第2章 一切都是对象2.1 用句柄操纵对象2.2 必须创建所有对象2.2.1 保存在什么地方2.2.2 特殊情况:主类型2.2.3 Java中的数组2.3 绝对不要清除对象2.3.1 作用域2.3.2 对象的作用域2.4 新建数据类型:类2.4.1 字段和方法2.5 方法、自变量和返回值2.5.1 自变量列表2.6 构建Java程序2.6.1 名字的可见性2.6.2 使用其他组件2.6.3 static关键字2.7 我们的第一个Java程序2.8 注释和嵌入文档2.8.1 注释文档2.8.2 具体语法2.8.3 嵌入HTML2.8.4 @see:引用其他类2.8.5 类文档标记2.8.6 变量文档标记2.8.7 方法文档标记2.8.8 文档示例2.9 编码样式2.10 总结2.11 练习 第3章 控制程序流程3.1 使用Java运算符3.1.1 优先级3.1.2 赋值3.1.3 算术运算符3.1.4 自动递增和递减3.1.5 关系运算符3.1.6 逻辑运算符3.1.7 按位运算符3.1.8 移位运算符3.1.9 三元if-else运算符3.1.10 逗号运算符3.1.11 字串运算符+3.1.12 运算符常规操作规则3.1.13 造型运算符3.1.14 Java没有“sizeof”3.1.15 复习计算顺序3.1.16 运算符总结3.2 执行控制3.2.1 真和假3.2.2 if-else3.2.3 反复3.2.4 do-while3.2.5 for3.2.6 中断和继续3.2.7 切换3.3 总结3.4 练习 第4章 初始化和清除4.1 由构建器保证初始化4.2 方法过载4.2.1 区分过载方法4.2.2 主类型的过载4.2.3 返回值过载4.2.4 默认构建器4.2.5 this关键字4.3 清除:收尾和垃圾收集4.3.1 finalize()用途何在4.3.2 必须执行清除4.4 成员初始化4.4.1 规定初始化4.4.2 构建器初始化4.5 数组初始化4.5.1 多维数组4.6 总结4.7 练习 第5章 隐藏实施过程5.1 包:库单元5.1.1 创建独一无二的包名5.1.2 自定义工具库5.1.3 利用导入改变行为5.1.4 包的停用5.2 Java访问指示符5.2.1 “友好的”5.2.2 public:接口访问5.2.3 private:不能接触5.2.4 protected:“友好的一种”5.3 接口与实现5.4 类访问5.5 总结5.6 练习 第6章 类再生6.1 合成的语法6.2 继承的语法6.2.1 初始化基础类6.3 合成与继承的结合6.3.1 确保正确的清除6.3.2 名字的隐藏6.4 到底选择合成还是继承6.5 protected6.6 递增开发6.7 上溯造型6.7.1 何谓“上溯造型”?6.8 final关键字6.8.1 final数据6.8.2 final方法6.8.3 final类6.8.4 final的注意事项6.9 初始化和类装载6.9.1 继承初始化6.10 总结6.11 练习 第7章 多形性7.1 上溯造型7.1.1 为什么要上溯造型7.2 深入理解7.2.1 方法调用的绑定7.2.2 产生正确的行为7.2.3 扩展性7.3 覆盖与过载7.4 抽象类和方法7.5 接口7.5.1 Java的“多重继承”7.5.2 通过继承扩展接口7.5.3 常数分组7.5.4 初始化接口中的字段7.6 内部类7.6.1 内部类和上溯造型7.6.2 方法和作用域中的内部类7.6.3 链接到外部类7.6.4 static内部类7.6.5 引用外部类对象7.6.6 从内部类继承7.6.7 内部类可以覆盖吗?7.6.8 内部类标识符7.6.9 为什么要用内部类:控制框架7.7 构建器和多形性7.7.1 构建器的调用顺序7.7.2 继承和finalize()7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为7.8 通过继承进行设计7.8.1 纯继承与扩展7.8.2 下溯造型与运行期类型标识7.9 总结7.10 练习 第8章 对象的容纳8.1 数组8.1.1 数组和第一类对象8.1.2 数组的返回8.2 集合8.2.1 缺点:类型未知8.3 枚举器(反复器)8.4 集合的类型8.4.1 Vector8.4.2 BitSet8.4.3 Stack8.4.4 Hashtable8.4.5 再论枚举器8.5 排序8.6 通用集合库8.7 新集合8.7.1 使用Collections8.7.2 使用Lists8.7.3 使用Sets8.7.4 使用Maps8.7.5 决定实施方案8.7.6 未支持的操作8.7.7 排序和搜索8.7.8 实用工具8.8 总结8.9 练习 第9章 违例差错控制9.1 基本违例9.1.1 违例自变量9.2 违例的捕获9.2.1 try块9.2.2 违例控制器9.2.3 违例规范9.2.4 捕获所有违例9.2.5 重新“掷”出违例9.3 标准Java违例9.3.1 RuntimeException的特殊情况9.4 创建自己的违例9.5 违例的限制9.6 用finally清除9.6.1 用finally做什么9.6.2 缺点:丢失的违例9.7 构建器9.8 违例匹配9.8.1 违例准则9.9 总结9.10 练习 第10章 Java IO系统10.1 输入和输出10.1.1 InputStream的类型10.1.2 OutputStream的类型10.2 增添属性和有用的接口10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile10.4 File类10.4.1 目录列表器10.4.2 检查与创建目录10.5 IO流的典型应用10.5.1 输入流10.5.2 输出流10.5.3 快捷文件处理10.5.4 从标准输入中读取数据10.5.5 管道数据流10.6 StreamTokenizer10.6.1 StringTokenizer10.7 Java 1.1的IO流10.7.1 数据的发起与接收10.7.2 修改数据流的行为10.7.3 未改变的类10.7.4 一个例子10.7.5 重定向标准IO10.8 压缩10.8.1 用GZIP进行简单压缩10.8.2 用Zip进行多文件保存10.8.3 Java归档(jar)实用程序10.9 对象串联10.9.1 寻找类10.9.2 序列化的控制10.9.3 利用“持久性”10.10 总结10.11 练习 第11章 运行期类型鉴定11.1 对RTTI的需要11.1.1 Class对象11.1.2 造型前的检查11.2 RTTI语法11.3 反射:运行期类信息11.3.1 一个类方法提取器11.4 总结11.5 练习 第12章 传递和返回对象12.1 传递句柄12.1.1 别名问题12.2 制作本地副本12.2.1 按值传递12.2.2 克隆对象12.2.3 使类具有克隆能力12.2.4 成功的克隆12.2.5 Object.clone()的效果12.2.6 克隆合成对象12.2.7 用Vector进行深层复制12.2.8 通过序。
对于Java开发学习者来说,基础掌握的知识点有以下几种:
1. Java面向对象的优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
2. Java虚拟机的概念,任何一种可以运行Java字节码的软件均可看成是Java的虚拟机(JVM)
3. JDK顾名思义它是给开发者提供的开发工具箱,是给程序开发者用的。它除了包括完整的JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,还包含了其他供开发者使用的工具包。
4. JRE的概念,普通用户而只需要安装JRE(Java Runtime Environment)来运行Java程序。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。
5. Java中覆盖(Override)是指子类对父类方法的一种重写,子类只能抛出比父类更少的异常,且访问权限不能比父类的小。被覆盖的方法不能是 private 的,否则只是在子类中重新定义了一个方法。
Java中重载(Overload)表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同。
总的说来,Java API中所用的集合类,都是实现了Collection接口,他的一个类继承结构如下:
Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList
Collection<--List<--LinkedList
Collection<--Set<--HashSet
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet
Vector : 基于Array的List,其实就是封装了Array所不具备的一些功能方便我们使用,它不可能走入Array的限制。性能也就不可能超越Array。所以,在可能的情况下,我们要多运用Array。另外很重要的一点就是Vector“sychronized”的,这个也是Vector和ArrayList的唯一的区别。
ArrayList:同Vector一样是一个基于Array上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector优越一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
LinkedList:LinkedList不同于前面两种List,它不是基于Array的,所以不受Array性能的限制。它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:1.节点本身的数据(data);2.下一个节点的信息(nextNode)。所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于Array的List一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了。这就是LinkedList的优势。
List总结:
1. 所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ];
2. 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ];
3. 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ];
4. 基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList(链表)适合添加,删除操作。
HashSet:虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。
public boolean add(Object obj)
{
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。
LinkedHashSet:HashSet的一个子类,一个链表。
TreeSet:SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。
Set总结:
1. Set实现的基础是Map(HashMap);
2. Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象;
根据大家在Java开发过程中容易混淆的知识点,下面进行一个总结。
1.Java语言的三种技术架构J2EE:企业版是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。
J2SE:标准版是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。
J2ME:小型版是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。
2.Java的跨平台性指通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。 实现步骤只需要在运行Java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。
3.函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。通过定义函数可以将功能代码进行封装,提高了代码的复用性。
4.重载指在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。 5.数组:概念:同一种数据类型的集合。
好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。
—、面向对象的特征面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
1、封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让 可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。2、继承面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力: 它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能 进行扩展。3、多态多态性(polymorphism是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象 相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同 的方式运作。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的 指针。 实现多态,有二种方式,重写,重载。
详见如下:网页链接。
数组是集合的一种,是集合的一个子集,你理解了数组就理解了集合. 理解集合类 集合类存放于java.util包中。
集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)。 集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。
(1)集 集(set)是最简单的一种集合,它的对象不按特定方式排序,只是简单的把对象加入集合中,就像往口袋里放东西。 对集中成员的访问和操作是通过集中对象的引用进行的,所以集中不能有重复对象。
集也有多种变体,可以实现排序等功能,如TreeSet,它把对象添加到集中的操作将变为按照某种比较规则将其插入到有序的对象序列中。它实现的是SortedSet接口,也就是加入了对象比较的方法。
通过对集中的对象迭代,我们可以得到一个升序的对象集合。 (2)列表 列表的主要特征是其对象以线性方式存储,没有特定顺序,只有一个开头和一个结尾,当然,它与根本没有顺序的集是不同的。
列表在数据结构中分别表现为:数组和向量、链表、堆栈、队列。 关于实现列表的集合类,是我们日常工作中经常用到的,将在后边的笔记详细介绍。
(3)映射 映射与集或列表有明显区别,映射中每个项都是成对的。映射中存储的每个对象都有一个相关的关键字(Key)对象,关键字决定了对象在映射中的存储位置,检索对象时必须提供相应的关键字,就像在字典中查单词一样。
关键字应该是唯一的。 关键字本身并不能决定对象的存储位置,它需要对过一种散列(hashing)技术来处理,产生一个被称作散列码(hash code)的整数值,散列码通常用作一个偏置量,该偏置量是相对于分配给映射的内存区域起始位置的,由此确定关键字/对象对的存储位置。
理想情况下,散列处理应该产生给定范围内均匀分布的值,而且每个关键字应得到不同的散列码。 集合类简介 java.util中共有13个类可用于管理集合对象,它们支持集、列表或映射等集合,以下是这些类的简单介绍 集: HashSet: 使用HashMap的一个集的实现。
虽然集定义成无序,但必须存在某种方法能相当高效地找到一个对象。使用一个HashMap对象实现集的存储和检索操作是在固定时间内实现的. TreeSet: 在集中以升序对对象排序的集的实现。
这意味着从一个TreeSet对象获得第一个迭代器将按升序提供对象。TreeSet类使用了一个TreeMap. 列表: Vector: 实现一个类似数组一样的表,自动增加容量来容纳你所需的元素。
使用下标存储和检索对象就象在一个标准的数组中一样。你也可以用一个迭代器从一个Vector中检索对象。
Vector是唯一的同步容器类??当两个或多个线程同时访问时也是性能良好的。 Stack: 这个类从Vector派生而来,并且增加了方法实现栈??一种后进先出的存储结构。
LinkedList: 实现一个链表。由这个类定义的链表也可以像栈或队列一样被使用。
ArrayList: 实现一个数组,它的规模可变并且能像链表一样被访问。它提供的功能类似Vector类但不同步。
映射: HashTable: 实现一个映象,所有的键必须非空。为了能高效的工作,定义键的类必须实现hashcode()方法和equal()方法。
这个类是前面java实现的一个继承,并且通常能在实现映象的其他类中更好的使用。 HashMap: 实现一个映象,允许存储空对象,而且允许键是空(由于键必须是唯一的,当然只能有一个)。
WeakHashMap: 实现这样一个映象:通常如果一个键对一个对象而言不再被引用,键/对象对将被舍弃。这与HashMap形成对照,映象中的键维持键/对象对的生命周期,尽管使用映象的程序不再有对键的引用,并且因此不能检索对象。
TreeMap: 实现这样一个映象,对象是按键升序排列的。 Set和List都是由公共接口Collection扩展而来,所以它们都可以使用一个类型为Collection的变量来引用。
这就意味着任何列表或集构成的集合都可以用这种方式引用,只有映射类除外(但也不是完全排除在外,因为可以从映射获得一个列表。)所以说,把一个列表或集传递给方法的标准途径是使用Collection类型的参数。
建议你看本书《Think in java》。上边的讲解很容易懂。
学java:
先把基本语法搞懂,你学过C++,java的语法和C++很像。你只要着重把他们不同的地方学清楚就行。
然后搞懂类。java纯面向对象的。所有的代码都在类中。所以你要把java中重要的类学一遍。比如流类,集合类,数据库操作类,网络编程的类等。当然,在这之前你要把java面向对象的思想弄懂,和C++有什么区别。这样你学习类的时候就容易多了。
最后多实践点,学了类之后,就用你学的类写点小程序,加深理解。
API说白了就是别人写好的类。像上边说的流类,集合类等都是API。API都有相应的文档供我们学习。你学java基础,一般在下载JDK时会同时下载下相应的文档。没有的话你可以到官方网站上去下载。
1、对象的初始化(1) 非静态对象的初始化 在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。
基本类型:int型,初始化为0。 如果为对象:这些对象会按顺序初始化。
※在所有类成员初始化完成之后,才调用本类的构造方法创建对象。 构造方法的作用就是初始化。
(2) 静态对象的初始化 程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。 不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时 未创建此类对象)的静态对象时,所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。
2、继承时,对象的初始化过程 (1) 主类的超类由高到低按顺序初始化静态成员,无论静态成员是否为private。 (2) 主类静态成员的初始化。
(3) 主类的超类由高到低进行默认构造方法的调用。注意,在调用每一个超类的默认构造 方法前,先进行对此超类进行非静态对象的初始化。
(4) 主类非静态成员的初始化。 (5) 调用主类的构造方法。
3、关于构造方法 (1) 类可以没有构造方法,但如果有多个构造方法,就应该要有默认的构造方法,否则在继承此类时,需要在子类中显式调用父类的某一个非默认的构造方法了。 (2) 在一个构造方法中,只能调用一次其他的构造方法,并且调用构造方法的语句必须是 第一条语句。
4、有关public、private和protected (1) 无public修饰的类,可以被其他类访问的条件是:a.两个类在同一文件中,b.两个类 在同一文件夹中,c.两个类在同一软件包中。 (2) protected:继承类和同一软件包的类可访问。
(3) 如果构造方法为private,那么在其他类中不能创建该类的对象。 5、抽象类 (1) 抽象类不能创建对象。
(2) 如果一个类中一个方法为抽象方法,则这个类必须为abstract抽象类。 (3) 继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。
(4) 抽象类中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。
(5) 间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。 6、final关键字 (1) 一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以其成员进行操作。
(2) 常量在使用前必须赋值,但除了在声明的同时初始化外,就只能在构造方法中初始化 。 (3) final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。
(4) 如果声明一个类为final,则所有的方法均为final,无论其是否被final修饰,但数据 成员可为final也可不是。 7、接口interface (用implements来实现接口) (1) 接口中的所有数据均为 static和final即静态常量。
尽管可以不用这两个关键字修饰 ,但必须给常量赋初值。 (2) 接口中的方法均为public,在实现接口类中,实现方法必须可public关键字。
(3) 如果使用public来修饰接口,则接口必须与文件名相同。 8、多重继承 (1) 一个类继承了一个类和接口,那么必须将类写在前面,接口写在后面,接口之间用逗 号分隔。
(2) 接口之间可多重继承,注意使用关键字extends。 (3) 一个类虽只实现了一个接口,但不仅要实现这个接口的所有方法,还要实现这个接口 继承的接口的方法,接口中的所有方法均须在类中实现。
9、接口的嵌入 (1) 接口嵌入类中,可以使用private修饰。此时,接口只能在所在的类中实现,其他类不 能访问。
(2) 嵌入接口中的接口一定要为public。 10、类的嵌入 (1) 类可以嵌入另一个类中,但不能嵌入接口中。
(2) 在静态方法或其他方法中,不能直接创建内部类对象,需通过手段来取得。 手段有两种: class A { class B {} B getB() { B b = new B(); return b; } } static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B(); } (3) 一个类继承了另一个类的内部类,因为超类是内部类,而内部类的构造方法不能自动 被调用,这样就需要在子类的构造方法中明确的调用超类的构造方法。
接上例: class C extends A.B { C() { new A().super(); // 这一句就实现了对内部类构造方法的调用。 } } 构造方法也可这样写: C(A a) { a.super(); } // 使用这个构造方法创建对象,要写成C c = new C(a); a是A的对象。
11、异常类 JAVA中除了RunTimeException 类,其他异常均须捕获或抛出。至于数据库,WEB,JSP,JS之类的那是高级部分了。
声明:本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
蜀ICP备2020033479号-4 Copyright © 2016 学习鸟. 页面生成时间:2.817秒