HUM的基2113本操作你还是多看看人族高手(SKY,TOD)的录象比较好。
HUM编队技巧:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:
1.MK+步兵 2.女巫5261+男巫 3.大法师4102+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似
早期水元素单编上去顶,或者是点射
中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血.大法师+火枪点射.
或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可1653以忽略) 圣骑士帮火枪补血
最后没啥好说。..全为圣骑士补血方便,龙版鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快.
防止BM屠农最好的方法就是权用建筑把BM堵在外面,再在里面造个吸魔塔
一,内战 通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。
具体来说,HUM内战有两套主线。 (1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。
此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。
而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。
但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。 (2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。
具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。
同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。
2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。
3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。
2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。
最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。
不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。
因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。
女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。
PS,战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。 二,对战精灵 HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。
同样的,对付NE也是两套主线 (1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。
DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。 (2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。
小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。
PS,1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。 2,如果大地图打到了后期,尽量转型机械部队,坦克+飞机强拆对手分矿以及主基地内建筑,NE对这两个兵种的游击非常头疼(一定要把部队分成好几波,拆几个建筑就跑,蚕食对手薄弱的分基地、主基地内有效建筑,同时摧毁对手意志),唯一能做的就是开矿在开矿,企图用钱砸死对手。
但是HUM的矿可以造塔防守,而NE则很麻烦。这样稳定的经济来源将会是你获胜的法宝。
字串8 3,破法者对付熊的效果非常好,虽然单打不行,但性价比明显比熊划算的多 三,对战兽人 可以说在4各种族中HUM对战ORC是最轻松的。无论是成片的法师,还是没完没了的召唤生物都叫广大ORC玩家叫苦不迭。
可能是Sky流对战ORC效果太好了,目前几乎没人用别的打法对战ORC,具体操作如下 兵种组合是小步兵+大量女巫+小量男巫+双召唤英雄 女巫的减速实在是让缺少驱散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻击也让狼骑有力使不出,而双召唤英雄同样是欺负ORC缺少驱散。此战术关键是要限制住TC的等级,高等级的冲击波如此贫血的组合是吃不消的。
这就意味着女巫一定要早出,兽王一定要早出 PS,1,用好群补是至关重要的,把多于的金钱统统用来购买群补吧 2,如若对手首发剑圣,一定不要按常规路线MF,带鞋子的剑圣可以很轻松的抢到经验、宝物、甚至赚到贫血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是随着战局的发展,剑圣的作用将越来越小。
直到5级、6级这种高等级 字串8 3,压制时机得当完全不用惧怕对手投机的爆飞龙,在还没成规模之前,中了减速的飞龙会轻松被豪猪,和水元素打下来。 4,在兽王刚刚走出酒馆后让2级水元素,豪猪,顶着盾牌的小步兵配合这双英雄去对手家强拆地洞是非常好的策略。
尽量多拆,以拖延对手科技,不要怕被对手的建筑布局给堵死,这次去本来就是要换回城的。 5,看到对手飞龙初具规模,就不要再轻举妄动了,以免********秒。
此时可以藏两个师鹫笼,出龙鹰。把龙鹰用女巫的隐形术隐藏,关键的时候突然撒网,让对手措手不及,直接gg 四,对战不死亡灵 这可能是大多HUM玩家最惧怕的了。
1000多血的胖子,魔法免疫的毁灭,无不把HUM限制的很死。
人族实用技巧及对战各种族心得 人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大著称。
最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。
后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。 人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。
3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。
所以说初期能否保证AM顺利升到3级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。 其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。
接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。
接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火枪兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。
不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上象牙塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。
但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。
这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。 以下是具体对阵各个种族的战术以及策略 一,内战 通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。
具体来说,HUM内战有两套主线。 (1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。
此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。
而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。
但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。 (2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。
具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。
同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。
2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。
3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。
2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。
最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。
不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。
因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。
女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。
PS:战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。 二,对战精灵 HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。
同样的,对付NE也是两套主线 (1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。
DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。 (2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。
小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。
PS: 1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。 2,如果大地图打到了后期,尽量转。
人族有两种打发,一种是混合部队+法师流,第二种是塔流
而也有坦克流的打法,但是没有一只能与敌人正面抗衡的部队是肯定会输的。
混合部队的组成有很多,我先推荐几种:
1、大法师开局,用民兵和剑士MF。二本暴狮鹫和迫击炮小队,然后二发圣骑,记住,圣骑的等级一定要练高,对顶住攻击和杀英雄十分重要,身上最好带一瓶无敌药水(商店有售)。然后是男女牧师共半队,用来减速和加血。
2、骑士+坦克,坦克有对天攻击,虽然不高,却可以打几个敌人,坦克群对空中的伤害是十分可观的,并且可以推建筑。而狮鹫主攻敌方单位。在这里和第一种打发相同的是用圣骑来挡住攻击,所以一定要买齐药水和无敌,舍不得孩子套不着狼,不要吝啬钱。法师配合一点男牧师给英雄和狮鹫加血就成了。
而塔流一种十分恐怖的战术,其意在于配合部队守住矿,提高自己的经济,只要矿开启来了,3个兵营、3个车间、3个狮鹫笼暴兵,看他怎么应付。
塔流的精髓在于灵活配合部队、塔的摆放和一个个的攻击指定单位而塔的种类一般是箭塔+2~3个炮塔+2个灵魂塔减英雄的魔,没了魔法,英雄只不过是一个高级兵而已。而塔流同样适用于RUSH。想想看,他家里有了一堆塔,主场变为客场,反客为主,赢下比赛是轻轻松松。但是要注意侦察,一旦发祥敌人有暴坦克的意思就要狂出骑士和保护好塔。毕竟坦克打不了地面的单位,而射程也很近。
当然拉所有的战术都要建立在操作和意识上,操作可以用一些特殊任务来训练,而意识是经过战斗培养的,祝你在魔兽的道路上越走越顺。
人族有两种打发,一种是混合部队+法师流,第二种是塔流而也有坦克流的打法,但是没有一只能与敌人正面抗衡的部队是肯定会输的。
混合部队的组成有很多,我先推荐几种:1、大法师开局,用民兵和剑士MF。二本暴狮鹫和迫击炮小队,然后二发圣骑,记住,圣骑的等级一定要练高,对顶住攻击和杀英雄十分重要,身上最好带一瓶无敌药水(商店有售)。
然后是男女牧师共半队,用来减速和加血。2、骑士+坦克,坦克有对天攻击,虽然不高,却可以打几个敌人,坦克群对空中的伤害是十分可观的,并且可以推建筑。
而狮鹫主攻敌方单位。在这里和第一种打发相同的是用圣骑来挡住攻击,所以一定要买齐药水和无敌,舍不得孩子套不着狼,不要吝啬钱。
法师配合一点男牧师给英雄和狮鹫加血就成了。而塔流一种十分恐怖的战术,其意在于配合部队守住矿,提高自己的经济,只要矿开启来了,3个兵营、3个车间、3个狮鹫笼暴兵,看他怎么应付。
塔流的精髓在于灵活配合部队、塔的摆放和一个个的攻击指定单位而塔的种类一般是箭塔+2~3个炮塔+2个灵魂塔减英雄的魔,没了魔法,英雄只不过是一个高级兵而已。而塔流同样适用于RUSH。
想想看,他家里有了一堆塔,主场变为客场,反客为主,赢下比赛是轻轻松松。但是要注意侦察,一旦发祥敌人有暴坦克的意思就要狂出骑士和保护好塔。
毕竟坦克打不了地面的单位,而射程也很近。当然拉所有的战术都要建立在操作和意识上,操作可以用一些特殊任务来训练,而意识是经过战斗培养的,祝你在魔兽的道路上越走越顺。
魔兽技巧个人操作基础教学 系统菜单命令键 ALT:打开选项内容 ALT+F4:GG ALT+O:选项菜单 ALT+H:帮助菜单 ALT+G:小地图发信号 ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么) ALT+A:颜色开关 ALT+F:阵型模式开关 F10:打开或者关闭主菜单 ALT+O:打开选项菜单 ALT+S:存档菜单 ALT+L:读档菜单 CTRL+M:音乐开关 CTRL+S:音效开关 ESC:退出指令 回车键:发送消息 CTRL+C:把选定的队伍居中显示 BACKSPACE:视角回到主基地 空格键:视角回到过去的事件发生处最多8个 DELTE:镜头向右转 F8/~ :选择空闲的农民 重点键位 A 键: 这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。
但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:A键和鼠标右键不分,这是新人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好! 正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键,右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。
注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。
在侦察的时候不使用A键其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。 M键: M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。
H键: H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命! 因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。
I键: 隐身的意思。暗夜常用吧? S键: 这个都应该知道,就是停止的意思了。
要注意的是和H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的。 P键: 用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。
ALT键: 这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。 CTRL键:神秘的子键顺序修改键 CTRL键,一般情况下只用来编队伍。
但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料): CTRL键,又叫子键顺序修改键,如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。
在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。
子键顺序修改键作用: 齐射:比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。 独立控制英雄:只要按住CTRL键就可以操作英雄了; 编队:最常用的,CTRL+数字就好了 CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。
使用该键的好处 是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄迅速捡宝。
另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。 SHIFT键:强大的设计功能 之所以说他是强大的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来一段时间内的动作。
对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象,当时MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子。而对方的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎手在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力。
也就是说恶魔猎手就是象上了发条的机器人一样的在工作,虽然是很短的时间,但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。 SHIFT键的使用: 探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗子的位子,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。
建筑后迅速采集木材或金矿选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后自动的去采木头了,非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用。 编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。
利用。
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