3ds max 教学大纲 课时 主题 知识要点 1 三维建模 ①要求掌握3ds基本操作,②“搭积木”式的最基本建模方法。
2 线的建模 ①对线的控制:(如线的轮廓、附加,Bezier角点、Bezier、角点、光滑) ②线的建模方法:(如:挤出、车削、倒角、可渲染线条、倒角剖面。) 3 4 布尔运算和放样 (高级建模) ①掌握布尔运算、放样,这两种高级的建模方法 ②多次布尔运算。
③放样的修改、放样的变形 ④多截面放样 5 修改模型 掌握三个修改命令①编辑网格、②壳、③网格平滑 6 掌握五个修改命令①FFD修改器、②锥化、③扭曲、④晶格、⑤噪波 ⑥弯曲 7 多边形建模 ①掌握多边型建模的方法,特别是“挤出、轮廓、倒角、插入,切割、目标焊接”这几个操作。 8 场景合并 ①掌握建造室内场景的方法 ②掌握合并物体 ③初步了解“灯光”和“摄像机” 9 材质和贴图 ①对贴图的控制, ②各类常用材质的制作,如不锈钢,陶瓷等 ①详细了解材质编辑器的各种参数 ②多维/次物体材质 ③贴图坐标 10 效果图 ①房间框架的创建, ②合并物体, ③用真实光源打灯光的方法, ④光能传递 ⑤建筑材质的使用, ⑥光域网的调用, ⑦用Photoshop进行后期处理。
1.填空题
(1)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、左右视图、前视图和自由,其对应的快捷键为ait+w自由切换
(2)使用3ds max制作动画的一般流程分为模型建立、贴图、骨骼分配、蒙皮、动作五部分。
(3)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_______、_______的锁定、_______的坐标位置、当前使用的栅格距等。
1.填空题
(1)选择工具包括:选择、缩放、移动、旋转区域选择工具、选择并移动工具
(2)3ds max提供了3种缩放工具:【哎呀太专业了】 选择并挤压。
1.填空题
(1)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_【我用的是高级的】、标准大概有 自由灯光、目标灯光两大类_______、_______、_______、_______、和_______,其中?是3ds max5新增的灯光类型。
(2)摄像机主要分为两种:自由和目标。
(3)直接按键盘上的___c__键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。
1.填空题
(1)编辑材质的对话框叫材质球_,打开这个对话框的快捷键为m。
(2)创建发光效果的贴图通道是直接就可以再材质球里面调,创建透明效果的贴图通道是偷空贴图。
我手打的累啊·这些问题有什么目的啊!
一、3DMAX概况
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dMax 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
二、关于中英文版本的问题
3DMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DMax软件。这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DMax的插件都会相对轻松一些。
当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。
三、如何学3DMAX
对于自学的初学者来说,学习3dMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。
初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
概括起来说,3dMax软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。
朋友和你一样,不是很熟练3Dmax,后来去智.点.道了!希望能帮助到你!
(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。
(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的PPP子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。
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