一年之计在于春。
我在老师讲的诗句“春风一拂千山绿,南雁双飞万户春”里感受到春天的气息。我还要去大自然里去寻找春天。
小草偷偷的探出头来。嫩嫩的、绿绿的,仿佛给大地穿上了一件绿色的内衣。
花儿像比赛似的争奇斗艳放出醉人的清香。就像给大地穿上了彩色的毛衣。
大树抽出了嫩绿的枝条仿佛给大地披上了长长的围巾。春风轻轻地吹着,就像母亲的手抚摸着你的脸庞,轻轻的、暖暖的。
春雨像万根银针从天空洒下,滋润着万物。妈妈说过春雨贵如油。
春雷像音符敲响了春天。它好像对冬眠的动物说:“春天来了,应该起床了”。
学习SAP需要的基础,根据你要学习和发展的防线,可能有些不同:
FI/CO,通常需要良好的财务知识;
HR,需要些人力资源管理方面的知识;
MM,需要些采购及物料管理方面的知识;
SD,需要些销售及分销方面的知识;
PP,需要些生产方面的知识;
开发,需要有数据库、程序设计的基础知识。
当然也不完全是,只是有这些基础,你学起来更容易;如果有机会,刚毕业就可以去学SAP,然后在学习的过程中补充自己缺乏的那些知识。
LED模组就是把LED(发光二极管)按一定规则排列在一起再封装起来,加上一些防水处理组成的产品。
LED模组是LED产品中应用比较广的产品,在结构方面和电子方面也存在很大的差异.简单的就是用一个装有LED的线路板和外壳就成了一个LED模组,复杂的就加上一些控制,恒流源和相关的散热处理使LED寿命和发光强度更好。 主要用于展示广告字体(压克力、吸塑)和标识的夜间效果,它以文字或标识为媒介,安装在楼宇顶部或墙面,既能表现标识白天效果,又能利用LED作为发光光源,在夜间表现出另外一种效果,再配以LED照明应用控制系统,对文字或标识进行动态视频控制,在一些娱乐气氛较浓的场所,LED光源模组已经成了企业展示自我形象的最重要的选择之一 现在我们主要对LED模组的参数进行一个详细的说明:
(1)颜色:
这是一基本的参数,不同颜色应用在不同的场合。按颜色种类可以分为单色、七 彩、全彩单点控制三种。单色就是单种颜色, 不能改变。接上电源就可以工作了。七彩就是整个 一串模组只能同一种色,不能实现单个模组不同的色,简单的来讲就是只 能所有的模组在同一时候只能实现同一颜色,不同的时间可以七种颜色之间变化。全彩单点就是可以控制到每一个模组的颜色, 在模组的数量达到一 定程度的时候可以实现显示图片和视频的效果。七彩和全彩单点要加上控制系统才能实现效果,我们在 控制系统章节中详细介绍控制系统 选择和应用。
(2)电压:
这是一个很重要的参数,目前12V的低压模组是比较普遍的。在连接电源和控制系统的时候一定要检查电压值的正确性,才能通 电,否则就会损坏LED模组。
(3)工作温度:
就是说LED正常工作的温度。通常情况在-20℃~+60℃之间,如果要求范围比较高的场合就要进行特殊的处理。
(4)发光角度:
没有带透镜的LED模组发光角度主要由LED来决定,LED的不同发光角度也不同,一般以厂家提供的LED的发光角度为LED模组的角度。
(5)亮度:
这个参数是人们比较关注的一个参数,亮度在LED里面是比较复杂的问题,我们通常在LED模组中所说的亮度通常是发光强度和 流明度,在小功率中通常说发光强度(MCD),在大功率中通常说流明度(LM).,我们所说LED说的模组的流明度就是把每个LED的流明度相加就行啊,虽然说不是很精确,但这样子也基本能合要求了,哈哈,个人的意见!
(6)防水等级:
如果要户外用LED模组的话这个参数就很重要了,这个保证LED模组能不能在户外长期工作的重要指标。通常情况在全露天的情 况最好防水等级要达到IP65
(7)尺寸:
这个比较简单,就是通常所说的长 宽 高等尺寸。
(8)单条连接的最大长度:
这个参数我们在做大型工程的时候用得比较多,它的意思就是在一条串联LED模组中,所连接的LED模组的个数。这个与LED模组的连接线的大小有关系。也要根据实际情况来定做。
(9)功率:
关于LED模组的功率一个经验公式: LED模级的功率=单个LED的功率 ⅹ LED的个数 ⅹ 1.1。
你是指游戏美工吗?游戏美工设计师从技术上可以分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。
游戏美工设计师需要掌握的基础技能包括:游戏原画师需要学习:手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。游戏UI设计师需要学习:UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计 软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。游戏场景设计师需要学习:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。游戏角色设计师需要学习:CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。游戏特效设计师需要学习:3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。游戏动画设计师需要学习:运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足。
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