我在网上找了一个老师教我3dmax,他的起鹅是二七二七六八六七二他是做游戏人物建模方面的但是他不是从0基础开始教我的,我在找到他以前,已经做掉了大半本书的练习(大概200个小时左右),也试过做一些人物模型(丑到爆了)。
我主要是向他请教一些细节的东西,软件上弄不明白的地方。我建议你也先从自学开始,大家都看“3dmax完全自学手册”,你买一本书,带光碟的,里面讲的很详细。
特别基础的东西,也不难。你不可能一开始就做人物,还是要从各种简单形状的东西开始做。
动画部分你可以不看,但是骨骼和蒙皮要看,粒子系统、动力学也要看。看不懂的地方先放掉,不要焦虑,过一段时间自然懂了。
就像捞鱼一样,你自己的知识系统就是一张网,知识点就像鱼苗。先把大鱼捞出来,小鱼慢慢长大了,你的网也密了,再接着捞。
美术知识不是“发一下”就能解决的,你想想美术在大学里好歹也是个专业。你先不要着急,差不多会建模了,再找各种资料补习美术知识,到时候再找老师也可以的。
假如你有时间,可以考虑参加培训班。因为自学很需要意志力,需要你和各种难题战斗。
如果你没有那么多时间,每天至少也要有三个小时时间做练习,这样想做出个像样的人物,大概也要300天左右时间。如果这个时间你也没有,那就不要学了。
CG是有点难度的东西,不EASY。
1.填空题
(1)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、左右视图、前视图和自由,其对应的快捷键为ait+w自由切换
(2)使用3ds max制作动画的一般流程分为模型建立、贴图、骨骼分配、蒙皮、动作五部分。
(3)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_______、_______的锁定、_______的坐标位置、当前使用的栅格距等。
1.填空题
(1)选择工具包括:选择、缩放、移动、旋转区域选择工具、选择并移动工具
(2)3ds max提供了3种缩放工具:【哎呀太专业了】 选择并挤压。
1.填空题
(1)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_【我用的是高级的】、标准大概有 自由灯光、目标灯光两大类_______、_______、_______、_______、和_______,其中?是3ds max5新增的灯光类型。
(2)摄像机主要分为两种:自由和目标。
(3)直接按键盘上的___c__键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。
1.填空题
(1)编辑材质的对话框叫材质球_,打开这个对话框的快捷键为m。
(2)创建发光效果的贴图通道是直接就可以再材质球里面调,创建透明效果的贴图通道是偷空贴图。
我手打的累啊·这些问题有什么目的啊!
(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。
(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的PPP子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。
技巧就是知道基础知识,一些命令,多做练习,孰能生巧 多上网查找资料参考 学好提高效率 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模。
3ds max 教学大纲课时主题知识要点1三维建模①要求掌握3ds基本操作,②“搭积木”式的最基本建模方法。
2线的建模①对线的控制:(如线的轮廓、附加,Bezier角点、Bezier、角点、光滑)②线的建模方法:(如:挤出、车削、倒角、可渲染线条、倒角剖面。)34布尔运算和放样(高级建模)①掌握布尔运算、放样,这两种高级的建模方法②多次布尔运算。
③放样的修改、放样的变形④多截面放样5修改模型掌握三个修改命令①编辑网格、②壳、③网格平滑6掌握五个修改命令①FFD修改器、②锥化、③扭曲、④晶格、⑤噪波⑥弯曲7多边形建模①掌握多边型建模的方法,特别是“挤出、轮廓、倒角、插入,切割、目标焊接”这几个操作。8场景合并①掌握建造室内场景的方法②掌握合并物体③初步了解“灯光”和“摄像机”9 材质和贴图①对贴图的控制,②各类常用材质的制作,如不锈钢,陶瓷等①详细了解材质编辑器的各种参数②多维/次物体材质③贴图坐标10效果图①房间框架的创建,②合并物体, ③用真实光源打灯光的方法,④光能传递⑤建筑材质的使用,⑥光域网的调用,⑦用Photoshop进行后期处理。
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