哎,当年我是毕业才玩的,没人教,一个人就是练了无数个号,半年多时间才熟练。首先是升级问题,接主线任务,叫你打什么图就打什么图,从低级的主线开始,要么单刷要么组队,刷完一个图记得修武器,养成习惯,就是打完一个图出现一个老奶奶,点她。然后是装备问题,自己什么职业就穿什么,布甲皮甲轻甲重甲还是板甲。装备分白装蓝装紫装粉装和橙装。刷图会掉落装备,白装一般会卖给NPc,蓝装去分解,紫装自己穿或者拍卖行去卖,粉装很好,很值钱,
橙装就先别说了,以后你会懂。至于怎么区分,你拿鼠标去点它,名字是什么颜色就是什么装了。地下城掉落的时候也显示颜色。明白这两个是基础的,其他就不说了,慢慢来,反正一切不明白的就在百度。多问问没事
你可以看看我写的这篇
DNF格兰之森全地图详解
前期的话就是打主线任务 升级很快了
能不死就别死尽量节约复活币
一些不要的装备可以扔NPC卖掉
后期找个公会 公会升级能给你复活
那些东西要留着的呢?嗯
有个卡妮娜的希望的称号可以不做 没什么用的
前期带着怪物猎杀者的称号不错
到天空之城 后可以换 天空之城 开拓者称号
有时间可以做 基础精通者的称号 很帅
把凯丽 风振 GSD 卡坤 好像就这几个的 支线任务完成 就能得到
前期 格兰拿的 坚固的牛角 任务完成后就没什么用了
还有打到了 清凉的罗椰果 和一个葡萄 可以在酒馆换 HP MP
有什么不懂的还可以问我~\(≧▽≦)/~啦啦啦 呵呵
如果你是新手:1、注意加点,千万别加错了,要不前期就不好整了,对于第一次玩的人50级以后必然要洗一次点(加点就是加技能点最好能找个会玩的朋友帮你加)2、别相信领取什么什么东西的 都是盗号的,还有1金币甩东西的,新手还是不要参与。
3、打到绿色紫色粉色的装备,别卖商店也先别卖给别人,去5173 淘宝啊,看看价格再出手,别把极品装备当垃圾装备的价格卖了。4、升级跟着任务走就行 ,主要先做主线任务,支线任务能顺便做就做了。
想玩好这个游戏,应该先对这个游戏有一定的了解:《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进的一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。
每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不同的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 键盘右边的上,下,左,右键是移动。
技能A,S,D,F,G,H分别是快捷技能1,2,3,4,5,6的键,比如说:你想用第1个技能,你只要按A就会发动。 注:(各个技能都有他的用法,不一定要用快捷键,比如说:后跳,按下Z 就会发动)Z是刚开始的技能,应该等于蓄力攻击。
『游戏副本』所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。
地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、暗黑城、万年雪山、诺斯玛尔、亡者峡谷。 1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。
但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。
在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv50—53 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv54—57 远古地下城)“比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场“悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者 2.格兰之森 背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。
精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。
但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。
世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。
但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。
究竟森林中发生了什么事情呢?难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般) 地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18 隐藏地下城) “冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫 “暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟 3.天空之城 背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。
随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。
如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般) 地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城) “悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空。
DNF基础知识 正如G.S.D老爷子所说:基础,强调再多次都不过分 谨以此篇献给自己以及在DNF阿拉德大陆探索的勇士们。
第一章:人物基础属性 第一节:力量与智力,体力与精神。 ⒈力量:直接影响物理攻击力,物理技能攻击力及浮空高度。
⒉智力:直接影响魔法攻击力,魔法技能攻击力。 ⒊体力:直接影响物理伤害减免,防具物防数额越大,效果越明显。
⒋精神:直接影响魔法伤害见面,防具魔防数额越大,效果越明显。 注:以后的体力与精神将关联HP、MP数额。
第二节:暴击,攻速,施放,移动,命中与回避。 ⒈物理及魔法暴击:直接影响命中敌方时造成的伤害。
⒉攻速:直接影响角色的出招速度与连招间隙。 例一:拿着巨剑的崩山击VS拿着太刀的崩山击。
例二:拿着臂铠的旋风腿VS拿着手套的旋风腿。 谁快谁慢,一眼能判。
⒊施放速度:影响读条技能的释放快慢。 ⒋移动速度:移动速度关键在于数值而不是百分比。
注:圣职者移动速度+6%也比不过格斗家移动速度+4%。 ⒌命中:直接影响普攻以及技能的命中率。
⒍回避:直接影响被击打时的MISS率。 第三节:僵直,硬直,属性强化与抗性。
⒈僵直: a:直接影响命中敌人的无法自控时间; 范例:驱魔的脉轮火,具有增加对手僵直的时间。 b:直接影响施展招式后的收招时间; 范例:格斗家的金刚碎,1级和20级的收招僵直有很大的区别。
⒉硬直:直接影响被击打之后僵直的回复。 范例:你用普攻连招布衣职业与轻甲职业有很明显的区别。
⒊属性强化:直接影响属性攻击命中敌人时的伤害数额。 ⒋属性抗性:直接影响被属性攻击命中时的伤害数额。
注:属性抗性会影响隐藏属性: a:暗属性抗性关联诅咒抗性 b:光属性抗性关联感电抗性 c:火属性抗性关联灼烧抗性 d:冰属性抗性关联冰冻抗性 第四节:隐藏属性 ⒈无视防御的伤害:不受对手防御减免的计算。 拓展:所受伤害减免:针对无视防御的攻击计算。
⒉技能效果范围/PX:直接影响此技能的范围。 ⒊攻击时:指使用武器命中敌人时触发。
范例:40级镰刀猎魂战镰攻击时有2%几率造成600点伤害; 普攻及物理技能攻击均可触发,包括白虎的关联武器魔法攻击。 ⒋使用武器攻击时:普攻以及所有的技能均可触发。
范例:王之守护光:使用武器攻击时有2%几率出现100伤害的闪电。 百花的念气环绕(关联武器攻击)。
百花的雷龙出海:固定伤害技能。 百花的分身:不具备伤害技能但有僵直属性 以上技能均可触发。
是的,你没有看错。就连分身也能触发。
⒌破招:指对手正在施展技能与普攻时被击打。 拓展:破招伤害增加:指破招时比普通破招伤害再次增加。
显示为一个数值。 拓展:破招附加伤害:指破招时附加伤害。
显示为破招及附加伤害。 第五节:关于各类异常状态及效果在此一一点明。
⒈眩晕:眩晕效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。 ⒉睡眠:睡眠效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。
⒊混乱:混乱效果为可控制,上下左右相互颠倒。 ⒋中毒:中毒效果为持续减血,可用中毒解除剂解除。
⒌出血:出血效果为持续减血,可用出血解除剂解除。 ⒍感电:感电效果为伤害附加,附加伤害数额基本固定。
⒎诅咒:诅咒效果为减少基础属性与抗性,不减装备基础属性与抗性。 ⒏冰冻:冰冻效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。
并可被火属性攻击立刻解除。不受抓取类技能判定。
⒐灼烧:灼烧效果为附加减血,并对周围友方造成伤害。 ⒑石化:石化效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。
不受抓取类技能判定。不受其他异常状态判定。
石化到时解除时造成固定附加伤害。使用物品解除不受伤害。
至此:第一章基本属性讲解完毕。希望对你有所帮助。
第二章基础技能分类 此篇将DNF所有技能分为五类,究竟哪五类,又有怎样的根据呢? 第一节:浮空技 浮空技:顾名思义,将敌人悬浮于空中的技能。 技能代表:上挑,膝撞,上勾拳,天击,空斩打。
此类技能均为伤害低下但效果丰厚的技能。所有技能中有关浮空比例的均可归属此类。
第二节:击倒技 击倒技:此类技能明显特点为命中后击倒对手。 技能代表:地裂波动剑,前踢,落花掌,落凤锤。
所有技能中有关击飞力的均可归属此类。 第三节:抓取技 抓取技:此类技能最重要的特点是被命中的敌人处于无法自控的状态。
技能代表:裂波斩,踏射,背摔,虎袭。 所有技能中带有技能施展时有无敌判定的将归属于高效抓取技 其中由以柔道最为突出。
第四节:控场技 控场技:此类技能是特殊类技能,只有少数几个职业拥有。 技能代表:鬼泣的冰阵;机械的EX-S毒蛇炮; 百花的幻影爆碎;魔道的熔岩药瓶;驱魔的压制符。
此类技能的显著特点是在此技能的范围之内,对手会很痛苦。 第五节:僵直技 僵直技:此类技能具有命中会造成对手高僵直的状态。
技能代表:散打的崩拳,柔道的折颈,战斗法师的龙牙。 所有技能中带有僵直时间及使其进入较长时间的僵直状态均 归属于此类。
第六节:BUFF技及DEBUFF技。 BUFF技:指给自身或队友施加有益状态的技能。
职业代表:百花,天启者。 DEBUFF技:。
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