透视是造型艺术所依赖的一门科学。
透视也是一种视觉现象。这种视觉现象是随着人的视点移动而产生变化,即这种变化与视点的位置和距离是分不开的。
在现实生活中,当人们边走边看景物时,景物的形状会随着脚步的移动在视网膜上不断地发生变化,因此对某个物体很难说出它固定的形状。观者只有停住脚步,眼睛固定朝一个方向看去时,才能描述某个景物在特定位置的准确形状。
再则,随着景物与我们远近距离不同,所看到的景物形状也不一样。通常在距离的前提下,空间越深,透视越大。
同样大小的物体,也会因视点与物体远近距离的不同而产生大小变化。这就是我们通常所讲的近大远小透视变化规律。
透视现在已经是无所不在了,不论是在机场还是火车站,甚至在巴士上都有透视设备,数学家发展出相关的视觉理论后,艺术家与建筑师们也纷纷投入研究与应用,西方以理性与科学方法对透视图法发展的相当成熟,世纪各地对这种线型透视的发展早晚不一,不过在文艺复兴时代应该算是非常蓬勃发展的时候,在严谨理性的态度下,透视图法几乎成为绘画表现空间的唯一法则,影响甚巨。
相信有相当高比例的人都学过透视图画法,因为这是绘画、设计与图学基本的课程之一。不过,我却也相信在学了大致的观念之后,多数人后来却不太有应用的机会。尤其有了电脑能做3D绘图后,透视图不但显得繁琐、限制多、且容易错误百出,最后结果还比不上随便用3D软体胡乱建构贴图的模型!
有那麽糟吗?的确,在很多方面来说是如此,但做这样的比较是不完全适宜的,换个容易瞭解的例子来说:摄影术成熟后,绘画被取代了吗?
二、透视原理与方法:
(一)透视原理
透视在古老的过去,是一种描绘视觉空间的科学,试想我们的眼睛随时会任意飘动、改变方向、改变焦距,古人要把自己的所见画下来,从平面的轮廓描绘,进步到绘制透视图,是多麽不可思议的发展。时至今日,摄影技术帮助我们去了解,详细检阅空间环境,因此我们可以将相机所拍下的事物与透视图法做比较,对透视图会有另一层更新的了解。
为甚麽会有透视(perspective)效果?因为人的两眼有著大约 6cm 的间距,所以对一件东西(或一件东西上的某个部位)而言,其实两眼的是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。
越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你较近的东西,紧缩的感觉较强烈,所以说画静物一定要注意透视,画远处的风景倒还无所谓。
既然所有的东西都会往后紧缩,那麽必然会交会在无限远处的点,透视的要诀在於定消失点(vanishing point),一幅画只要所有的物体都延伸聚於相同的消失点,看起来就会合理,所以要让自己的话看起来不突兀,只要把握这个原则就够了,比做精准的测量有效。
(二)透视方法
透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。在透视投影中,观者眼睛称为视点(Station Point),而延伸至远方的平行线会交於一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的线聚集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让物体往左往右往上都有紧缩的效果。
透视知识
1、站在或者坐在窗前透过玻璃平面去看景物就叫透视。
2、如果把看到的物体形象按原样画在玻璃平面上就是物体形象的透视图形。
3、我们平时写生作画,实际上就是把物体的透视图形画在纸上,进一步讲就是将物体的结构表现在平面的纸上。
4、什么是透视现象:
在没有车辆时,我们站在公路中间向前望去,就会发现公路越远越窄,路旁的树木电线杆超远越小,渐渐就都汇集到一点消失了。这种近大远小近高远低近宽远窄的现象就叫透视现象。
5、什么是视平线:
当我们站在宽广的平地上向前平视,远处呈现一条与眼睛等高的水平线,这条水平线叫视平线。
6、什么是主点:
我们看到的公路路面近宽远窄,树木和电线杆近高远低近大远小,最后集中消失在眼睛正前方一个点上,这个点叫主点也称心点。
7、我们以正方形六面体为例,只要六面体中一个面与画面平行时,其它面则逐渐向主点消失,这种透视现象叫平行透视,平等透视只有一个消失点即主点。
8、方形物体的平行透视,最少可以看到一个面,最多可以看到三个面。
9、平行透视图
从画面的透视图中,我们可以看到方形物体的水平线与画面及视平线平行,它的垂直线与画面及视平线垂直,它的斜线与画面及视平线成角度。
近大远小,近实远虚。
再给些资料供参考:
圆面及圆形物体的透视:
圆形透视的画法:先画一个立方体的透视形,正面画出两条对角线,再画两条对角线相交的四个点,共八个点,将八个点连接成圆。
圆形透视距我们近的半圆大,远的半圆小,弧线要均匀自然,两端不能画得太尖或太圆
画圆形物体的方法:
步骤一:画出物体高和宽的比例。
步骤二:根据回旋组合体的规律,画出中轴线及对称点的平行线,画出物体外形特征。
步骤三:在每条平行线上标出近大远小的点,画出圆面透视。
步骤四:调整线条的近实远虚的关系
正六面体的平行透视:
在正六面体上下、前后、两侧三个面中,只要有一个面与画面平行,同时有一面与地面平行的正方面体透视就叫“平行透视”。(它只有一个消失点)
正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。正六面体的成角透视:
当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。
正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。
方形景物的透视:
由于我们的视觉关系,所看到的同样宽窄的道路、田野、越远越窄,同样宽窄的树木、电线竿、越远越小,最后消失不见了,最后消失不见了,我们把这种现象称之为“透视现象”。
我们画几何体、画静物、画人物、画风景等都必须掌握近大远小的透视规律,才能准确的描绘物体在空间各个位置的透视变化,使物体具有空间感、纵深感和距离感。
基础→美少女漫画技法→漫画造型技法→漫画人物素描→Q版漫画技法→漫画素描技法(综合)→漫画素描技法(临摹)
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基础,,头身比例,,透视,,草图,,综合篇
前两篇比较重要,先基础知识,然后造型能力,头身比篇和综合篇可以放在后面。
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⑴、超级漫画素描技法(基础篇) 29.00
⑵、超级漫画素描技法(头身比篇)29.00
⑶、超级漫画素描技法(造型篇) 29.80
⑷、超级漫画素描技法(综合篇) 29.80
⑸、超级漫画素描技法(草图篇) 29.80
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⑺、超级漫?孛杓挤? (透视篇) 29.80
⑻、超级漫画素描技法 (Q版造型篇) 29.80
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