构图
先定位长和宽的比例(在你所在角度的整个石膏的长度和宽度的比例).要先在纸上确定石膏的底座,就是最低一个点在哪里,注意不要太靠纸的下放,竖构图推荐3-4个指宽的距离.
然后确定头像每个部位的比例,一般石膏头像为头像+底座 或者半胸象.
如果是头像+底座,那就仔细观察一下,下巴的到头顶,和下巴到底座的距离.
:::如果用肉眼不确定可以用铅笔量:::
方法:把拿铅笔的手举起对准石膏像,胳膊一定要伸直.然后眯起一只眼睛.比如头宽是半只铅笔的距离,头长是三分之二只铅笔的距离,
确定好大致的比例关系以后其他的东西就好确定了.
不管画什么东西,形一定要准,形准以后,只要明暗画的不是很烂,一般都能过,还有就是如果你是大学生,对老师态度好一点就过了.
人像的比例 三庭五眼
就是指大多数人,在平行透视下.发髻线到眉弓,从眉弓到鼻底,从鼻底到下巴,这三段距离是相等的.一个人脸的最宽的地方大概等于5只眼睛的宽度.
明暗基础
亮部.明暗交接线.反光.投影
头像最好画的是4分之3侧面.比较容易塑造形体,如果光线不是很偏,明暗也比较好处理
首先我们都知道写生要多观察,素描头像就要多观察模特五官,比例之类的,都要经过思考
注意比例,也就是三庭五眼,
三庭:发际线到眉峰为上庭,眉峰到鼻尖为中庭,鼻尖到下巴为下庭,这三庭基本是相等的,不过依人看,也会有例外,注意观察,
五眼:脸的宽度 也就是以该模特的一个眼睛宽度为单位 两只眼睛的内眼角之间宽度大底为一个眼睛宽度 不过有些人的两眼之间距离会稍稍宽0.2左右,再次强调注意观察
这些都是最基本的知识点,不过都是理想比例, 观察!!最重要
给你一个最简单的方法 也是想学好 最偷懒的方法条件是你要有准备!1准备一张半开的纸 (没信心的话4开也行)2第一天不管你画的速度有多快 只造型不上黑白灰 把形状死死的扣准!在这里面要考虑到构图位置 大小 偏向 ~ 第二天 上色,目标就一个 明暗 虚实变化就够了 第三天 只管处理小细节 调整画面 一个星期就画这样的画 一张就够了!其余时间你可以选择文化 可以选择色彩连续3次这样的自我训练以后 没进步才是个奇迹!!我以前就是这个方法 1个月只画三张 也离那些天天画的人差不到好远去 我这个方法很多人都在用 也比较适合大部分人~~就看 你有那耐心没的了。
学习绘画注意遵循以下四步骤: 一、学会观察 观察是学习绘画的第一步。
按照先整体后局部的原则。首先整体观察,主要观察事物的形状、颜色等; 其次观察局部,反复比较事物各个部分的比例大小,从整体上对事物进行记忆,并使之存储在脑海中,以备日后用到,即我们平常所说的积累素材。
二、持之以恒,加强练习,绘画是造型艺术之一。造型能力的高低强弱,直接影响到作品的表现效果,训练 造型能力的方法以速写为主,训练过程中,应从易到难,由浅入深,循序渐进。
三、不断提高欣赏水平 绘画的好坏,在一定程度上取决于一个人的欣赏水平。 如何提高欣赏水平呢?这要求我们经常参观画展,看优秀的美术作品,向水平比我们高的人学习。
对于优秀的美术作品,看他们运用笔墨、线条、色彩的技巧和方法,大家互相讨论交换看法,取他人之长补己之短。 四、不断的学习,博览群书 学习绘画不仅要有基础知识和基本技能,更需要有丰富而渊博的知识。
了解历史、社会的发展,了解人文、地理的科学知识,这样你的绘画就会充满科学的意义,有深刻的内涵,借用物体来表达你所要表达的思想感情,得到人们的欣赏和喜欢。 。
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NET提供了一个运行环境,叫做公共语言运行时(CLR)。CLR管理代码的执行并使开发过程变得更加简单。
CLR是一种受控的执行环境,其功能通过编译器与其他工具共同展现。 自描述组件的一个主要优点是,使用它们并不需要其它文件。
类的定义不需要单独的头文件;通过检查原数据对类的定义可以从组件自身获得。 跨语言或过程边界访问组件并不需要各自的IDL文件、类型文件或proxy/stubs;所必需的信息已存在于元数据之中。
为识别开发者请示的服务属性,并不需要展开各自的配制信息。 最主要的是,由于元数据是在编译过程中由源代码生成,并与可执行代码储存在一起,它将永远和可执行部分同步。
除了改善对单个组件的配制,Microsoft 。NET框架定义了一个应用程序配制模板,以解决定置应用程序安装和DLL版本化(通常被称为“DLL Hell”)这一复杂过程的问题,运行语言提供了支持这个模板的服务。
Microsoft 。 NET框架 引入了组合体的概念。
一个组合体是一组资源和类型,并包括有关这些资源和类型的元数据,也就是被作为一个单元配制的。元数据被称为组合体的名单,它包含象类型和资源表之类能被组合体外看得见的信息,这个名单也包括有关从属关系之类的信息,例如组合体建立时的版本号。
开发人员可以指定版本策略,以指示运行语言是否装入系统上已安装的依赖于组合体的最新版本,装入一个指定版本,或在编译时使用的版本。 某软件组件的多个拷贝总可以存在于同样的操作系统上,然而,通常说来,只有其中的一个拷贝能被操作系统注册、调入内存、执行。
对系统来说,定位和调入内存的策略是全局性。
NET Framework Common Language Runtime 增加了所必须的体系架构以支持管理组件定位和调入的每个应用程序策略,这通常被称为并行配制。 组合体可以被一个应用程序私有,或被多个应用程序共享。
一个组合体的多个版本可以同时配制在同一台机器上。应用程序配制信息定义了到何处去查找组合体,这样runtime就能为同时运行的两个不同的应用程序装入同一组合体的不同版本。
这就消除了由组件版本的不兼容性引起的问题,提高了系统整体的稳定性。如果必要,管理员可以为配制时刻的组合体增加配制信息,例如一个不同的版本策略,但是编译时提供的原始信息永远不会丢失。
因为组合体是自描述的,所以并不需要在系统上进行显式注册。应用程序的配制简单到只需将文件拷贝到目录中既可(如果为了使应用程序能够运行,必须安装未经组织过的组件的话,情况会稍微复杂一点)。
配制信息保存在可被任何文本编辑器编辑的XML文件中。 最后,运行语言也提供完整的、普遍深入的安全服务,以确保未经授权的用户不能访问机器上的资源,并且代码不会执行未经允许的动作。
这就提高了系统整体的安全性可靠性。 由于运行语言用于装入代码、生成对象、执行方法调用,所以当受控代码装入内存执行时,运行语言能进行安全检查,强化安全策略。
Microsoft 。NET框架不仅规定代码访问安全,还规定基于角色的安全。
通过代码访问安全机制,开发人员能为应用程序指定完成工作所必需的权限。例如,代码或许需要写文件或访问环境变量的权力。
这类信息和有关代码标志的信息一起存储在配制级上的。 当代码装入内存及执行方法调用时,运行语言验证是否能给予代码所要求的权限。
如果不能,将记录一条安全冲突信息。给予权限的策略,这被称为信任策略,是由系统管理员建立的,并且是建立在关于代码的证据基础之上,比如:代码是谁发布的,是从什么地方获得的,以及在组合体中找到的代码标志和它要求的权限。
开发人员可以指定他们显然不需要的权限,以防止其它人恶意使用他们的代码。如果所需要的权限依赖直到运行时刻才会知道的信息,那么就可写入纲邻性的安全检查。
除了代码访问安全,运行语言还支持基于角色的安全。基于角色的安全建立同代码访问安全一样的权限模板,只是这些权限是建立在用户的身份之上,而不是建立在代码的标志之上。
角色表明了用户所属的类,并且可以在开发和配制阶段定义。给予权限的策略被分配到每个预定义的角色。
在运行时刻,用户的身份被确定,代码将代表这个身份运行。运行语言决定用户是哪个角色的成员,然后给予基于这个角色的权限。
提问
百度知道
画漫画人物基础结构图
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1条回答
蛮小夜11065
LV.5 推荐于 2017-11-26
人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多
人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人…
人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3) 男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是S形)
人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状
嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价 楼主要设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境
最重要的终于讲完了
接下来就是服饰配饰的问题 这个嘛 楼主要是女孩子的话就不用我多说了 男孩子嘛 问女孩子去… 关于服饰设计一定要贴和时代背景 不要出现穿帮镜头… 特别是古代的漫画 穿越除外…
场景的设计 也就是楼主担心的透视问题 近大远小这个懂了就好说了 以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。
也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。
灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小 当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…
一个建筑不只一个灭点…
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