一个职业在你的手中都是强悍的职业。。还是相信自己吧。。自己比较分析下。。看看适合玩什么职业。喜欢玩什么职业。
最后希望楼主能在DNF游戏里玩的开心。。。希望我的回答能给楼主带来小小的帮住。。
光属性,相比其它三种属性,很多高级副本的怪光抗性都要更低,而且不会对火破冰造成影响,加上有光属性攻击附魔卡跟55粉手镯秘银的存在,所以光属性算是比较好的。
不过光强化附魔卡只有3/6/9/12四种,而且附加光属性强化的装备也很稀少,使得堆光强的难度在四种属性里面是最高的。 堆光属性强化:光戒指16,蜥蜴粉卡*3=36,粉魔法石30(SS魔法石可以40),帝国称号4,EX属性强化10。
即16+36+30+4+10=96,某些职业如气功有加光强的装备可以上100。 TIPS :魔法石,60级天界主线开槽任务完成,可以新增加两个装备部位,右槽的魔法石有种增加属性强化属性的,粉色的属性强化最高加30,SS的则可以增加40。
EX属性强化,70级满级可以有23TP,TP用来加EX技能点数,EX技能有主动,被动,通用技能,每个技能可以三级,每一级消耗1点TP,被动全属性强化LV3可以增加四属性强化10点。 据说,新远古图废弃村庄的68粉肩膀,增加四属性强化10,可能是类似牛虫猪图的远古装备任务获得,这只是据说。
暗属性,相比其它三种属性,暗抗高的怪是较多的,不知道以后会不会有天使类怪,暗属性对火破冰一样没有影响,且附加暗属性强化的装备比较多,暗强化的附魔卡也种类繁多有6张,因此暗强能比其他属性堆得更高。再一个,暗药成本及其低廉。
堆暗属性强化 :暗戒指16,魔剑卡*3=36,55粉项链意念18,粉魔法石30,称号4,EX属性强化10。16+36+18+30+4+10=114,加上某些职业穿55布裤子,某些职业的杖能增加暗强,突破130问题不大。
火属性强化,高级副本不少怪还是很吃火的,而且不少恶心的怪最后要火属性才能打死,所以走火路线也是比较热门,至于火属性破冰,说不上好还是不好。火蜥蜴药开了神秘商店后可以买到,火路线的受众人群应该是最广的,避火跟火女卡实在是美。
堆火属性强化 :避火18,牛头械王卡*3=36,粉魔法石30,称号4,EX属性强化10。18+36+30+4+10=98,前景一片光明。
冰属性,相比其它三种属性,怕冰的怪比较少,但是冰属性大都带有%冰冻,这是其他属性所没有的,雪杰克一样能在神秘商店购得,目前还没有冰属性攻击附魔卡。 堆冰属性 :冰戒指16,冰龙斯卡萨卡*3=36,65粉项链寒冰之心14,粉魔法石30,称号4,EX属性强化10。
16+36+14+30+4+10=110。 由此,综合价格产出需求来说,火路线的适应性肯定是最高的,其次是光,当然冰暗也不会差。
对于物理职业来说,选择走哪种属性,完全可以取决于自身武器属性的硬件条件跟经济承受能力,或者用属性攻击附魔卡来转换属性。而对于法系职业来说,选择的角度跟面就相对比较窄了。
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