BOP 装备绑定的装备 BOE 拾取绑定的装备 AR ALL ROLL 全体投大小(还有个意思指武器奥金斧 也有Aggro Radius的解释 怪物的警觉范围) MT 主坦克 MH 主治疗 OT 仇恨失控 NIJIA 乱拿东西的家伙(或行为)SHIT~ 下面都转的了。
自己打了虽然少点可不舍得删除啊 也看看吧。
wow专业术语 AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。
指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。 AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。
这意味着玩家离开了他的电脑。 Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。
它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。 Agi - Agility,敏捷 AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss - 大怪。即怪物的首领。
在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家 Caster - 非“坦克”型角色,如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子 DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。 DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。 FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。 HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。 Instancing - 副本。
在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - Intelligence,智力 KOS - Killed on Sight,仇人见面。
如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。 KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。 LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。
这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。
作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈) LOM - Low on Mana,法力不足。 LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。 LVL - Level,等级。
MC - 熔火之核(40人大型副本) MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。 MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。 Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。
也就是一名“电脑”角色。 OOM - Out of Mana,法力耗尽。
人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。 OT - Over taunted,仇恨失控。
也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。 PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可。
wow术语表 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害 AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。
“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷 Avatar - 你的角色。 Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。
牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。 CR - Corpse Retrevial,取回尸体 Creep - 怪物 Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - Direct Damage,直接伤害。
用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。 DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。 FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。 GM - Game Master,游戏管理员。
一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。 Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。 GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值 IF - Ironforge,铁炉堡 Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。 Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。 Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。 LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。 LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。
这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。
作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。 LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。 LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。 MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。 MOB - Mobile的缩写。
指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。 Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。 Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。
即没有经过允许拿走物品。 N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。
请不要使用。 NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。
这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。 Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。 Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对。
楼主所基本基本基本常识太广,根本无从说起。
基本的操作想必你应该懂了,其他的无非就是职业选择,种族选择,这个你可以在创建人物的时候看每个种族的特长,再去选择其职业,比如人类有感知,侏儒有接定身,暗夜有隐身,亡灵有亡灵意志和吃尸体,牛头人有战争践踏和血条增长,巨魔有狂暴等等。
而魔兽世界,是通过一个团体作战获取装备的游戏,所获得的物品,大部分是的的,也就是说这是一个靠操作和团体吃饭的游戏,单独一个人是不能获取顶级装备的。
还有丰富的业余技能,例如采矿,烹饪,钓鱼,专业商业技能也很多。
游戏本身可玩性非常强,所以说很多东西需要你自己进游戏慢慢琢磨,我相信你也会爱上这个游戏。
1楼复制流
魔兽中的职业:战士 法师 牧师 盗贼 术士 德鲁伊 猎人 骑士 萨满祭司
PVP(竞技场/对立阵营间的交战) PVE(副本)
战士: 单薄,较为疲软 领袖级
法师: 最强的控制能力 高伤害
牧师: 极为耐打,治疗能力高 奶妈1号
盗贼: 极高爆发力,强控制能力 主流火力
术士: 80后过于单薄 高伤害
德鲁伊: 极强治疗能力,高伤害 奶妈2号
猎人: 单薄,伤害中等 高伤害
骑士: 单薄,伤害高 奶妈3号
萨满: 单薄,伤害中等 奶妈4号,高伤害
以上为各职业的最优天赋,均为个人意见
专业技能:
采矿----宝石加工 锻造 工程
采药----炼金 铭文
剥皮----制皮
裁缝 附魔
以上专业技能仅可同时学习2种
生活技能:急救 钓鱼 烹饪
均可学习,与专业技能不冲突
既然LZ要玩盗贼,那就在下面多说说关于盗贼的吧
盗贼是很耐玩的职业,控制能力仅此于法师
可选择高输出(秒人)和高控制(晕到死)
极为有趣
LZ练级中需注意的装备属性:耐力,敏捷,暴击,命中,其他属性可忽视
耐力越高,血越厚,前期来说是很重要的属性,敏捷越高伤害就越高,暴击也越高
后期盗贼需要的操作较高,较为单薄,因此需要LZ多多练习
相关信息:wow.17173.com
wow.duowan.com
1.所谓PVE要力量,PVP要AP是子虚乌有的,ZS的正常1力量=2AP,力量和AP的区别就是,力量受王者的加成,1力量其实是1.1力量=2.2AP,所以都是堆力量的,而且狂暴战天赋支持下,力量还能加成20%,力量唯一比AP不好的就是被CJQ打,降低的是属性,AP则不受影响
DZ的话,1力量=1AP,1敏捷=1AP,但是DZ敏捷收益大,所以孔都是10敏捷
2.命中是降低出现未击中的几率,精准则是降低躲闪和招架的几率
3.敏捷虽然也加暴击,但是敏捷还加护甲、躲闪和远程攻击强度,而且ZS是20+敏捷=1爆,DZ是40+敏捷=1爆,暴击等级则是21.6=1爆
4.24AP是因为他是珠宝加工的,可以做一个24AP的红色宝石,如果X10力量的话,就算受王者加成也是22AP,并不是ZS需要AP,所以如果你不是珠宝,全部力量向宝石
5.每种属性干什么的,你最好看面板,把鼠标移到力量或者敏捷那一栏,有详细描述的,我这里和你说了,你也记不住
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
FS 种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 法力值 人类 20 20 20 23 23 45 52 165 侏儒 15 23 19 27 22 51 51 225 德莱尼 21 17 19 24 24 39 51 180 巨魔 21 22 21 19 23 49 62 119 亡灵 19 18 21 21 27 41 62 135 血精灵 17 22 18 27 21 49 50 225 ZS种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 人类 23 20 22 20 21 47 60 矮人 25 16 25 19 19 34 90 暗夜精灵 20 25 21 20 20 57 50 侏儒 18 23 21 24 20 53 50 德莱尼 24 17 21 21 22 36 50 兽人 26 17 24 17 23 36 80 牛头人 28 15 24 15 22 32 84 亡灵 22 18 23 18 25 43 70 巨魔 24 22 23 16 21 51 70QS种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 法力值 人类 22 20 22 20 22 42 58 80 矮人 24 16 25 19 20 34 88 79 德莱尼 23 17 21 21 23 36 48 95 血精灵 19 22 20 24 20 48 38 140 SS种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 法力值 人类 20 20 21 22 23 45 53 140 侏儒 15 23 20 26 22 51 43 200 兽人 23 17 23 19 25 39 73 109 亡灵 19 18 22 20 27 41 63 110 血精灵 17 22 19 26 21 49 42 197 MS种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 法力值 人类 20 20 20 22 24 45 52 160 矮人 22 16 23 21 22 37 82 145 暗夜精灵 17 25 19 22 23 55 51 160 德莱尼 21 17 19 23 25 39 51 175 巨魔 21 22 21 18 24 49 62 128 亡灵 19 18 21 20 28 41 62 130 血精灵 17 22 18 26 22 49 50 220 DZ种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 人类 21 23 21 20 21 48 55 矮人 23 19 24 19 19 40 85 暗夜精灵 18 28 20 20 20 58 45 侏儒 16 26 20 24 20 54 45 兽人 24 20 23 17 23 42 75 巨魔 22 25 22 16 21 49 52 亡灵 20 21 22 18 25 44 65 血精灵 18 25 19 24 19 54 44 DLY种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 法力值 暗夜精灵 18 25 19 22 22 55 53 100 牛头人 26 15 22 17 24 35 78 67 LR种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 法力值 矮人 22 19 24 19 20 40 86 84 暗夜精灵 17 28 20 20 21 58 46 85 德莱尼 21 20 20 21 23 42 46 100 兽人 23 20 23 17 24 42 76 82 牛头人 25 18 23 15 23 38 80 80 巨魔 21 25 22 16 22 52 66 81 血精灵 17 25 19 24 20 54 45 145 SM种族 力量 敏捷 耐力 智力 精神 护甲值 生命值 法力值 兽人 24 17 23 18 25 48 77 73 牛头人 25 18 23 16 24 44 81 71 巨魔 22 22 22 17 23 58 67 72 德莱尼 22 17 20 22 24 36 47 105 躲闪命中等数据请基于上述数据自行计算。
(太麻烦。
懒得算了)。
上边的很全面 但是有点过时了。
在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。
最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。
注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。
更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。
现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast ”(施放最高等级的法术)或者“/cast (Rank )”。比如说:/施放 强效治疗术/施放 奥术智慧(等级 3)在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。
“/cast”的新格式是:“/cast [] ; [] ; [] ;。”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。
当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。当前可用的条件选项有:help - 检测目标是否为友善harm - 检测目标是否为敌对combat - 检测你是否在战斗中stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)stealth - 检测你是否潜行modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下equipped: - 检测某个物品是否被装备。
可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个新的条件选项:pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。
不带条件则检测是否有任何宠物存在。mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外button: - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在新的宏命令---------------------------/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)# show - 显示所列出法术的宏返回值对于条件选项的一些额外技巧:你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态这里有一些举例说明:/施放 强效治疗术非常简单,向你的目标施放强效治疗术。/施放 [help] 强效治疗术加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术; 惩击加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。
/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。/施放 [stealth] 伏击; 背刺这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。
/施放 [nostealth] 背刺; 伏击这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。
/施放 [harm] 变形术/stopmacro [noharm]/p 正在把%t变羊!别去碰它!这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。
/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果。
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
蜀ICP备2020033479号-4 Copyright © 2016 学习鸟. 页面生成时间:2.705秒